大话西游手游龙族表现令人惊艳!副本将更有效率



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龙族已于8月8日正式公测,相信大家已经对龙族有了更多的了解,那么我们今天就来分析下龙族的出现对手游目前的副本格局会造成什么样的变化!

控制不如杀死,中敏暴力输出成为主流:

大家应该也感受到了,身边关于龙族最火热的话题其实就是龙族的伤害问题。没错,龙族的伤害很爆炸,而且龙族相对来说比较吃等级,等级越高在副本端的表现就越好。如果大家在装备差距不大的情况下,达到一定等级之后龙族的输出绝对是最暴力的,没有之一!有人会说龙族的伤害单位只有三个,那么真的只有三个吗,男龙的破甲和女龙的震击都有概率追加目标数,其次陌上花开和飞花溅玉同样可以增加目标数量。在符文装备给力的情况下,如果仙的输出目标是5个,那么龙族的实际输出目标至少也在4.5个左右,而且龙族的爆发力更好,因为有概率出现7个甚至在理论上可以达到10个输出目标。

以前我们的副本输出模式对于绝大部分队伍来说,应该就两种,一种高敏打法,靠极限负敏男鬼补给,只要男鬼能回血起来,那么高敏单位就可以持续出手把副本怪物慢慢磨死。另外一种则是中敏控制搭配输出或者负敏控制搭配输出的模式,火力隐藏在男鬼的后面去打输出,还有就是男人控制会回血的怪物,阻断对手的补给,慢慢磨死。但是这些队形都建立在你短回合之内打不死副本怪物的情况下,所以需要控制,需要补给。

细心的小伙伴们会发现,在龙族出现之前其实已经开始有暴力输出队形了,全队没有控制,三个甚至四个残梦仙暴力一波带走。那么龙族的出现,相比残梦仙更加爆炸的输出,如果队伍中有两个左右的暴力龙族,那么怪物往往都是站不住的,也就无需控制和补给了,这样的搭配,会让副本输出模式速度更快,效果更好。但是龙族同样有自己的短板,就是龙族的输出基础是物理攻击也就是人物自身的加点,那就意外着龙族必须极限力量加点,其此负敏鞋子没有大力属性,那就意味着要输出最大化龙族就不能走负敏只能选择中敏,而且从副本本身的角度出发中敏也比负敏更加占优势。

其实以前中敏不管如何流行,终归还是相对小众的玩法,但是根据以上的分析以后,可以判断中敏队的比例会比现在高出许多,而且输出点将在三个以上(大概率其中两个龙族),不像现在好多中敏队,都是回血,双输出,一个控制,一个主叫的模式。最终可能出现的结果就是在后期通关副本的效率会越来越高。

全新补给模式,平民玩家副本新套路:

当然了,强杀副本需要一定的装备基础,但是对于很多玩家来说,特别是前期装备较少,火力杀伤不够怎么办?其实还有一种队形也有可能会闪亮登场,那就是拥有高敏泽被万物龙族补给的队形模式,龙族的速度修正和魔族是一样的,也就是说龙族在极限敏加点的情况下又有男魔提速,速度相对来说可以达到一个很不错的地步,可以赶在绝大部分怪物出手之前使用泽被万物。

泽被万物这是一个一直被大家小觑的技能。大家都比较关心的是龙族的输出问题,却很少有人关注龙族的补给能力,尤其是在任务端,我觉得这个技能是完全行得通的,给队友施加BUFF,只要队伍没有一个回合被怪物全部KO,那么高敏单位就可以重新站立起来继续输出。这种副本模式甚至可以放弃回血鬼,只需要有一个肉点抗揍或者有一个点有几个隐身宝宝就可以了,因为这种高敏队形可以支持双魔模式,双魔模式的输出速度会比单魔快出不少,那么整个队伍对隐身的需求量也会相对降低。当然这种模式的前提就是队伍中的男魔速度要够快,只有男魔能首先出手,整个队伍才能把敏序压在怪物之前输出,否则一切都是空谈。

总结:

从副本的角度出发,龙族是一个比较极限的职业,要么极限输出,要么极限补给,总之龙族的出现势必会对手游原本的任务格局造成很大的影响,以上我只是从比较宏观的角度分析了一下目前的可能性,更多的手游副本模式有待大家去开发。

[编辑:叶子猪小秘书]

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大话西游手游
大话西游手游
游戏类型: 角色扮演
游戏题材: 西游记
画面风格: 3D