大话西游手游:带你认识心法与伤害法抗的关联

  本文的诞生是希望各位能够根据心法提供规律去调整装备。

  新资料片宗门妙法的篇章,可以大幅度提升伤害法术抗性,这部分有一个专有名词“心法抗性”。

  心法抗性与自身抗性的关联度是需要我们考虑,这对装备打造选择具有一定的指导意义。

  从心法的描述上,可以得到以下信息:

  叠加方式:PVP战斗中心法抗性与自身抗性叠加,版面显示抗性为最终抗性。

  叠加原则:自身抗性越低,心法抗性越高。

  叠加区间:心法叠加抗性有上下限,上下限的区间、极差值是随着心法修炼等级提升而缩小。

  一、数据

  1、说明

  按照伤害法术抗性来源将所有抗性归零,仅保存心法抗性。

  ①样本的选择

  下图面伤法抗性,可以看出:

  抗毒:自身角色成长抗性。

  仙法抗性:水火风雷均为23.2%,这些抗性都来自心法抗性。

  样本确定:选择抗火法为伤害系法术分析对象。

  下图面伤法抗性,可以看出:

  物理抗性:来自心法的物理吸收为23.2%。

  样本确定:选择物理吸收为伤害系法术分析对象。

  在伤害法术抗性来源中,对伤害输出做了萌新讲解,根据这个讲解选择“抗火术和物理吸”收作为数据采集对象。

  ②心法抗性

  通过计算找到心法抗性和自身抗性叠加关系,这对后续装备抗性选择非常重要。

  1️⃣心法增加抗性极限值

  叠加效果由心法和自身抗性决定,找到心法的抗性极限值是前提。

  抗性上限

  从下图的抗性上限、习练进度,可以算出心法抗火上限是:熟路和登峰篇13+、造极篇26+。

  数据显示小数点后2位,会导致显示值和实际值存在取舍误差,但大致区间是这样。

  验证:取另一个洗练数据图简单印证,见下图

  数据基本吻合

  结论:提供抗性上限值=13*洗练进度

  二、抗性下限

  获取了心法上限数据后,再计算下限数据

  在增加一组数据,以便看规律。

  大话的很多数据计算并不复杂,加减乘除就足够。

  以恼心法为例,统计数据

  洗练等级50%、下限0.5%

  洗练等级56%、下限0.5%

  洗练等级94%、下限0.9%

  从这些数据很容易看出抗性下限非常低,熟路和登峰篇以抗性1为下限极限值。

  结论:提供抗性下限值=1*洗练进度

  物理以其他抗性上下限是一样,有兴趣的小伙伴计算一下。

  2️⃣叠加数据

  以帮派抗性调整,来确定心法抗性变化。

  面板:人物抗性面板显示数据

  理论值:帮派修炼抗性+心法抗性

  心法增加值:心法在自身抗性下实际提供给人物的抗性

  三、数据意义

  简单说,新资料片以前的抗性为一个整体、心法资料片为一个整体,心法叠加抗性多少受之前整体(8个方面:具体哪8方面点击查看)

  不抗伤害法术的角色,整体增加抗性。

  基础抗性增加,但装备带了抗性这个抗性就会被浪费掉。

  帮派修炼点数加点要结合心法的叠加特性使用。

  某种意义上说,更利于敏队,而非血队;血队大多数装备或炼化带抗性,主打加根骨、敏或灵性。

  装备的选择

  装备更加强调属性和抗人法,配饰、炼化带伤害法术意义很小(除非你准备高抗某个法术)。

  对于高装玩家不太友善,需要将装备基础属性重铸为不抗仙法,否则心法部分相当于没有。

  人法

  心法提供的控制抗性不受此限制,因此炼化装备更重视属性和控制系法术抗性。

  附:加105点帮修实际抗性

  心法增加抗性1.4%

  通过数据看心法的这个特性,让我万万没想到会是这样的的结果。

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[编辑:大主顾]

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大话西游手游
游戏类型: 角色扮演
游戏题材: 西游记
画面风格: 3D