大话西游手游:魅惑女鬼全方位打造攻略
”成熟,“魅惑女鬼是冰人的标配”观念深入人心,从而让这一玩法“门槛变高”、魅惑女鬼普及面变窄;这样的观念或多或少给魅惑女鬼贴上了“土豪才玩”的标签。 此贴以魅惑女鬼打造为基础,阐述魅惑女鬼打造核心,探讨一般玩家玩魅惑女鬼的可能性。 萌新科普 魅惑技能 秦丝冰雾、倩女幽魂,分别是魅惑女鬼的单法、群法,因其均属于魅惑技能类,故而玩家俗称此类玩法的女鬼为“魅惑女鬼”。魅惑系技能是减少目标单位控制抗性、降低目标单位伤害法术抗性,这属辅助系一类。 队伍选择 既然魅惑女鬼属辅助系,这就不得不将其技能与另外一个辅助“女魔”盘法技能进行比较;同属辅助紫法术,又是辅助系法术中的“矛”与“盾”的关系。 从对比看,魅惑系与加防系法术符合大话的PK平衡游戏逻辑:魅惑女鬼适用敏队、女魔适用血队,而敏队弱抗性强输出/控制、血队强抗性弱输出/控制。 大话PK的实质是“敏序和抗性”,从辅助系对比可以看出魅惑女鬼玩法更适合敏系列,魅惑女鬼与“敏男魔、敏控制、敏输出”也是最好的搭配方案。 秋水配饰 增强魅惑的配饰只有“秋水”,配饰均分为把玩、珍藏和无价3个级别;把玩仅强化魅惑属性、珍藏增加了“减少非倒地单位的气血”的技能、无价则进一步强化了“减少非倒地单位的气血”技能,建议珍藏为最低配置标准。 秋水配饰一共有5件,分别是披风、腰带、挂件和2枚戒指(不分上下) 注: 配饰需要佩戴5件后方可激活套装技能; 套装技能等级也是按照“无价、珍藏、把玩”分为3个等级; 套装技能最终激活等级由穿戴的最低配饰决定,假设“穿戴了4件无价、1件把玩”套装技能激活等级为把玩级。 魅惑女鬼的打造 大话任何一个ID都是由“装备、配饰、天演策、五行、八阵图、养育系统、坐骑系统”7大系统组成,在选择人物输出、控制、辅助路线后,这7大板块侧重点各有不同、板块内也各有差异。 1/7.装备篇 装备主要由鞋子、衣服、帽子、武器、项链组成,前文提到魅惑女鬼走敏路线,这类辅助系速度优于抗性,所以装备打造以“提速”为核心,5个装备部件重要程度以次为:鞋子、项链、武器,其次是衣服帽子。 重要 装备打造中炼化增加属性很重要,魅惑女鬼需要的炼化属性只有敏和根骨;炼化属性选择上“敏优于根骨”属性,可给配饰属性选择留下更多的“性价比”空间,降低打造成本。 当“配饰和炼化累计加的根骨值≤(装备根骨要求-人物等级)”时,魅惑鬼的加敏属性才会最大化。 秋水是135级才可以穿戴。 纯敏比根骨或根骨敏混搭配饰贵。 武器、衣服、帽子选择强魅惑后,剩余一个属性是遗忘还是鬼火?这就取决于队伍和主控的段位,这个队伍大致可以这样理解: 主控很强:选择鬼火,弥补队伍输出不足的问题,这是魅惑女鬼选择最多的线路。(推荐) 主控相对弱:选择遗忘,这个段位抗冰混后,遗忘很难高抗;打法上也可考虑主控单法关键单位、遗忘群法控制非关键单位。 2/7.配饰篇 结合装备炼化选择配饰属性,同上是敏根骨和全根骨属性较多,购买成本和难度比较低;敏根骨混搭性价比最高,其次是根骨,纯敏价格最高。 3/7.天演策篇 天演策的天策符选择主打提升魅惑法术的符文,有4个符文(必带): 第一层:强魅惑,原始增强魅惑区间值为:1-10%。 第三层:强魅,牺牲10%气血后原始增强魅惑区间值为:1.5-15%。 第四层:堆月,对于已处于魅惑状态的目标单位再次施加魅惑技能时,原始叠加5%魅惑效果(最多叠加5层)。 第五层:闲庭信步,己方在场站立单位数<7或>9时原始增强魅惑区间值为:1.5-15%。 