控制不给力,只有打墨迹战,因此最近也开始研究武耀台15回合问题。
活捉套路是基于祭剑魂兜底,倘若你是速战速决或鄙视鄙视如同冰人一样,这篇帖子就不太适合你。
武耀台胜满回合负判定优先级规则:剩余单位数>被击杀召唤兽>平均气血>被控制单位数
在15回合后,根据武耀台胜负判定优先级规则获得胜利,谓之活捉。
随着伙伴增强,尤其是游戏改版趋势,15回合也会趋于一种常态,因此了解“活捉”打法也是为形成自己打法做一个铺垫。此贴分享携带祭剑魂伙伴,怎么在15回合实现活捉的玩法。
一、第1-3回合
试探双方敏序、确认是否为谁都杀不了对方局。
敏序:任何PK都需要敏序支撑,才知道下一步操作,活捉套路也是一样,至少要知道双方人物敏序、己方祭剑魂全场敏序。
谁都杀不了对方局:能杀死自然不需要考虑通过活捉方式取胜,但杀拉锯战就需要考虑15回合问题。
二、第3-12回合
这个阶段没什么技术含量,主打一个“保守”;关键点是避免宝宝死亡率,切莫盲目进攻以免翻车。
三、第13回合
治愈、隐身等法术回合特性,决定这一回合治愈和隐身都可以坚持到比赛结束。
注:13回合开始也是布局的起始点,切莫心存侥幸贪图进攻或被暂时优势麻痹而疏忽。
在这个回合不需要考虑平均气血,只需要考虑:双方召唤兽被击杀数量
死亡召唤兽>对方:获胜难度比较大,需在15回合结束时,本方站立单位多过对方。
死亡召唤兽≤对方:保持战斗节奏时,要防止对方通过长驱直入、化无等方式打乱节奏。
四、第13回合后
前文提到“活捉是”基于祭剑魂阵容,所以整个过程的关键是围绕祭剑魂的操作、确保祭剑魂出手为目标;这也是也是15回合时,击杀对方单位、防止被对方打乱节奏的关键。
祭剑魂的操作:祭剑魂天赋司命效果是需要至少2回合没有被混、忘.睡、冰控制过,则固定每两回合会出现一次三尸法术狂暴;被控制后使用药品或召唤兽技能解除,下回合不会触发狂暴。
附:解读“祭剑魂触发三尸狂暴规则”
人物司命套装与祭剑魂司命天赋描述不一样,但实际是差不多。祭剑魂天赋的“出手”状态包括:出法、防御、保护以及敏序位子前被解控。
确保祭剑魂出手:确保祭剑魂出手非常重要,既是补血也是利用司命造成对方脆皮、残血单位的伤害,甚至击倒。
“祭剑魂的操作、确保祭剑魂出手”是目标,但在全场敏序不同,操作上一定是有差异。下面就按照敏序对各种应用场景的操作进行说明:
1.己方祭剑魂最慢
情况1:对方没有治愈
操作方案1:保证祭剑魂15回合触发三尸狂暴,15回合丢火眼并利用祭剑魂司命天赋。
作用说明:
15回合触发三尸狂暴:回血的同时才能对脆皮、残血单位造成致命伤害,而且计算血量也比较有优势。
火眼:仅神天兵破隐身很难击杀上盘单位。
火眼可以不丢,祭剑魂一定要出,对方控制比你快就喊当头,比你慢就隐身药。
情况2:对方有治愈
操作方案1:14回合招低敏破竹,15回合照顾破竹,司命祭剑魂随缘出。
作用说明:
去掉对方增益是最致命的打击方法。
如果己方是人族且快过丽珠儿,在不考虑对方化无卡祭剑魂的情况下,可以单睡丽珠儿,让她最后出手被打醒后无法治愈上所有单位。
骊珠儿天生抗睡不高,上盘后抗睡100%内(大多数90%左右),装备不强睡控制概率在35%+,如果是混睡变身卡控制概率可以到40%。这点的利用需要根据自身和当时的控制情况做出选择。
逍遥生的抗睡也是比较低的,分析和骊珠儿一样。
召唤兽问题:祭剑魂被化无卡情况时,设置两只连击附冰混全血吉人召唤兽,一只设置砍主,一只设置随缘,后者最好是白虎带破物理能砍死敏伙伴的。对方没治愈招前者,对方有治愈招后者。
1.己方祭剑魂快过对方祭剑魂
双方都有祭剑魂时,操作就需要从人物速度入手。
情况1:人物快过对面人物
操作方案1:14回合丢低敏火眼,15回合招付混人物,杀宝宝,赌对方不闪现或者招一只精卫减速对方祭剑魂。
作用说明:
丢火眼:让对方隐身单位无法满足下回合作用,如果是隐身宝宝,对面人物下回大概率然召(赌闪现、带五虎断门除外),这也是确保15回合时,杀不死人尽量多杀宝宝。
15回合操作:主打打乱对方节奏。
情况2:人物慢过对面人物
祭剑魂比对方快、人物又比对方慢,这应该是最“尴尬”难打的情况。
操作方案2:15回合人物丢大火眼,全体伙伴点敏单位盲秒,赌祭剑魂回死吉人对面不闪现,特别适用对面召唤兽是白泽的情况。自己是控的话也可以赌一手单混对面祭剑魂,赌一把运气。
一直觉得阵容是基础、几率不可控,临场应变才是PK最关键的点;以上只是常见场景和预设方案,还有罕见的负敏鬼,以及铁扇这样比祭剑魂慢的火力宝宝也都太好应对了,只有在不断实战中去摸索和提高自己的应变能力。
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[编辑:大主顾]
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