论攻宠的加点
攻宠是玩家必备的任务召唤,在200环,妖王,鬼王,甚至杀星中都有极其重要的作用。
常见的攻宠有打手,修罗,幽灵,白虎,雷鸟,猴子,神兵,黄金,泥巴等等,最近还有玩家将会法的火神,喷火牛,赤炼妖当攻宠来养,攻击不弱,血也不少,还会法带着蛮另类的,虽然物理抗的少点。
但是在攻宠的加点上却有很多争论,记得以前大家都是全攻养的,后来《缘定三生》推出后,全攻加的话血似乎有点不够,后来有人开始宣扬一血三攻的加点。现在的争论一般集中在12称谓的泥巴上,到底怎么加才好呢?
让我们先回到召唤的成长计算公式。
HP=radio*level*(point+h*0.7)+h
AP=0.2*radio*level*(point+a*0.7)+a
其中HP,AP代表血和攻击,radio,代表成长率,level代表等级,h,a分别是初血和初攻。
从上面的式子我们可以看出,如果我们只加血和攻,每增加1点的攻击,相对应的血就少5点。
比如某召唤全攻的话,100级有2万的血1万5的攻击,那么它的加点可以是2.5万的血1.4万的攻或3万的血1.3万的攻。
现在先谈论的焦点是攻宠到底多少血才够用。
先研究95级以上召唤的防御值具体是多少。
开朋友的号(103级血攻魔,不用五行,物理38,穿10级衣服加防御5775,带100级猴子,物理52,防御值未知)在瑶池砍神兵头领(准确的说是被神兵蹂躏),设神兵的攻击是A
0.48*(1.048*A-d)=数据系列1
0.62*(1.1*A-5775)=数据系列2
被神兵蹂躏150回合后,记录被神兵每次砍掉的血,猴子的为数据系列1,玩家的是数据系列2。
计算过程略......
最后得到d大概是4830或者是4914
(---具体防御值没时间和精力继续精确下去,希望有兴趣的朋友继续帮我做出来)
考虑到误差,95级以上(包括95级)召唤的物理防御大概在4800-5000之间。一般情况下按4800计算。
(另注;如果你没五行的话,只要是有五行的召唤或者怪物攻击你,无论是物理或者是法术,其效果均加强10%,人族法术效果没实验过,不知道是不是也是这样的。比如瑶池的神兵砍你攻击就加强10%)
现在开始考虑攻宠怎么加点的问题。
个人认为,在普通任务中,2.5万的血就能用了(当然至少是物理50+),如果你觉得不够的话,可以继续加到3万。你要是血攻魔新区单烧的话例外(那样的话至少要5万的血才够)。
1世的泥巴100级可以2万的血1.9万的攻,或者是2.5万的血,1.8万的攻,或者是3万的血1.7万的攻。
个人推荐3万的血1.7万的攻的那种加点方法。。。(物理57)
如果怪是2万的物理攻击,打我们的泥巴一下伤血6500,法术伤害一般伤害不到(敏低)。1.7万的攻击+上1万熟练的3牛,基本上每次下去3万+的血,基本够用了。
2世的泥巴基本也是那样的方法,不过因为可以物理75。血到3万基本就够用了。
(1转的泥巴可以物理75没必要把血+得太高,个人感觉一般不要100级血过4万 除非你是把它做血宠来练的 3万左右比较的合适 和物理50的猴子相比 如果怪打猴子2万打我们的泥巴才1万,法术可以秒到猴子却秒不到它,所以3万血是足够的,从某个方面可以说,3万血的一转泥巴和6万血的未转猴子抗打击能力是一样的)
要是新区单烧的话血100级到加要5万左右。
关于一世的猴子建议前15级加全血,16-95级全攻,95-100全血,100级3万的血1.27万+的攻。(先加血安全不容易飞掉,其实就是加20级血80级攻)
攻宠攻击低的几大劣势:
1:捉鬼王封妖王的时候加牛加不上,三法牛五的魔也常常加不上,因为现在血攻魔日益增多,经常导致给宝宝加攻结果加到魔身上的尴尬。所以攻宠的攻击一定要高于一般加点血攻魔的攻击。
2:严重影响作战速度。我承认血多了安全,但是血加到够用就可以了,你说你血多安全,其实是建立在别人的宠攻高的前提下的。如果大家都带几个攻击刚10000的宝宝。砍来砍去,加攻又老是加到魔的身上。速度肯定不能保证,血多的意义基本已经失去。
3:影响跑钱速度。这个我不多说了。
4:看起来不爽,看着攻击高的宝宝可以破防,自己的却不能,心中肯定郁闷。攻宠就是攻宠,血宠就是血宠,我不太喜欢四不象的东东。
5:杀星的时候招的攻宠攻击是越高越好,要是正好少1000的攻击没把星星砍死是很郁闷的。
总结我个人的看法;攻宠之所以叫攻宠就是因为它的攻击高。血够加攻是我加点的原则。一世的召唤100级血应该过3万,2世的100级血应该在2.5-5万之间。加点的时候推荐血够加攻的原则。
常见的攻宠有打手,修罗,幽灵,白虎,雷鸟,猴子,神兵,黄金,泥巴等等,最近还有玩家将会法的火神,喷火牛,赤炼妖当攻宠来养,攻击不弱,血也不少,还会法带着蛮另类的,虽然物理抗的少点。
但是在攻宠的加点上却有很多争论,记得以前大家都是全攻养的,后来《缘定三生》推出后,全攻加的话血似乎有点不够,后来有人开始宣扬一血三攻的加点。现在的争论一般集中在12称谓的泥巴上,到底怎么加才好呢?
