大话西游手游:关于炼器你可能会忽视的一些细节

  炼器一般是开始更高追求的战力提升方式,这让很多玩家不是很清楚炼器到底是什么概念。前段时间发了几个炼器的视频,众说纷纭。

  特开个帖子,解开炼器的神秘面纱。看完这个帖子,深信未接触过炼器的玩家会对她有一个全方位的认知、已经开始炼器的玩家会发现自己可能疏忽了一些细节性东西。

  炼器基础知识

  知识点①:炼器的作用

  目前版本仙器最高等级是5阶段,炼器是提升5阶仙器基础属性的唯一途经,即:炼器是让五阶仙器属性达到最大值、有机会拥有炼器带来的1条隐藏属性。

  说明

  进度条:只表示仙器的极品度,不是该项数值的进度条。

  解读:属性后显示的“极”字样可理解为“表示属性值已达到极品度区间而不表示满数值”。

  隐藏属性:隐藏属性分为“法术命中、法术躲闪、伤害加深、伤害抵抗”4类,衣服、帽子、项链、鞋子、武器,都有概率出现这4类隐藏属性但一个部位只能获得1条。

  解读:隐藏属性的作用非常大,这也是炼器追求的另一个目标;一般控制系需要法术命中、输出单位需要伤害加深、敏辅助单位需要法术躲闪、站桩单位需要伤害抵抗。

  「法术命中」法术命中对控制系非常重要,可以针对炼器隐藏属性的法术躲闪,对方没有法术躲闪也是会增加师门法术命中率。

  「法术躲闪」躲闪对方师门法术对自己的效果,这不是增加抗性也不是无视对方法术,而是一种“概率性”避开;法术躲闪与物理躲闪类似,但又有所不同,物理躲闪是针对物理性和物理性法术攻击的闪避、法术躲闪不能闪避普攻型物理攻击。

  「伤害加深」是在计算后的伤害输出值上增加伤害,没有伤害加深时对目标单位造成10万伤害值、有伤害加深10%则最终给目标单位造成11万伤害值。

  「伤害抵抗」伤害抵抗和伤害加深算法类似,伤害抵抗是指“在施法单位和目标单位计算后的伤害值基础上”抵消的百分比;目标单位伤害值应为10万,但有10%的伤害抵御,最终实际伤害值为9万。

  知识点②:炼器效果

  各个种族/职业的装备的侧重点不同(参看:控制类控制系解密、输出类毒女人打造、召唤师类站桩单位的选择中不同玩法和职业,打造角色装备比重分配问题),可粗略进行分类:

  控制系:打造优先级为武器、衣服/帽子

  从增加控制能力角度考虑,以强化师门法术比重考量、区分重要性。

  输出系:打造优先级为武器、衣服/帽子

  从增加输出能力角度考虑,以强化师门法术比重考量、区分重要性。

  敏辅助:打造优先级为鞋子、项链、武器

  从增加人物速度考虑,以装备提升人物速度比重考量、区分重要性。

  其他辅助系:衣服/帽子、鞋子、项链

  从增加任务抗性考虑,以装备提升人物抗性比重考量、区分重要性。

  科普萌新小知识

  仙器衣服帽子只抗控制系法术。

  同级别、同部位仙器和部位,忽视封印、混乱、昏睡和遗忘这类控制法术数值一样,伤害性法术对应的亦如此。

  仙器类衣服、帽子、气血类鞋子,有2条抗控制性法术且不会重复。

  气血属性鞋子抗控制法术初始值是衣服/帽子的一半。

  根据角色/职业侧重点不同,对比炼器前后装备的属性情况:

  注:没有炼器过的5阶不太好找,就取相对没炼器的装备对比。(浪费钱:很多玩家或多或少都会炼器过,大多数是炼器一下、几下就觉得“坑”而放弃。)

  「控制系武器」以男人武器为例

  忽视理论值最大差距约在2.8-3,差值不会超过3。

  「输出系武器」以鬼火武器为例

  忽视理论值最大差距约在4.8-5,差值不会超过5。

  「男魔武器」装备角度看,男魔提速主要依赖的是鞋子、其次是项链、最后才是武器。从下图同宝石4和5阶、不同宝石5阶以及相同宝石对比炼器数据可以看出,武器提并不是那么明显。

