转生魔加点详解
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饺子:三世的轮回,望着那碗中一汪泛着绿光的梦婆汤,让人想起了前世的点点滴滴,曾经的欢笑,往昔的忧伤,将会随着这碗绿水的消失而变得烟消云散……玩过大话的朋友都应该很清楚,喝下梦婆汤就代表了你这世已经走到了终点,迎接你的将是一个新的开始,新的人生,新的奋斗过程。那么身为魔族的你是否也盼望通过着难得的转生加点,开创自己崭新的旅程呢?
由仙、人、魔组成的大话世界让我们感到了浓厚的中国古典气息,每个玩家从东海鱼村的飞鱼一直到现在的天庭任务,都体验到了成长的快乐和艰辛,也终于走到了轮回在世这一天,重新给自己一个锻炼的机会。所以大家都不希望和以前一样胡乱地加点,导致自己变成一个 “垃圾”人物。下面就来分析一下转生魔的各种加点法。
要实现转生魔的合理加点,首先要了解魔本身的魔法和体质这两大特点。
魔法
众所周知,魔最拿手的法术就是吸血,特别是在Boss级怪血非常多的情况下,例如打称和天庭任务,就是魔发挥自己能力最好的地方。加攻的法术,能让物理攻击超高的角色发挥出更大的攻击力,这些方面表现在封妖,抓鬼等。加速,男魔的专用法,能提高自己队员的速度,使其在逆境中扭败为胜;最后,不得不提到女魔的盘丝法,在开始人们都认为这是一个垃圾法术,可当1转开了以后,新的剧情任务出现了,大家不得不对女魔的盘丝刮目相看,要知道,盘丝不仅对物理有吸收作用,而且对四系法术也有吸收作用。特别是在12以后的剧情任务中,我想有过经历的朋友都知道不能少掉盘5的女魔。
体质
较生命+10%而言,ap(物理攻击力)+30%对魔所起到的作用是非常小的,可在这个抗物理100到处横行的世界里,ap就算是+100%也没多大用,然而最致命的却是魔族的法力,天生-40%,因为魔的转生加点,与这项数据有着极密切的联系。
在大话中,仙族无非就是全敏,因为仙是利用法术攻击对方为主,必须有超快的身手敏捷,至于什么血仙法仙,虽然都有,但都不是主流。而人族,充分发挥自己能让对手产生异常状态的能力,分出了血人和敏人两派。而魔族根据其自身特点,也形成了多种流派。
(1)血攻魔
这是比较流行的一种加点方式。由于转生人对装备只有力量的要求而没有等级的要求,这就对血攻魔的早期发展创造了有利的条件。
首先,转生后奖励的100点(以98级转为基础)全加为力量,因为这样到了40级的时候,力量就有140并能穿上8级的衣服和武器,练级可以根本不掉血,攻击也很强,能轻松秒怪。
而到了60级以后,穿上9级的衣服,在北惧和龙窟练级也很轻松。小怪根本打不动你,因而很节约血药,而魔在做天庭任务以前练级也是一笔不小的开支,因此意义是非常深远的。
如果升级的点一直不加力量,在血和法上平均地分配,到了70级开始做天庭任务的时候,就能轻松放出两次三吸而不加法,血也能上2万左右。至于血和法该如何控制,我建议先两血两法,过了70级就开始三血一法,血和法都不能太少,因为法要减40%,这对魔可是很伤脑筋的。血法攻比例最好是4:2:4。也许有人会说,那60级以后没仙带着去烧怎么办?其实可以通过抓鬼来解决。
如果希望做一个能拿上10级武器的战士,那就要多加点力量,控制好101级的时候力量刚好250,因为到了101级在蟠桃天宫就不遇敌了,并要开始跑环。这也是攻血魔加点的一个特点,也就是大家所说的任务魔。每一个攻血魔拥有一套反击加狂暴或者反击加连击的装备跑环是相当轻松的,穿上10的衣服,小怪打不动,法怪也秒不了你,而且可以同时练法(当然,你的法也不能太少)。
(2)敏魔