让我们先回到召唤的成长计算公式。
HP=radio*level*(point+h*0.7)+h
AP=0.2*radio*level*(point+a*0.7)+a
其中HP,AP代表血和攻击,radio,代表成长率,level代表等级,h,a分别是初血和初攻。
从上面的式子我们可以看出,如果我们只加血和攻,每增加1点的攻击,相对应的血就少5点。
比如某召唤全攻的话,100级有2万的血1万5的攻击,那么它的加点可以是2.5万的血1.4万的攻或3万的血1.3万的攻。
现在先谈论的焦点是攻宠到底多少血才够用。
先研究95级以上召唤的防御值具体是多少。
开朋友的号(103级血攻魔,不用五行,物理38,穿10级衣服加防御5775,带100级猴子,物理52,防御值未知)在瑶池砍神兵头领(准确的说是被神兵蹂躏),设神兵的攻击是A
0.48*(1.048*A-d)=数据系列1
0.62*(1.1*A-5775)=数据系列2
被神兵蹂躏150回合后,记录被神兵每次砍掉的血,猴子的为数据系列1,玩家的是数据系列2。
计算过程略......
最后得到d大概是4830或者是4914
(---具体防御值没时间和精力继续精确下去,希望有兴趣的朋友继续帮我做出来)
考虑到误差,95级以上(包括95级)召唤的物理防御大概在4800-5000之间。一般情况下按4800计算。
(另注;如果你没五行的话,只要是有五行的召唤或者怪物攻击你,无论是物理或者是法术,其效果均加强10%,人族法术效果没实验过,不知道是不是也是这样的。比如瑶池的神兵砍你攻击就加强10%)
现在开始考虑攻宠怎么加点的问题。
个人认为,在普通任务中,2.5万的血就能用了(当然至少是物理50+),如果你觉得不够的话,可以继续加到3万。你要是血攻魔新区单烧的话例外(那样的话至少要5万的血才够)。
1世的泥巴100级可以2万的血1.9万的攻,或者是2.5万的血,1.8万的攻,或者是3万的血1.7万的攻。
个人推荐3万的血1.7万的攻的那种加点方法。。。(物理57)
如果怪是2万的物理攻击,打我们的泥巴一下伤血6500,法术伤害一般伤害不到(敏低)。1.7万的攻击+上1万熟练的3牛,基本上每次下去3万+的血,基本够用了。
2世的泥巴基本也是那样的方法,不过因为可以物理75。血到3万基本就够用了。
(1转的泥巴可以物理75没必要把血+得太高,个人感觉一般不要100级血过4万 除非你是把它做血宠来练的 3万左右比较的合适 和物理50的猴子相比 如果怪打猴子2万打我们的泥巴才1万,法术可以秒到猴子却秒不到它,所以3万血是足够的,从某个方面可以说,3万血的一转泥巴和6万血的未转猴子抗打击能力是一样的)
要是新区单烧的话血100级到加要5万左右。
关于一世的猴子建议前15级加全血,16-95级全攻,95-100全血,100级3万的血1.27万+的攻。(先加血安全不容易飞掉,其实就是加20级血80级攻)
攻宠攻击低的几大劣势:
1:捉鬼王封妖王的时候加牛加不上,三法牛五的魔也常常加不上,因为现在血攻魔日益增多,经常导致给宝宝加攻结果加到魔身上的尴尬。所以攻宠的攻击一定要高于一般加点血攻魔的攻击。
2:严重影响作战速度。我承认血多了安全,但是血加到够用就可以了,你说你血多安全,其实是建立在别人的宠攻高的前提下的。如果大家都带几个攻击刚10000的宝宝。砍来砍去,加攻又老是加到魔的身上。速度肯定不能保证,血多的意义基本已经失去。
3:影响跑钱速度。这个我不多说了。
4:看起来不爽,看着攻击高的宝宝可以破防,自己的却不能,心中肯定郁闷。攻宠就是攻宠,血宠就是血宠,我不太喜欢四不象的东东。
5:杀星的时候招的攻宠攻击是越高越好,要是正好少1000的攻击没把星星砍死是很郁闷的。
总结我个人的看法;攻宠之所以叫攻宠就是因为它的攻击高。血够加攻是我加点的原则。一世的召唤100级血应该过3万,2世的100级血应该在2.5-5万之间。加点的时候推荐血够加攻的原则。
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