大话西游手游:改版后的八阵图这样搭配威力大

  最近的维护,也是将咱们经常使用的一个八阵图来了一次大幅度的革新,接下来咱们来分析聊聊新版八阵图是什么样的一个情况。

  更新内容

  本次更新是移除了一元阵、两仪阵、三才阵,保留了四象阵、五行阵。

  阵法激活条件改变,所有阵法可以随意激活,即使装备信物的位置与所激活的阵法阵位不相符依旧可以激活,只是阵法技能效果会受到“阵法匹配度”的一个影响而百分比衰弱,折扣比例,取决于阵位匹配的程度。

  这次维护把1-3级的阵法全部移除,基本是把主日常的阵法全部移除了,其中最常用的阵法基本是:双龙归元、三才凝神、双峰并峙以及一起三清。

  在5级阵法中,加入了日常阵法属性,一合五气与五蕴皆空。

  新属性如下(八阵图等级100级时效果)

  五蕴皆空:PVE效果——进入战斗后自身增加12%的伤害抵抗,不会因为受伤而衰减。PVP保持原效果不变。

  一合五气:PVE效果——进入战斗后自身增加8%的伤害加深,直至战斗结束。PVP保持原效果不变。

  五方五老:PVE效果——进入战斗后自身增加4%的法术命中,直至战斗结束。PVP保持原效果不变。

  匹配程度:完美匹配是完美激活,可以获得百分之百阵法效果

  匹配程度是5/4的激活情况,可以获得百分之五十的阵法效果

  匹配程度是5/3的激活情况,可以获得百分之四十的阵法效果

  匹配程度是5/2的激活情况,可以获得百分之三十的阵法效果

  匹配程度是5/1的激活情况,可以获得百分之二十的阵法效果

  然后今天挑几个热门阵法咱们来对比数据下。

  一合五气

  这里我用女仙做了三个测试,在激活一合五气时,完美激活,5/4激活,5/3激活。

  完美激活情况下,暴击秒伤1855385。

  5/4激活情况下,暴击秒伤1834978。

  5/3激活情况下,暴击秒伤1854699。

  完美激活>5/3>5/4。

  首先可以看到完美激活与不完美激活的阵法效果差距还是有的,即使是5/5与5/4的匹配程度差1位,也会削弱一半的阵法威力,但是5/4之后的匹配程度降低,阵法效果就没有之前削弱的那么厉害。

  总结

  洗的稀有位置属性还有用吗?有,但是不像之前一个震位属性,可以拉开明显差距了。

  新版的输出数据来看,如果稀有位都有自己所需的属性,完美激活后,依旧可以领跑最高输出,但是只有一个稀有信物属性的话,就需要看信物属性,如果是绿色数值较低,不如以更好的普通位信物属性去激活5/3匹配程度的阵法。

  (以上图女仙阵法为例子)

  pk的话,肯定还是以完美激活为最好选择,毕竟阵法的要求是以击飞宝宝的概率为主。

  五方五老

  咱们以三种情况激活五方五老为测试,完美激活、5/4激活、5/3激活。

  男人角色忽视值比较苛刻,咱们在这里只看阵法效果。

  首先可以看到PVE效果,完美激活阵法效果最好,5/3-5/4阵法效果差距不大。

  日常激活五方较难,大部分玩家肯定还是以5/3程度去激活,这个大家还是以忽视高的信物为主去上就好了,PVP的话,基本都是5次出手叠满总值。

  咱们先以普通位为2,稀有位为1,去测试计算一下看看大致情况,完美激活五方五老,2+2+2+1+1,初始面板为忽视8,叠满为16。

  缺1乾震位情况下,完美激活五方五老,2+2+2+1+0,初始面板为7,叠满为15。

  缺2乾震位情况下,完美激活五方五老,2+2+2+0+0,初始面板为6,叠满为14。

  5/4程度激活,2+2+2+2+1,初始面板为9,叠满为13。

  5/3程度激活,2+2+2+2+2,初始面板为10,叠满为13.2。

  咱们再从阵法差值方面去计算下面板叠加实际情况。

  然后是差距计算,

  5/5激活五方五老,上限为8数值,

  5/4激活五方五老,上限为4数值。

  中间差值为4,意味着5/4激活五方五老的情况下,面板需要比5/5忽视多4点的情况下,才能叠到五方五老一样数值。

  但是5/4的匹配程度是肯定会激活震/乾位一个属性,所以比5/4的面板情况比5/5的面板忽视多4,是不存在的。

  5/3激活五方五老,上限为3.2数值,与5/5差值为4.8。

  这里可以看到,与5/5的差值为4.8,意味着5/3激活五方五老,如果面板比5/5激活五方五老多4.8的数值,叠满的效果是一样的,这里是可以实现的,假设5/5完美激活的时候,是无乾震位属性。

