大话西游手游:浅谈新珍稀珍珑应如何打造

  一、珍珑典故、背景、四维属性及技能

  【典故】

  “珍珑”是围棋术语,形容棋局构思奇巧,寻常弈者难以破解。

  【背景】

  晋代一樵夫至石室山伐木,偶遇一青衫小童独自下棋。樵夫好奇,坐下与之对弈。过了一会儿,小童问:“你怎么还不回去呀?”樵夫回过神来。一低头,只见手上斧柄竟已朽烂。既归,山下已是百年之后,方知山中对弈者乃是天上仙人。

  【初值】

  气血:330-1100

  法力:27-135

  攻击:1-10

  速度:0

  【天生技能】

  珍珑棋局:自身在场时,我方所有速度高于自身的单位获得“黑棋”效果,其伤害加深增加16%,法术命中增加6.4%;我方所有速度低于自身的单位获得“白棋”效果,其伤害抵抗增加16%,法术躲闪增加6.4%;该效果不可叠加,自出场起最多持续5回合。(以上数值为3转194级、3000万亲密度的效果,此外,我们针对新服阶段的珍珑专门进行了优化设计,即使是低等级阶段的珍珑仍然有较为可观的技能效果)

  【觉醒技】

  落子无悔:每回合开始时,若与自身相邻的3个单位均为“黑棋”或均为“白棋”,则珍珑处于“棋眼”,珍珑本回合伤害抵抗增加40%。(无价套且满觉醒度的效果)初值未提及,想必也是延续大话西游手游珍稀召唤兽的成长率规则,0.489-0.612,至于五行仍需等下周全面公布上线之后才能揭晓,今天咱们就不过多揣测了,还是那句话,囤货需谨慎。

  二、技能解析

  1、天生技能:珍珑棋局

  辅助技能,自进场开始,在场5回合内为己方所有单位(包含召唤兽)提供buff加成,加成内容根据受辅助单位与自身速度高低评判,高于自身者,5回合内伤害加深、法术命中增加;低于自身者,伤害抵抗、法术躲闪增加;buff效果受等级、亲密影响,但从上方举例的三转194级,3000万亲密数据来看还是相当可观的,并且针对新服情况特殊,这次投放也是对新服阶段的珍珑做出了优化设计,避免因为等级亲密偏低而效果差强人意的情况;除此之外说明中提及效果不可叠加,由此也产生以下两个疑问需要后续做一定测试进行解答:

  1.1、多个不同速度的珍珑在场时是否能为各个单位带来不同的效果加成?

  1.2、加速技能是否会影响触发时buff的判断?

  2、觉醒技能:落子无悔

  强化自身,针对珍珑棋局触发阶段,每回合开始时若是自身相邻三个单位(后、左右)均为黑棋或者白棋,则珍珑处于棋眼将触发觉醒技能落子无悔,本回合伤害抵抗提升,提升效果受觉醒技品阶及突破阶段影响,从以上信息不难看出,触发该觉醒技需要珍珑的相邻有三个单位,那么珍珑的携带者就不能处于上下两个站位才能保障触发条件,由此衍生后续根据召唤召唤兽速度类别上也会有相应考究,这对于后续大话各战局内指挥人员的临场安排都将会是不小的挑战。

  三、适用单位分析

  作为辅助血宠,在场时间越久肯定是对己方越有利,加上目前根据字面意思,珍珑需要保持在场才能将5回合内的buff投放完毕,一旦离场效果将消失,那么也就使得珍珑对于队伍里需要频繁进行召唤的人物单位稍显鸡肋,比如男魔、召唤男人、女魔、男女鬼,这一类玩家一般也就是高端局选手才会考虑携带,当然更多还是作为支援出场,只不过战局结尾再召唤这么一个宝宝收益是否有直接拉一条青龙来得大就得看大家后续的亲自尝试了,而对于在场更多进行人物技能施放的单位则效果显著,比如仙族、龙族、控制单位、以及站桩回血男鬼,其中仙族在普通玩家里可能平时携带朱雀提克的较多,所以可以产出作为支援登场。

  四、加点定位

  从四维属性来看,1100气血初值基本将其定位在血宠上,虽说这样一来对于敏序一向两极分化的敏队单位来说相对友好,若是中敏队的话使用这种召唤兽则需要更费心思的在队伍其它单位与珍珑之间寻找敏序的平衡点,但大话的召唤兽本身就都是个多元化发展的,气血初值较之白泽略低,但0速度的初值也代表该召唤兽即使强行提敏也并不会像白泽那般困难,0速度初值后续全敏加点的话可参考白虎大概在1300速度左右,这是无高倍无加速坐骑,召唤兽配饰也没有速度属性的数值,后续加上这些还有相当大的成长空间,如此一来珍珑的气血及速度属性对于中敏队来说要找一个配合大家的点并不会那么难。

  五、技能推荐

  1、天生技能(非主动技能,若是需要后手吃化需要酌情考虑打小楼或者青面天魔等小技能)

  2、帐饮东都(含高级)

  3、一力拒守

  4、百不得一

  5、倍道兼行或者蹒跚(含高级,根据队伍敏序需求而定)

  6、隐身(首发可免)

  7、天地同寿

  8、福禄双全

  9、吉人天相

  10、终极(根据自身情况决定)

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[编辑:叶子猪小秘书]

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游戏类型: 角色扮演
游戏题材: 西游记
画面风格: 3D