大话手游五行克与强力克的区别!龙族总体计算公式
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大话手游五行相克的伤害是对所有伤害的加深,所以要先讲下基础伤害的来源再来讲克,后面我们也会讲到龙族被忽视的属性——攻击力! 那么进入正题,首先我们要先区分开五行相克与强力克,这其实是两个独立的伤害。强力克伤害只与对方五行有关与自身五行无关,五行克是在双方都有五行的情况下才会存在。 五行相克,先说概念(相信有人不懂): 五行:人物初始五行为0(也可视为五行平均分布各20%),在变身卡情况下五行总数恒定为100,不可能多也不可能少,被提克只是改变五行分布,并不增加五行总数,五行总数仍为100。 五行相克:金克木,木克土,土克水,水克火,火克金,伤害系数0.4 五行相克伤害=总伤害x己方克制五行x对方被克五行x0.4 金克木举例:100金属性打100木属性伤害提升40%,50金属性打50木属性伤害提升0.5x0.5x0.4=10%。 一般情况下五行属性变卡后面板直接显示,那么讲一下被提克后五行属性的改变: 被提克后五行公式:被提克+(1-被提克)x各五行 举例:变猴精卡五行为土60木40 被提克金50后五行为:金50+(1-0.5)x(土60+木40)=金50+土30+木20=100 被提克金75后五行为:金75+(1-0.75)x(土60+木40)=金75+土15+木10=100 五行增伤:五行相克增加的伤害 五行减伤:五行相克减少的伤害(被克),只减少五行增伤的伤害,并非改变五行减少的伤害。 误区:比如水克火,水100打火100,给水100一个普通克,那么水变50,伤害=0.5x1x0.4,五行相克伤害减少一半,这只是降低了水五行而减少了五行克的伤害,而非五行减伤,因为己方五行并没有被对方克制,五行减伤一定是因为五行被克而减少的伤害,同理给火100一个普通克使其变成火50也一样。 那么什么情况下有五行减伤呢,给水100一个金50的普通克,使其变为水50金50,水克火五行增伤=0.5x1x0.4,火克金五行减伤=0.5x1x0.4,伤害抵消,五行克伤害为0,注意:上面改变50五行伤害减少一半,这里直接抵消,火克金这部分才算五行减伤!同理给火100一个土50的普通克,五行克伤害依旧抵消而非减半,因为土克水五行减伤! 五行减伤必须是在五行增伤的情况下才会存在,只减的是五行增伤部分,火100打水100伤害没有五行增伤所以不计算五行克,而并非减少40%,水40金60打火100因为增伤部分小于减伤部分,所以五行克归0依旧不计算。??简而言之:有增才有减,无增就无减。 所以像克水铁扇公主(土60,火40,土克水增伤,水克火减伤),克木神兵(金65,土35,金克木增伤,木克土减伤)等这种卡我称之为伪卡,因为自带五行减伤,所以伤害会大打折扣。 总结一下:克金带木属性(火木卡,如火神卡),克木带土属性(金土卡,如神兵卡),克水带火属性(土火卡,如铁扇公主卡),克火带金属性(水金卡,如迦楼罗王卡),克土带水属性(木水卡,如画中仙,蝴蝶卡)的卡都是自带五行减伤的卡,属于伪卡,应慎重选择。 当然也不是说上面这些卡就一定存在五行减伤,比如铁扇公主卡用来克金的话就只有火克金五行增伤,金不克土所以不存在五行减伤。 讲到这里我们就可以总结下龙族伤害总公式了(下方公式直接引入龙族强法,强法不做进一步解释) 伤害=[攻击力+技能攻击力x(1+强法)]x[1+程度+技能程度x(1+强法)-物理抗性]x(1+强力克x对方被克五行)x[1+(己方克制五行x对方被克五行-对方克制五行x己方被克五行)x0.4] 重申一下,五行减伤是因五行相克减少的伤害,只减少五行相克增伤的部分。我在原文已经说的清清楚楚了。不要拿端游的五行减伤来反驳我,说什么火100打水100没有伤害减少所以五行减伤不存在。 [编辑:ssc]
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