今天和大家聊得这个事儿算不算BUG呢?
聊之前,有必要先把岁辰拉进来。大家都知道,岁辰有一个特技:施法后血量恢复到当前回合开始前。
测试发现:岁辰没有像其天生技能描述的那样恢复血量,而是死了!
岁辰离奇死亡,让仓廪、天龙女等血中贵族甚是恐慌,甚至惊动了白泽这样的厚血帝王。毕竟,岁辰出自厚血国、也传承了家族时溯回转秘辛,却如此离奇死亡不免各种猜测、阴谋论满天飞。
对岁辰死前回放,发现身有异象,青烟缠绕,显然为龙族所伤。
面对厚血的怒震,龙族拍来骊珠儿假以协查之名,实为自证清白。
看到测试结果,龙族自然是松了一口气;骊珠儿想着,赶紧离开这是非之地时,猛然被人叫住:暴虎冯河未开,天威何在?!
原来龙族安排了一个小小小小龙敷衍厚血族,伙伴龙族开启暴虎冯河天赋后,会拥有天威套装技能;人物龙族达到2转140级可以佩戴天威套装。
面对这突如其来的质问,小小年纪的骊珠儿是准备卖萌混过去,还是准备开溜呢?!
不闲扯了,言归正传。
无论是伙伴还是人物,天威套装技能描述如下:
而人物、召唤兽都只有四属性:气血、法力、速度、攻击。
通常气血为0时人物或召唤兽死亡,施展技能需要消耗的是法力;但天魔、分光等技能的出现,改变了技能消耗法力值的传统观点,转而是消耗施法者气血。
问题:这就造成了天威技能描述与实际运用存在偏差,即天魔、分光施法不消耗法力值而是血量,天威套装应处于失效状态。
为了验证是不是存在这个问题,对消耗法力和气血技能进行了测试。
一、消耗法力施放技能
消耗法力值类基本是符合天威套装描述,这里就简单给出测试结论。
通过测试,可以看出天威套装制约消耗法力值技能的规则:
1、生效顺序
完成正常施法后,扣除天威套装额外提升法力值。
说明:天威不影响法术效果,但影响施法者法力值多少;对没有恢复法自身法量的召唤兽和人物来说,只能制约下回合施放法术的法量条件。
2、天威提升法力值消耗不会超过施法单位法量总值,即出发后法力值不会为负,只能达到0值状态。
说明:蓝量为0召唤兽、人物都不会死,但气血如果按照这个规则,必死。
二、消耗气血施放技能
过程演示:天魔解体
从下图测试可以看到计算逻辑:岁辰输出>>>天威效果作用于岁辰>>>目标单位受到伤害
说明:施法成功才计算法力/气血消耗值,施放技能召唤兽死亡法术依然生效。
过程演示:分光化影
从下图测试可以看到计算逻辑:岁辰输出>>>天威效果作用于岁辰>>>目标单位受到伤害
说明:施法成功才计算法力/气血消耗值,施放技能召唤兽死亡法术依然生效。
通过上述测试,可以看出:消耗气血与消耗法力值技能计算规则一样。
⚠️重点问题⚠️
天威增加消耗量提升40%、天魔和分光本身消耗量是95%,施法后气血必然为0,当气血为0召唤兽必死。
天威是在技能之后出现的套装,猜测初衷应是:制约召唤兽或人物技能失败。
天魔、分光、小楼、青面都有:施法时需自身对应法力/气血当前值大于10000,如果天威技能计算逻辑是在施法前,则很有可能技能/法术不满足这个条件。
通过简单分析岁辰之死,可以看出:
天威套装描述不准确:说明是提升施法法力消耗,但对消耗气血类技能依然生效。
天威套装计算逻辑不对:以消耗法力值的技能没什么问题,但对消耗气血的技能受到了0气血即为“死亡”的限制。
个人分析认为:天威套装应以限制施法成功/失败为目标,在施放法术前计算法量/气血消耗值,这样既可结合天魔、分光、小楼、青面原有的“10000点限制”,又能充分发挥天威的作用(或许还可以限制人物施法)。
小伙伴们,你们怎么看待这个问题呢?欢迎讨论!
[编辑:大主顾]
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