敏魔是和血攻魔完全相反的一种魔流派。大家应该知道,魔和仙的敏捷是不减的,这为敏魔的高敏创造了一个很好的条件。只要拥有一套顶级的加敏装备,就能在帮战和后期高级地煞星中担任一个完美的角色。
先看敏魔的早期发展,加点方式很简单,就是全敏。当然,这必须得做出很大的牺牲。第一,没有力量,穿不上衣服,在练级的过程中掉血就很多;第二,拿不上相应的武器,练级过程中就秒不了怪,这些问题该如何解决呢?让仙族的朋友带你烧到40级以后,学会了3级吸血法,就相对起来比较容易了。可以从海底一直练到龙窟,练级的时候,你先吸,然后让仙来出手秒掉,练级的同时还可以练法。当然,敏魔的作用远不止这些,一个标准的敏魔,法练得好是前提,这里指的练法是练3法,带上10级的项链效果就能体现了。
另外,女魔的三防必须5个,男魔的三速也得有5个,这样在帮战中能在速度上先压制人(帮战中就是比速度和装备还有抗性),如果前世的吸法烧得好,今世的法就不会减少30%这么多,因为吸的转生奖励就是法力修正,这也算是对魔的一个补偿吧。然后就是100级以后升级的问题,众所周知,杀地煞星几乎是后期升级唯一的途径,而且和pk以及帮战一样,也是以能否先发制人为要诀的战斗。这时候,敏魔的作用就比较突出了,男魔带上敏项链,先一个3速或者5速,让己方的人族先出手,这场战斗就算是胜利了一大半了。所以说敏魔也是现在许多转生魔的第一首选,加点方式简单,前期练级稍麻烦,但到了后期却是同等级魔不敢相比的。
敏魔中还有种敏血魔,就是适当地加了法和相应的血。敏法血的比例约为7:1:2,敏一般控制在400以上,中间适当的加一点法。如果想练级轻松一点的话就加一点力量,这就看个人喜好的问题了。这样的魔练级也必须由朋友带烧或者去和仙组队,因为自身攻击实在太低,也不可能采用敏魔吸、仙秒的办法,只要撑过了60-70级后开始做天庭任务就很轻松了。敏血魔在很多地方也有其自身的优点:血多。不象纯敏魔一样容易被秒;敏高。一般如果按7:3的比例加点上去,在100+以上的,穿鞋子sp都能上600,杀妖王、抓鬼王都很不错的。
(3)全血魔
最后就是对应新剧情任务而产生的全血魔了,严格来说,所谓的全血魔都不是纯的全部加点在hp上,都会加一点法和力量,为了穿衣服和练法,血法力量的比例为8:1:1或者8.5:1:0.5。因为新剧情的怪是相当变态的,特别是11的孙悟空和12的老猴精,都是忽视物理100的攻击。当然,如果自己血多,又是物理攻击100,女魔加一个高熟练的盘丝就可以让你屹立不倒了!
血魔练级其实很困难,因为攻击和防御都不高,虽然说加点中有力量分配,但只占总量的很少部分,在初期练级的过程中几乎是体现不出来的,相对前面几种加点类型的魔来说,血魔也是难练的一种。当然,如果你有一大帮朋友带着你,那就另当别论了。只是在杀地煞星时,很少有队会带血魔,因此在100级以后练级还是会比较吃力。但是在单P上,血魔却是屹立不倒的一种另类新秀,虽然未必能够彻底地干掉对手,但是至少可以保证自己的安全。一个优秀的血魔可以轻松的做到双抗、甚至三抗,因而血魔相对血攻魔和敏魔,在PK中的竞争力要更强一些。
由此可见,每种流派都有着自己鲜明的特点,可以在不同的领域发挥自己的作用,只要能够合理配点,选择自己心仪的流派,养成自己称心的强魔并不难。
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饺子:三世的轮回,望着那碗中一汪泛着绿光的梦婆汤,让人想起了前世的点点滴滴,曾经的欢笑,往昔的忧伤,将会随着这碗绿水的消失而变得烟消云散……玩过大话的朋友都应该很清楚,喝下梦婆汤就代表了你这世已经走到了终点,迎接你的将是一个新的开始,新的人生,新的奋斗过程。那么身为魔族的你是否也盼望通过着难得的转生加点,开创自己崭新的旅程呢?