  2+2+2+0+0,初始面板为6,叠满为14

  2+2+2+2.4+2.4,初始面板为10.8,叠满为14

  和5/4的差值为0.8,是需求5/3的激活面板要比5/4的激活面板多0.8的数值,这样是可以叠满,如果超了0.8的数值,是要比5/4的效果要好。

  2+2+2+2+1,初始面板为9,叠满为13

  2+2+2+2+1.8,初始面板为9.8,叠满为13

  总结

  整体来看,PK的话完美激活五方五老是最佳的叠满数据,日常的话,以高忽视为主去激活。

  然后从叠满角度来讲:

  5/3面板需要比5/5面板多4.8数值,才能达到5/5完美激活的叠加属性,这意味着玩家乾震位没有属性的情况下才能实现,乾震位如果有属性,还是5/5的五方叠满后占优势。

  至于5/3和5/4的选择,在于那个0.8差值,如果普通位比单一乾震位多0.8以上,5/3的优势大。

  如果乾震位有一个信物属性超过1.6以上,5/4的优势大。

  5/4和5/5来相比的话,差值为4,而且能激活5/4的情况下,说明乾震位是有信物的,说明5/4任何情况下都达不到5/5的叠加属性。

  不过男人忽视信物较为苛刻,前面提过,具体情况还是需要具体分析,因为还涉及一个初始面板忽视的问题,毕竟你叠满和我一样,我开局比你高很多。

  这里是通过实际情况来计算了。

  五蕴皆空

  这里咱们先放图片,激活程度的来看,顺带放一张四无量心的4级阵法图来对比下。

  先说日常

  和之前一合五气与五方五老相比,五蕴皆空需要的特殊位较多,3个特殊位,这样导致完美5/5激活难度很大,大多平民只能激活5/4和5/3甚至是5/2,但是五蕴皆空和刚才两个阵法又不一样,因为一合五气是伤害值,5/5-5/3可以测试最佳输出方案,然后五方五老是忽视值,5/5-5/3可以测试最佳忽视方案。

  五蕴皆空5/5激活,对比5/3来说,他是面板下降一部分,但是会获得一部分伤害抵抗,这样想的话,就需要看实际激活的面板值,如果乾坤震都有你需要的日常属性,下降一些面板上抵抗我觉得还是可行的。

  前期是你5/5激活阵法后,面板不会下降太多,没必要为了抵抗去强行下降。

  (这里说下,特殊位有你需求的日常属性,例如你是躲闪鬼,下太多躲闪去换抵抗就得不偿失了。)

  再说PK角度

  我上面八阵图等级来说,四无量心的抵抗是61左右,5/5五蕴皆空是87、5/4是43、5/3是35,正常来说5/3是最低激活属性了,他们都是10次后伤害抵抗消失,不会因为伤害抵抗的高低有次数区别。

  只是四无量心受到控制法术会下降伤害抵抗,等于控制法术也算入次数,感觉最好还是5/5完美激活伤害抵抗,跟5/4差距有点太大,如果5/4激活五蕴皆空的话,可以考虑与四无量心的面板进行对比择优选择。

  整体总结下

  大家应该发现了。这次大更新后,收益最大的玩家,就是一个稀有位都没有的

  因为他们本身就没有特殊信物属性,但是这次日常或者pk都可以白嫖阵法属性,并且效果还不低

  再看稀有位都有的玩家,效果还在,并且还是领跑地位,5/5完美激活。

  这次是单稀有位的玩家有点难受了,上面可以看出来,5/4的优势只有五蕴皆空上占优势,轮数值来说,不如5/3的极品信物属性面板了。

  这次单稀有位信物的玩家,更要求信物的属性了,必须得数值高,或者得洗其它特殊位信物属性。

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[编辑:叶子猪小秘书]

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大话西游手游
游戏类型: 角色扮演
游戏题材: 西游记
画面风格: 3D