看法:幸运值、福糕等
神兵保底、点化召唤兽、福糕和超级福糕,这些玩法有人觉得“坑”有人觉得“保底”。大体方向看是提高了保障算是福利,但需要大家知道里面的数学逻辑关系,这样你才知道到底要不要玩。
给大家简单分享我的结论:
1、神兵幸运值
幸运值不是增加神兵升级概率的值,只是积累保底值!
要砸:想增加神兵属性的可以砸,万一升级那就是意外惊喜。
不砸:以升级神兵等级为目的不要砸,毕竟权衡一下成本就知道不划算。
喜欢富贵险中求的玩家,随意。
2、点化特殊召唤兽
真需要这些宝宝的玩家:不建议点化,购买成品或凑够露露直接召唤。
不需要这些宝宝的玩家:不建议购买露露点化,绑定的随便点化而且就点最值钱或者自己需要的点化。
幸运值≥51的玩家,继续点化就别选择直接召唤了。
喜欢富贵险中求的玩家,随意。
3、福糕/超级福糕
洗练依然是提升召唤兽初始值最核心的方式,尤其是追求满速度年洗到万中无一收益最大。
使用福糕与妙领天机瓶颈关系:满初始值-使用福糕数*5=原初始值总和下限值
原初始值总和下限值:想达到妙领天机瓶颈,洗练初始值至少要达到的数据。
对某项初始值属性有单独追求,建议该初始值尽量接近满值,通常“满值-初始值≯4”会只差1点就满值,没打算突破到万中无一也最好控制这个差值≤3*10/召唤兽属性条。
以下是对上述结论的具体数据推演和分析,有兴趣的玩家可以看看。
1、神兵幸运值
①解读基本概念
下文是对神兵幸运值的相关信息的解读,这样便于更好理解后文提到的内容。
幸运值获得:2-5级神兵在每次升级未成功时,都会为该神兵增加“幸运值”。
注:幸运值是随机,并不是固定值。
幸运值清零:神兵会自动升至下一等级后,幸运值重置(归零)
幸运值要求不同:神兵升级等级不同,需要的幸运值不同。
2级升3级,需要幸运值400,成功概率10%。
3级升4级,需要幸运值600,成功概率5%。
4级升5级,需要幸运值2400,成功概率1%(使用2j材料成功概率3%)。
5级升6级,需要幸运值5000,成功概率0.4%(使用2j材料成功概率1.2%、3j成功概率材料2%)。
幸运值的2个作用:幸运值达到100%时,神兵会自动升至下一等级;幸运值未达到100%时,会增加神兵属性值,幸运值越高属性加成越多。
②到底砸不砸
幸运值不是增加神兵升级概率的值,只是积累保底值!
那么神兵保值是不是毫无意义呢?当然不是!
这就是砸神兵的目的问题了.
要砸:想增加神兵属性的可以砸,万一升级那就是意外惊喜。
不砸:以升级神兵等级为目的不要砸,毕竟权衡一下成本就知道不划算。
当然也有喜欢“富贵险中求”的玩家,其实压根就不需要考虑这个问题。
2、点化
点化特殊召唤兽是最近比较热门,看到别人很少就点出来,不少小伙伴也是垂涎欲滴。这个点化是你看到比99个露露低、十几个,甚至1个就能点化出来的吗?
