大话西游手游权威发布 基础速度值与乱敏原理

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  所有战斗单位(包括怪物)进入战斗时的基础速度值并不是自身的面板速度值,而是会在一定范围内随机,这就是我们常说的大话最经典的设定“乱敏”。

  原理:

  1、所有战斗单位在进场时会随机在自身速度的70%-100%之间选择一个速度(均匀随机)

  2、但是这个选择的速度不会比自身的实际速度低300以上

  举例:男魔面板速度为4000,进入战斗时会先在2800-4000之间随机一个速度值。按照均匀随机的原理,选取值有25%概率落在3700-4000的范围,有75%概率落在2800-3700的范围。

  (1)如果落在了3700-4000的范围,则男魔本场战斗的基础速度值即为这个随机选取值。

  (2)如果落在2800-3700的范围,则男魔进场速度值固定为3700,因为根据上述规则:“这个速度最低也不会比自身的实际速度低300以上”。*所有战斗单位本场战斗的基础速度值在进入战斗的一瞬间就会确定,一直持续至战斗结束都不会更改*战斗内所有后续的加速、减速类效果都是基于这个基础速度值。

  看到这里可能会有读者困惑,我辛辛苦苦提升速度,进入战斗以后速度会有较高概率-300,那岂不是我辛苦提升的速度都没有用了?

  那当然不是这样的!!!

  1、你有较高概率速度-300,敌人也有较高概率-300,副本怪物也是较高概率-300 ,大家都是—样的。

  2、根据概率学原理,面板速度越高,进入战斗后的基础速度会有更高的概率落在面板速度-300这个值,跟速度相近的单位同台竞技时大家乱敏后的速度越稳定。

  例如:4500速度的男魔和4510速度的男魔之间较难乱敏,因为两者有极高概率进战斗后速度分别为4200和4210。

  2000速度的男魔和2010速度的男魔之间就更容易乱敏,因为两者进战斗后速度分别为1700和1710的概率没那么高,两者速度值会更不稳定。

  -句话总结:想没那么容易跟自己速度相近的单位乱敏,尽可能提升速度准没错,速度越高越不容易乱敏。至于那些速度低自己不少的单位,你就算-300也比他快,那就更不用担心啦~

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[编辑:叶子猪小秘书]

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游戏类型: 角色扮演
游戏题材: 西游记
画面风格: 3D