由仙、人、魔组成的大话世界让我们感到了浓厚的中国古典气息,每个玩家从东海鱼村的飞鱼一直到现在的天庭任务,都体验到了成长的快乐和艰辛,也终于走到了轮回在世这一天,重新给自己一个锻炼的机会。所以大家都不希望和以前一样胡乱地加点,导致自己变成一个 “垃圾”人物。下面就来分析一下转生魔的各种加点法。
要实现转生魔的合理加点,首先要了解魔本身的魔法和体质这两大特点。
魔法
众所周知,魔最拿手的法术就是吸血,特别是在Boss级怪血非常多的情况下,例如打称和天庭任务,就是魔发挥自己能力最好的地方。加攻的法术,能让物理攻击超高的角色发挥出更大的攻击力,这些方面表现在封妖,抓鬼等。加速,男魔的专用法,能提高自己队员的速度,使其在逆境中扭败为胜;最后,不得不提到女魔的盘丝法,在开始人们都认为这是一个垃圾法术,可当1转开了以后,新的剧情任务出现了,大家不得不对女魔的盘丝刮目相看,要知道,盘丝不仅对物理有吸收作用,而且对四系法术也有吸收作用。特别是在12以后的剧情任务中,我想有过经历的朋友都知道不能少掉盘5的女魔。
体质
较生命+10%而言,ap(物理攻击力)+30%对魔所起到的作用是非常小的,可在这个抗物理100到处横行的世界里,ap就算是+100%也没多大用,然而最致命的却是魔族的法力,天生-40%,因为魔的转生加点,与这项数据有着极密切的联系。
在大话中,仙族无非就是全敏,因为仙是利用法术攻击对方为主,必须有超快的身手敏捷,至于什么血仙法仙,虽然都有,但都不是主流。而人族,充分发挥自己能让对手产生异常状态的能力,分出了血人和敏人两派。而魔族根据其自身特点,也形成了多种流派。
(1)血攻魔
这是比较流行的一种加点方式。由于转生人对装备只有力量的要求而没有等级的要求,这就对血攻魔的早期发展创造了有利的条件。
首先,转生后奖励的100点(以98级转为基础)全加为力量,因为这样到了40级的时候,力量就有140并能穿上8级的衣服和武器,练级可以根本不掉血,攻击也很强,能轻松秒怪。
而到了60级以后,穿上9级的衣服,在北惧和龙窟练级也很轻松。小怪根本打不动你,因而很节约血药,而魔在做天庭任务以前练级也是一笔不小的开支,因此意义是非常深远的。
如果升级的点一直不加力量,在血和法上平均地分配,到了70级开始做天庭任务的时候,就能轻松放出两次三吸而不加法,血也能上2万左右。至于血和法该如何控制,我建议先两血两法,过了70级就开始三血一法,血和法都不能太少,因为法要减40%,这对魔可是很伤脑筋的。血法攻比例最好是4:2:4。也许有人会说,那60级以后没仙带着去烧怎么办?其实可以通过抓鬼来解决。
如果希望做一个能拿上10级武器的战士,那就要多加点力量,控制好101级的时候力量刚好250,因为到了101级在蟠桃天宫就不遇敌了,并要开始跑环。这也是攻血魔加点的一个特点,也就是大家所说的任务魔。每一个攻血魔拥有一套反击加狂暴或者反击加连击的装备跑环是相当轻松的,穿上10的衣服,小怪打不动,法怪也秒不了你,而且可以同时练法(当然,你的法也不能太少)。
(2)敏魔
敏魔是和血攻魔完全相反的一种魔流派。大家应该知道,魔和仙的敏捷是不减的,这为敏魔的高敏创造了一个很好的条件。只要拥有一套顶级的加敏装备,就能在帮战和后期高级地煞星中担任一个完美的角色。