先看看召唤和点化的定义。
召唤
使用桃花珍露*99可以直接召唤出,这是100%获得。
点化
使用桃花珍露*1个可以点化一次,有1.01%概率直接获得。
对玩法简单提炼意思就是:每次点化成功概率1.01%,失败后增加幸运值(保底)。
综合概率1.01%:这是不确定事件中的可能性事件,也就是说100次点化有可能中奖有1.01次,也有可能一次也不中,还有可能中好几次,千万别理解成100次必然中1.01次。
幸运值:失败一次消耗1个桃花珍露,同时增加1点幸运值,失败149次后(也就是150次)必然获得。
直接召唤桃花珍露*99,那么也就是说选择点化相当于(简单理解):你在用1-150个与系统博弈1-99个,从数量上看你下注后翻倍系数是0.66-99之间。
运气最差:下注收益0.66倍,即150*0.66=99个=召唤兽
运气最好:下注收益99倍,即1*99=99个=召唤兽
0.66-99之间系数的概率才是赚或亏的关键,那么这个概率是多少?这就需根据综合概率计算1-150次点化的成功概率。
这里就不一一罗列出来,取3个点计算一下就明白翻倍系数的大致概率分布。
综合概率1.01%情况下,点1次、68次、99次、149次点化成功概率分别是:1.01%、49.85703055%、63.39494186%、78.187841852%。
从上面数据我们可以得到:68次是下注的分水岭
68次以前,玩家翻倍系数非常大(1.4776119403-99区间),但翻倍(赚)的概率非常小(1.01%-50.65%区间)
68次开始,玩家与系统各有50%胜算,而且翻倍系数开始小于1.4776119403。
99次:玩家有63.39%机会保本。
99次到150次,玩家亏的概率21.81-36.60%、亏损幅度由1.01%开始逐步增加,直到51.52%终止。
在翻倍系数≮1的情况下,胜率才是最重要的,即便是99翻倍系数概率太低也是很难获得收益。
看了这个数据,会不会觉得点化玩法就“一无是处”、是个坑呢?并不是这样,给3条建议。
①真需要这些宝宝的玩家:不建议点化,购买成品或凑够露露直接召唤。
②不需要这些宝宝的玩家:不建议购买露露点化,绑定的随便点化而且就点最值钱或者自己需要的点化。
③幸运值≥51的玩家,继续点化就别选择直接召唤了。
3、福糕
增加召唤兽初始值的道具,分别福糕和超级福糕。
福糕作用: 提升妙领天机评级召唤兽的初值1~10点,最高至瓶颈。
超级福糕:妙领天机评级召唤兽突破至万中无一,可提升万中无评级召唤兽的初值1~10点,最高至满值。
下图是没有吃过福糕/级福糕的召唤兽,召唤兽的初值提升上限值不一样。
根据这个图可知,提升召唤兽初始值是双随机(数据、属性)过程,且随着接近极限值(瓶颈)增加值区间会缩小。
数据随机:提升最大值为10点,当接近瓶颈值(使用福糕)或满值(使用超级福糕)最大值会减少至1点。
属性随机:召唤兽有4项属性,初始值为0的属性不会被福糕/级福糕提升。
高级、特殊召唤兽:一般有3或4项初始值,即hp、sp、mp、ap最多一项为0。
神兽(含珍惜)召唤兽:有2或3初始值,即hp、sp、mp、ap中必定有一项为0。
使用这个道具的目的有2点:
召唤兽吃到妙领天机瓶颈值
目前测试福糕比较稳定的增加属性点是3-5点/个,妙领天机瓶颈是属性点加成后总点数占满值98.5%内(建议取值98.4%)。
满初始值-使用福糕数*5=原初始值总和下限值,也就是使用福糕前,召唤兽需要达到的初始值。
10次福糕对召唤兽提升还是非常明显,核心召唤兽还是值得使用,给大家参看几个吃了福糕的召唤兽。
负敏全血法坐骑管制铁扇公主
全敏敏法坐骑管制青龙
对某项初始值属性有单独追求,建议该初始值尽量接近满值,通常“满值-初始值≯4”会只差1点就满值,没打算突破到万中无一也最好控制这个差值≤3*10/召唤兽属性条
召唤兽初始值属性条数是指初始值不为0的项目:高级、特殊召唤兽一般有3或4项初始值,即hp、sp、mp、ap最多一项为0,神兽(含珍惜)召唤兽有2或3初始值,即hp、sp、mp、ap中必定有一项为0。
突破到万中无一评价值
已经是万中无一评价的召唤兽使用超级福糕就可以,超级福糕是福糕的30倍价格,也是需要分情况(什么宝宝、宝宝属性分布)。
以年为例,达到妙领天机瓶颈是总初始值≤1300点,年有血、攻击和速度三项初始值,假设血、攻击都达到“满值-1”状态,速度最多为1280。需要“1+1+7=9”组超级福糕。
年的速度属性比重是98.336%,速度多少就决定了年能不能达到万中无一,这也就是说即便是洗练到血+攻初始值总和为3,这样的妙领天机年才有机会试用1-3个超级福糕达到速度满值。
下图这类万中无一的年,运气不好吃15次、运气好1次超级福糕;当然是有点夸张,估算5次左右应该就可以满,但是这个花费非常高。这不是一般玩家考虑的,就不过多分析。
关于福糕,能给出的建议就是:权衡洗练成本,对于一些洗练成本不高的宝宝且需要强调某一个属性时,建议重心放在洗练上,这样收益才最大。
下图是使用了5次福糕效果,此时要想达到满值,运气好是3组超级福糕,正常是4-6组超级福糕,运气不好就16组(这概率一般不会存在)
后除了文中提到的三方面,还有特殊阵位保底也是今年逐步开放出来的玩法,相信后续这方面的玩法应该会更多!毕竟,坐骑、孩子还是需要进一步给玩家放宽路子。以上仅是个人经验、认知分享,都是花钱的事儿,自个儿慎重哈!
[编辑:大主顾]
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