大话西游手游:低敏破防龙PK无用论是错觉

  “龙族只有敏治愈打架厉害”、“大力龙任务爽,群P就很废”、“如果不考虑任务,我宁可队里多带一个仙”。。。。。。

  我是2019年12月8日由仙转成了龙,从转龙那天起,上面的这些论调就几乎每周都能听到。首先做为一个近18年的大话玩家,理性告诉我没有任何种族会被设计成“无用”的职业,然而做为龙族玩家,我也确实经历过被针对后万念俱灰的沮丧。

  时间是一个好东西,它可以沉淀过往的成败,伴你奔赴山海。经过了近一年的摸索,我们队伍对龙族在组队PK中的定位有了和起初完全不同的理解,青笺写下来,与各位龙龙们讨论。以下,是我对低敏破防龙组队PVP的一些理解(本经验心得只针对小资队伍,高端队伍青笺木有玩过#17):

  【低敏破防龙的队伍容易被针对是一个错觉】

  对于绝大多数队伍来说,龙族的出现,最难受的职业是男鬼,没有之一。做为队里的安全保障,龙族出现之前,男鬼PK时无需分摊过多的抗性点数给物理和躲闪,这时的男鬼在保证了控制抗性后,仍有许多点数可以分配给仙法,这样的厚血男鬼即使五蕴皆空效果消失后,也很难一回合清掉。

  在龙族出现后,人们口中所说的破防龙容易被针对,通常是通过高躲闪或者抗物理两个途径来实现的。那么要达到多高的属性才能满足这个要求呢?以下测试,青笺调出了一个常见小资龙的攻击属性:

  命中控制在100,破控制在160,加点方式为400力量其余全血,面板攻击9.9W。这个属性是许多小资龙都可以达到的属性,在拥有4阶武器和鞋子的情况下,命中100只需要1-2件命中配饰就可以达到。在命中100的情况下,我分别测试了躲闪159,躲闪188,躲闪203,躲闪216,躲闪233的横扫群法命中率,共测试战斗200余回合:

  躲闪188以内横扫拥有极高的命中率,很少看到打不住的情况;

  躲闪203的测试命中率较之前有显著下降,但仍无法达到抑制龙族的地步;

  躲闪216的开始,命中率大幅度下降,但是,仍然不是安全的,如果只躲闪不抗物理,摸到一次就是几十万的伤害;

  躲闪233,就极少能打到了,也就达到了抑制龙族的作用。

  以上测试有兴趣的朋友也可以自己尝试一下,更期待有大神能给出具体数值的统计(这个工作量太大了#166)。需要注意的是,以上测试是在冲冠符激活的状态下,许多朋友测试时未注意激活冲冠符,这和实战情况是不太相符的。从上述测试可以看出,想要有效抑制住龙的伤害,至少要躲闪200+方可,然而对于大多数男鬼来说,躲闪200+需要牺牲的是信物的抗性上限或者配饰的气血属性,如果能让男鬼做出这种牺牲,其实龙族存在的价值就已经很高了。打不到怎么办?信任你的队友,你的存在间接的加强了他们的法术强度。

  如果对方不选择躲闪,而选择抗物理怎么办?于是我又用这个属性测试了对方抗物理后的伤害量。

(抗物理180)

(抗物理201)

(抗物理220)

  以上测试都是打掉了五蕴皆空后的伤害数值,由于战斗中常常出现没克的状态,所以本次测试没有上克。从测试可以看出,抗物理220以上才对龙族有较好的抑制作用。然而,想要达到抗物理220,就不得不占用大量仙法的抗性(当然用信物用配饰也有可能,但这样似乎损失更大),这就使得己方龙族以外的其他火力的威力大增,又是间接的加强了队友的法术强度。

  所以,低敏破防龙的队伍容易被针对是一个错觉,我们不能只看到龙族伤害被针对后的衰减,还要注意到这需要对方牺牲其他法术抗性或者血量来完成,组队PK是一项团队竞技项目,你只需要存在,就使得对方不得不牺牲大量属性来针对你,为队友营造了更好的施法效果,这件事想想就觉得蛮酷的。

