解释几点现在很多力魔的误区以及大胆预测魔以后的流行装备形势
最近看了不少朋友关于力魔的帖子,发现很多人有误区,现在特指出,不过其实意义都是不大的,因为你不仔细去分辩的话是差别不会太大,我现在指出来只不过是为了更正一下而已
第一,难道真的连击无次数比有次数好吗?其实你的次数要多的话还是有次数砍出的总伤害高,不要只看着一刀砍的多出的假象,其实在很多时候也许怪就差那一点血死不了,在某些情况下是很郁闷的,当然我不是排斥无次数,不过用的时候要选择地方,在怪无反击和高破物理的时候,建议还是用有次数好点
第二,神兵过称时候爪子是没刀子好,但是要讨论PK的话爪子和刀子是一模一样的,因为对方如果有了五行的话那个无属性伤害就是空谈。我相信PK的时候不会有人傻到不变卡吧?
第三,很多人在讲PK时的三高属性,其实我个人观点PK对魔来说最好的属性是命中连击狂暴破物理,这个我以前发过图的,不牛砍B15W多的那张,对方的B是带了高躲闪的,但是在我这里没任何意义,反击在PK中意义并不大,大的意义是主动攻击,至于为什么,除非你根本没和高级的对手P过,在高级暗度和对方高破物理宝宝的攻击下,高攻魔要出手只能靠高血宝宝拉自己,要不根本没出手机会,所以命中的意义大于反击。
第四,对力魔来说,目前还有个问题就是狂暴和致命的相互影响问题,在此我应一位朋友之要求做了个实验,结果是狂暴和致命不会叠加,但是我又多想了一下,就是因为狂暴一出后就全是狂暴了,在狂暴出了之后再出致命后是什么效果,到底是在同一回合中解除狂暴效果下回合继续判定还是在狂暴基础上加上致命伤害还是别的怎么回事,于是我先用纯致命装备做了10次天,记录下最高数据,又用狂暴做了10次,记录出最高数据,后来用了反击75狂暴致命全80的装备,衣服帽子全是反击追次数的,鞋子是狂暴65的,武器是致命50的,链子是致命26+狂暴11的,杀熊10次,后来得出的结论是,致命只要出了, 就会解除掉狂暴效果,在下回合将重新进行狂暴或者致命判定,而且绝对不会出现狂暴致命重叠的效果,这么说的理由是,我穿了这样的装备之后攻击为4W,(在不牛情况下的数据)致命出的最高伤害为12W+,狂暴出的最高伤害为8W+,在实验过程中我发现同一回合中每当反击后出现狂暴后再出致命的时候,下次攻击时甚至可能只出普通的伤害,熊有属性,所以排除无属性伤害,不过这个意义我觉得不大,只不过装备更好配了,至少没必要说是要这样的三高了,只要有反击致命就OK,不是吗?如果谁有异议可以自己去实验下,这个我就不多说了
最后说下我个人觉得以后的力魔装备标准配置,首先,破物理神兵将进入基本配置,然后是1级仙器命中致命链子,这2个将成为不管是活动还是PK都不可少的装备,但是这样将出现一个尴尬的局面,就是除非有老版的带连击次数的鞋子或者帽子,否则以后只能是无次数连击的天下,下来喜欢连反致3高的朋友可以考虑2级反击致命仙器链子,但是我个人不喜欢这样的3高,因为实在意义不大,我个人比较喜欢的是连击命中致命破物理这样的装备,再下来有个带命中的致命或者连击鞋子也是必须的,由于各个区的装备不同,我在这里就不多说要什么样的装备了,不过一般的我看鞋子和帽子上出致命属性的比较多,所以破物理神兵建议首选连击的,帽子当然是致命连击的了,衣服可选择加成的,不要小看这一点点加成,带来的伤害也很不错呢,好了,暂时就说到这里,还有问题的可以发短信给我,我如果有时间来的话将在第一时间回复
最后再补充一下,力魔装备够用就好,没必要刻意追求很极品,我的装备大多数都是40左右的属性,但是已经很够用了,之前有人说我抓图是作秀,那么到底是不是作秀恐怕就要我们区人来说了,至少我的录象可以为我证明这一点,别有用心的人我劝你就省点力气吧
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