重要 魅惑技能减少目标单位控制抗性、降低目标单位伤害法术抗性最终效果=师门法术效果*(100%+强法效果);示例所示加强魅惑109.7%,忽略叠加效应加强魅惑的堆月、条件加强魅惑的闲庭信步,群法可减少目标单位人法抗性=4.7*(100%+109.7%)=9.8559%、可以降低忽视伤害抗性=20.3*(100%+109.7%)=42.5691%;单从减抗数据看非常可观,足以让刮痧仙重拾自信、烟花男逆袭。 接近相同水平的女魔强盘为70%左右,群增加控制法术抗性=7.9*(100%+70%)=13.43、增加伤害抗性=42.3*(100%+70%)=71.91。对比减抗与抢盘后的数据,非敏队伍有一个女魔是非常的关键。 主魅惑辅鬼火,除魅惑外千钧策其他符文选择: 第一层:强鬼火 第二层:诸神 第三层:鬼火爆 第四层:鬼火攻心 通用层:金石为开 主魅惑辅遗忘,除魅惑外千钧策其他符文选择: 第一层:强遗忘 第二层:凝神 第三层:载沉 第四层:忘尘 通用层:气定沧海 注:减敏符文“勿忘”一定不带。 4/7.五行 根据自己的段位选用对应的敏卡;再由敏卡的属性,培养对应的五行。躲闪卡的敏能满足己方控制系,选择躲闪卡也是不错的选择。 5/7.八阵图 阵法:可以选择面比较宽,除五虎断门、五蕴皆空外,还可以根据队伍和自身召唤兽配置选择其他阵法。 信物:提抗冰混>加强魅惑>躲闪>抗仙法、鬼火或物理 6/7.养育系统 首推神魂颠倒,避免针对战中的针对抗,在武曜台上也可以避免对方针对抗风、火。 7/7.坐骑系统 魅惑女鬼偏重PK 魅惑女鬼的打造核心 前文提到,大话PK的实质是“敏序和抗性”,敏序大到PK场中20个单位的敏,小到两个高度关联单位之间的敏。 男魔驱动队伍的敏:男魔决定了整个队伍的出手,可以理解为男魔抢夺队伍出手权。 男人决定女鬼敏序:在男魔拉动队伍后,内部敏序就成了关键点,这点就是“魅惑女鬼与男人的敏序”。 从这两点可以看出,魅惑女鬼打造的核心就是全敏后“不乱敏”。 魅惑女鬼到底需要多少敏呢?答案就只有一个:己方控制人物的速度。 理由:魅惑女鬼需要在主控出手前,完成减抗。 既然己方控制人物决定了魅惑女鬼的速度,那么怎么计算才是最合理? 已知道主控速度,“主控速度/女鬼速度≤0.7”或“主控制速度+300≤女鬼速度”,就是魅惑女鬼的速度;假设只是把不乱敏放在70%而不是100%安全区域,公式可以为“主控速度/女鬼速度≤0.79”或“主控制速度+210≤女鬼速度”则魅惑女鬼速度要求就更低。 男人速度属性成长率是-20%、女鬼速度属性成长率是-15%,5%的差距让“主控制速度+210≤女鬼速度”实现起来就更简单。 结论:男魔是核心、魅惑女鬼与男人之间的速度很容易保证,从这点看玩转魅惑女鬼并非是“土豪”专利,而是依据自己综合水平的定位才是关键。 萌新科普 乱敏计算方式有4条规则: 大于1000敏,按照速度差值<300有乱敏概率。 小于1000敏,按照速度差值<30%有乱敏概率。 差值越小,乱敏概率越大。 乱敏是按照向下,不是按照向上计算原则。 写此贴的目的是想表达:女鬼比男人速度有成长优势、要保证不乱敏实施起来也并非难事,魅惑女鬼只有“土豪”玩得转只是一种基于高低段位的看法,只要基于自身段位、按照大话PK逻辑,无论是高装、神兵还是仙器,都是可以体验到种族法术魅力(PVE除外)。 更多攻略,请关注叶子猪《大话西游手游》官方合作专区。 [编辑:叶子猪小秘书]
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