  「控制系帽子」前文提到衣服和帽子属性一样,帽子对比数据也是衣服的对比数据。

  忽视理论值最大差距约在0.9-1,差值不会超过1。

  抗性理论值最大差距约在6.5-7,差值不会超过7。

  「输出系帽子」前文提到衣服和帽子属性一样,帽子对比数据也是衣服的对比数据。

  忽视理论值最大差距约在1.9-2,差值不会超过2。

  抗性理论值最大差距约在6.5-7,差值不会超过7。

  「敏项链」前文提到装备的重要性分布,故以敏项链为案例。

  抗性理论值最大差距约在1-1.5,差值不会超过1.5。

  速度理论值最大差距约在14-20,差值不会超过20。

  「敏鞋子」前文提到装备的重要性分布,故以敏鞋子为案例。

  速度理论值最大差距约在28-39,差值不会超过39。

  科普萌新小知识

  4阶仙器升5阶:4阶装备+30个八荒+1亿游戏币=5阶

  说明

  4阶升级5阶:属性不会改变但属性值会变高,保底比4阶高、具体数据随机。

  宝石加成效应:炼器可增加装备基础属性,宝石对基础属性和隐藏属性都具有加成的作用,每镶嵌装备一个孔基础属性提升3%。

  计算公式为:镶嵌宝石数*0.03*基础属性值+基础属性值=装备最终属性。

  满宝石情况下,满炼器基础属性大致水平(仅做参考):

  炼器隐藏属性极限值:隐藏属性是在基础属性炼器满了之后还需要继续炼器的属性,换句话说“基础属性没有炼器成全极隐藏属性不可能是极属性”,可理解为基础属性培养极后开启了隐藏属性的培养道路。

  满宝石情况下,满炼器隐藏属性大致水平(仅做参考):

  知识点③:炼器关联问题

  前面的“知识点①、知识点②”对炼器的作用、炼器的效果对比扩展进行了讲解,在对炼器有了一个基本了解后,再来谈谈炼器对一般玩家最核心的成本和最关心的提升问题。

  「成本问题」

  单次炼器成本:炼器是按照次数累加,例如“普通1次算1次、高级1次算5次、超级1次算20次”(后文会提到),使用单次、高级、超级炼器消耗的游戏币和八荒按照次数计算并无差别。

  炼器多少才有效果:

  「基础属性」

  看了上面的数据,再看看100次的效果:

  继续炼器属性会在40—70%之间浮动,距离浮动90%-100%300次,按照850万一个八荒计算,加上炼器费用就是:(850万*2+500万)*300=66亿。

  「隐藏属性」隐藏属性是需要炼器到一定数据后,才会出现;千万别以为偶尔一下就能出隐藏。

  按照这个概率,当隐藏属性不是需求属性时,继续炼器50次大概率会出现新的隐藏属性(概率!概率!概率!),费用大概是11亿,也就是洗一次隐藏是11亿左右。

  科普萌新小知识

  上文提到“炼器是一个积累次数的过程”、也是“有浮动数据”,那么你需要知道3点:

  基本属性提升问题:每一次炼器不一定比上一次属性数值高,但持续下去总体是提高属性值。

  隐藏属性问题:隐藏属性是随机、未达到一定积累值其数值也是随机。

  基础和隐藏属性关联性

  隐藏属性也是需要逐步积累提升,未达到4项“极”时,有可能隐藏属性值提高、基础属性值变低;也有可能基础属性值变低、隐藏属性值提高。

  只有基础属性全部是极的时候,波动会缩小,只有包括隐藏属性在内5个属性都是“极”的时候,整体波动才会小;波动小,就意味着数值区间越稳定,趋于最佳状态。

  文末建议

  写这篇帖子的目的:大家既然玩大话,可以有没体验过的玩法但一定要知道这玩法是怎么回事;看了这个帖子你就是大神,以后别人说相关话题你也就是“江湖百晓生”。

  理智提醒:第二个目的就是建议不要去赌几率(炼器他有几率但不完全是几率,也不是小成本就能博到几率),切莫想着一发入魂!

  真想玩炼器,资源有限的玩家应该考虑优先级(以下内容前文已提到):

  控制系:打造优先级为武器、衣服/帽子

  从增加控制能力角度考虑,以强化师门法术比重考量、区分重要性。

  输出系:打造优先级为武器、衣服/帽子

  从增加输出能力角度考虑,以强化师门法术比重考量、区分重要性。

  敏辅助:打造优先级为鞋子、项链、武器

  从增加人物速度考虑,以装备提升人物速度比重考量、区分重要性。

  其他辅助系:衣服/帽子、鞋子、项链

  从增加人物抗性考虑,以装备提升人物抗性比重考量、区分重要性。

  资源有限的玩家,建议从性价比去考虑,因为需要提升的地方很多、可以提升的地方也不少。

  控制系:与其花费20亿炼器提升忽视0.3,不如买个炼化提升的更多;

  站桩单位:与其花费20亿炼器提升一丢丢抗性,真不如买个一般的白虎打对方的状态;

  物资类不用了还可以“无损”换钱,毕竟产出比是永恒不变的定律;一切还是遵照自己的喜好、追求、目标,量力而行,自己的ID自己做主。

  感谢以下大佬、大神给与的支持!

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[编辑:叶子猪小秘书]

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大话西游手游
游戏类型: 角色扮演
游戏题材: 西游记
画面风格: 3D