大话西游手游:和别人一样的忽视你为何混不住?

  最近写了几篇帖子,总有人说我忽视就这么多呀,为啥混不住,你数据肯定不准。

  大话控制系是一个神奇的系列,她不像有的游戏,群控法术会有保底数据;大话的控制系就是,你行就全中、你不行全不中。前段时间测试了一下杀星的控制,发现有的玩家反馈忽视比别人高、效果却比别人差,就用这篇帖子、以混乱法术说一下控制系法术到底是怎么回事、是如何计算等问题。相信看完了,你就明白所有关于控制系的问题。

  『基本原理』

  控制系的命中是一个概率性法术,而这个概率的高低取决于3个要素:

  师门法术熟练度

  强法属性

  忽视属性

  控制系法术是否命中目标、下回合是否解混,是由法术命中概率决定,而这个概率由2方面组成:

  总忽视值与目标单位抗性比值:最终你是否能控制住对方、下回合对方是否解混的重要指标。

  每个控制目标的命中率和解混,都是单独计算。

  『对基本原理解读』

  过去有一个理论:忽视是增加控制住对方的概率;强法是提高控制住以后,下回合不被解除的概率。

  其实你玩控制系,尤其是混乱法术,你会发现并不完全是这样(描述不准确)。你变强混卡,控制对方的命中率会提高,你不变卡命中率就会低很多。这点就很好说明:强法也影响命中率,而不是过去理论提到的“影响下回合是否解混”。

  师门法术熟练度

  师门法术熟练度表现出的法术效果是:忽视混(这个官方是没有给出控制系法术熟练和对应忽视关系)

  注:数据太过于庞大,我至今未能测算出准确值,只能用回归分析法简单做一个师门法术熟练度与忽视的关系(仅供参考)。

  有兴趣的玩家,可以不带任何装备去混对应抗性的任务或召唤兽。以25000熟练度为例,可以混抗60的概率为50%+、混抗80的任务概率为20%、抗100的概率为5%以内。(注:控制系都是几率法术,只要概率不是0,都是有可能发生,而且每回合命中、下回合解混都是单独计算。)

  强法属性

  强法是增加师门法术效果,不是法术熟练度。比如你25000万熟练度,相当于忽视100,那么强混10%就相当于25000法术熟练度表现出法术效果是:忽视110。

  忽视属性

  忽视的来源:师门法术熟练度最终体现的是忽视混、强法增加的也是师门法术忽视混,忽视属性则是这之外直接增加的忽视值(注:强法是增加师门法术忽视而不增加装备等带来的忽视)。

  忽视与抗性关系:法术命中就是能混中的概率,计算方式为:命中率=(师门法术熟练度带来的忽视混+师门法术熟练度带来的忽视混*强法带来的忽视混+装备等带来的忽视混)-目标单位抗性;例如你版面忽视76,按照我之前推算师门带来的忽视值,满2500法术效果是忽视100左右,你大概混168的目标命中率为76+100-168=8。(这点有兴趣的玩家也是可以测试、不过命中概率是数据越庞大越能体现这,数据太小就只能看到“能混上”。)

  『本原理的利用』

  有了上面的分析,就可以说明一下为何版面忽视相同,效果差异很大的问题。

  版面忽视只是你装备(含炼化)、符文、信物、属性(根骨、敏)对控制系配饰带来的加成,而人物实际忽视是来自师门法术熟练度的效果(即:法术熟练度对应的法术忽视)、强法对师门法术的加强。

  为何版面数据一样,师门法术熟练效果也一样,强法卡和五行修炼一样,忽视效果还是那么大的差别。

  大抵是强调了忽视,而忽略了强法也是忽视的一种;换句话说,忽视在一定程度上也是强法。

  法术熟练度不高的时候,师门法术表现出来的忽视值很低,强法效果就不明显,误导了以后的观点。

  例如:师门法术熟练5000的时候,法术基础忽视值48,强法加成30%,那么忽视值可以提升14.4;师门法术熟练达到25000的时候,法术基础忽视值100,强法加成30%,那么忽视值可以提升30;这两种强法的差值就达到了15.6,由于很多玩家是从0转0级玩的号,在没有这个数据对比前,很多人会以为强法提升的只是下回合是否解混,甚至都不知道可以提升忽视。)

  其实关于下回合解混问题,官方早就给出了答案:解混几率与“施法者的忽视和受法者抗性”有关。其实这点也可以说明,之前很多人对强混的理解是有一些偏差。

  符文选择不对,这也是一个很大的原因。

  大话系统的强法(不是忽视)一共有4个地方:

  变身卡

  这个就涉及到五行修炼问题,很多人任务男人的五行不重要,即便是冰人提五行也更多是为了提速。我的五行一直都在提升,我是各种卡都会使用,为了确保混的效果所以都是一起升级;如果你确定只是一种变身卡,那么你就可以只选择对应的五行升级就好。

  天演第一层:对应控制系法术的强法符文

  天演第二层:凝神符文

  天演第五层:破釜沉舟

  很多人会在第五层选择:气定沧海,通过上面的解读,相信大家知道忽视混不只是看版面。我们以+10符文为例,来计算对比一下这两个符文。

  气定沧海:直接增加忽视3

  破釜沉舟:是在师门法术效果基础上增加8%,满25000熟练的效果是忽视100,那么破釜沉舟增加忽视值就是8。

  其实可以看出:如果你在法术熟练不高的时候,使用气定沧海收益最大,熟练度超过一定值后法术效果提升上来后,收益就不如破釜沉舟。(上面回归分析法测算的法术熟练忽视效果还不准确,也只是截取以前测试的部分数据作为案例讲解,不可作为精算依据。)当然两种都能用,对控制法术来说是最好的事儿。

  『文末』

  1.大话西游手游以忽视混为主打、我们平时所谓的忽视、强混其实本质都是忽视,强混不仅是提高忽视的一个途径,在后期也是非常重要。

  2.提升强混不可忽视五行修炼,切莫认为五行对控制法术效果影响小,法术熟练度越高、影响越大。

  3.符文的选择方面,越到后期越要偏重强混符文。

  4.版面忽视只是你的装备忽视,命中率是需要你所有忽视的集合、真正的忽视是:版面忽视+师门法术效果+强混增强师门法术效果。

  5.忽视命中率=(版面忽视+师门法术效果+强混增强师门法术效果)-目标单位抗性。

  5.师门法术效果是增加忽视,强法不是增加师门法术熟练度而是增加师门法术效果。

  6.示例中师门法术熟练度和师门法术对应效果,只是用了回归分析法,并不准确、不能作为精算的依据。

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[编辑:大主顾]

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游戏类型: 角色扮演
游戏题材: 西游记
画面风格: 3D