  【被针对时要怎么办】

  其实,即使是被针对,龙族也有非常大的作用。

  【 作用一】点杀关键召唤兽。

  对方人物的针对对龙有效,然而,对方召唤兽是不可能扛住龙族伤害的。当对方出现白泽、永、垂云叟、玄武这种血厚又有可能左右战局的召唤兽时,50W以上的高血量配合如虎添翼,经常会出现其他火力没有克一次秒不死的情况,但这种血量和防御在龙族面前都是无力的,点杀厚血宝宝是别的输出职业无法和龙族相比的。

  【作用二】配合控制输出未针对单位。

  我个人建议低敏破防龙的队伍一定有一个控制,我自己队伍使用了血冰人,当对面有高躲闪单位时,单控此单位的命中是比较高的,假设此单位是男鬼,当被控后龙族的爆炸伤害打掉其他不高抗物理的单位,胜面就很大了。什么?你怕对面一队都抗物理300?那己方其他单位不要太舒服#89。

  【作用三】在僵持回合适时使用治愈抬高血线。

  这是经常被低敏破防龙忽略的一个技能。但是,当血队打血队,双方都有盘、如虎、泽披天下、五蕴皆空等等加持时,即使对方没有针对,也是打不死人的。这个时候,就是双方的消耗和僵持阶段,当这个阶段结束时,血线占优势的一队在4、5回合有可能能打出胜面,所以利用这个僵持阶段挂上治愈,可以对男鬼回不满血进行一个补充,如果场面好的时候还可以让男鬼施放鬼火进行伤害。特别要提的是,虽然不是敏队,但在血队或者中敏队交战时,如果发现己方敏序整体高于对面,挂上治愈后会非常“流氓”。

  (无任何装备强法、无任何天策符和信物加成的治愈量)

  【作用四】适时兼职召唤师。

  在血打血的时候可以偶尔解放己方女魔施放震慑。自从有了龙族以后,许多血系单位已经将项链由抗震摄改为抗仙法了,女魔的抽也可以看做是一种伤害。即使敌人的项链抗震慑,也可以有效压制对面的法量。如果女魔对自身抗性自信的话,想象中穿一身刑天可能会好厉害吧#17。所以龙龙们在分配财力时,无需一味的堆高伤害,其实任务的伤害早就溢出了,PK即使堆起来仍然容易被针对,适当分配财力给召唤兽对队伍的增益才更大。土豪请忽略上一句话。

  【低敏破防龙强烈推荐拥有以下队友】

  1.雅生或地藏主三尸副鬼火男鬼

  2.铁女魔

  3.副法也不太弱的高忽视仙族

  【如果我队里有2个龙怎么办】

  这种队伍毫无疑问会更容易被针对,但是游戏不只有PK,还有日常任务和朋友情谊,我一直认为几个性情相投的朋友在现有基础上把队伍提升到极致就是非常好的游戏体验。对于多龙的队伍,我设想过一种阵容,就是带一个紧那罗女人。女人武器装备毒睡双强,血女人挂上紧那罗后,对方物理抗性会i降低40%以上,这个时候即使对方抗物理250以上,也是能砍动的了,这时候对方一定是不会高抗毒的,这样2龙1女人每回合可以磨掉对面几十万血,万一对面偷睡,女人还有可能能救场(该打法青笺没有亲自实测过,只是设想)。

  【最后】

  写这篇文章,只是将自己的心得分享给那些对PK感到无力的龙龙们。除了打击的快感,我们能做的其实还有很多。能坚持到现在还在玩着破防龙的朋友们,对龙龙大多都是热爱的吧,而热爱,是所有的理由和答案。你坚持的东西,总有一天会反过来拥抱你。

  以上。

  自拍镇楼#32

[编辑:大主顾]

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游戏类型: 角色扮演
游戏题材: 西游记
画面风格: 3D