先看敏魔的早期发展,加点方式很简单,就是全敏。当然,这必须得做出很大的牺牲。第一,没有力量,穿不上衣服,在练级的过程中掉血就很多;第二,拿不上相应的武器,练级过程中就秒不了怪,这些问题该如何解决呢?让仙族的朋友带你烧到40级以后,学会了3级吸血法,就相对起来比较容易了。可以从海底一直练到龙窟,练级的时候,你先吸,然后让仙来出手秒掉,练级的同时还可以练法。当然,敏魔的作用远不止这些,一个标准的敏魔,法练得好是前提,这里指的练法是练3法,带上10级的项链效果就能体现了。
另外,女魔的三防必须5个,男魔的三速也得有5个,这样在帮战中能在速度上先压制人(帮战中就是比速度和装备还有抗性),如果前世的吸法烧得好,今世的法就不会减少30%这么多,因为吸的转生奖励就是法力修正,这也算是对魔的一个补偿吧。然后就是100级以后升级的问题,众所周知,杀地煞星几乎是后期升级唯一的途径,而且和pk以及帮战一样,也是以能否先发制人为要诀的战斗。这时候,敏魔的作用就比较突出了,男魔带上敏项链,先一个3速或者5速,让己方的人族先出手,这场战斗就算是胜利了一大半了。所以说敏魔也是现在许多转生魔的第一首选,加点方式简单,前期练级稍麻烦,但到了后期却是同等级魔不敢相比的。
敏魔中还有种敏血魔,就是适当地加了法和相应的血。敏法血的比例约为7:1:2,敏一般控制在400以上,中间适当的加一点法。如果想练级轻松一点的话就加一点力量,这就看个人喜好的问题了。这样的魔练级也必须由朋友带烧或者去和仙组队,因为自身攻击实在太低,也不可能采用敏魔吸、仙秒的办法,只要撑过了60-70级后开始做天庭任务就很轻松了。敏血魔在很多地方也有其自身的优点:血多。不象纯敏魔一样容易被秒;敏高。一般如果按7:3的比例加点上去,在100+以上的,穿鞋子sp都能上600,杀妖王、抓鬼王都很不错的。
(3)全血魔
最后就是对应新剧情任务而产生的全血魔了,严格来说,所谓的全血魔都不是纯的全部加点在hp上,都会加一点法和力量,为了穿衣服和练法,血法力量的比例为8:1:1或者8.5:1:0.5。因为新剧情的怪是相当变态的,特别是11的孙悟空和12的老猴精,都是忽视物理100的攻击。当然,如果自己血多,又是物理攻击100,女魔加一个高熟练的盘丝就可以让你屹立不倒了!
血魔练级其实很困难,因为攻击和防御都不高,虽然说加点中有力量分配,但只占总量的很少部分,在初期练级的过程中几乎是体现不出来的,相对前面几种加点类型的魔来说,血魔也是难练的一种。当然,如果你有一大帮朋友带着你,那就另当别论了。只是在杀地煞星时,很少有队会带血魔,因此在100级以后练级还是会比较吃力。但是在单P上,血魔却是屹立不倒的一种另类新秀,虽然未必能够彻底地干掉对手,但是至少可以保证自己的安全。一个优秀的血魔可以轻松的做到双抗、甚至三抗,因而血魔相对血攻魔和敏魔,在PK中的竞争力要更强一些。
由此可见,每种流派都有着自己鲜明的特点,可以在不同的领域发挥自己的作用,只要能够合理配点,选择自己心仪的流派,养成自己称心的强魔并不难。
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