扫盲!全面解读法术抗性物理属性法术增强



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  今天小编给你带来大话里面的很多专业属于的具体解释,一起来扫盲把!

   抗仙法:

  抗仙法的意义比较好理解:抵御仙法伤害的一定百分比。

  设:仙法本身的攻击产生的伤害为10000,目标抗仙法10%,那么,仙法的伤害值将为10000X(1-10%)=9000.仙法抗的越多,伤害越少。当目前单位抗仙法数值达到100%时。那么仙法的伤害值将为1.公式:仙法伤害X(1-对方的法术抗性)=实际的法术伤害效果。

  忽视抗仙法:

  忽视抗仙法是与抗仙法相对应的:忽视对方的一定仙法抗性进行攻击。

  设:仙法本身的攻击产生的伤害为10000,目标抗仙法50%,自身忽视抗仙法20%,那么,仙法的伤害值将为10000X“1-(50%-20%)”=7000.对方抗仙法的数值越高,忽视抗仙法的效果就越明显,忽视仙法的效果与法术的伤害值是成反比的,忽视仙法的效果越明显,则法术的伤害值越低。但是当对方抗仙法的数值高过忽视抗仙法的数值+100%的话,那么忽视抗仙法的效果将为0,法术伤害值将为1.当对方的仙法抗性为0或者为负数时,忽视抗仙法仍然有效果。

  设:仙法本身的攻击产生的伤害为10000,目标负抗仙法50%,己方忽视抗仙法20%,那么,仙法的伤害值将为10000“1-(-50-20)”=10000(1+70%)=17000.公式:仙法伤害X“1-(对方的仙法抗性-己方的忽视仙法效果)”=实际的法术伤害效果。

  加强仙法:加强仙法与法术伤害值有关:加强仙法伤害数值的一定百分比。

  设:

  本身的攻击产生的伤害为10000,自身加强仙法50%,那么仙法的攻击产生的伤害值将为1X(1+50%)=15000加强仙法的效果受抗仙法数值的影响,当对方的抗仙法数值越高时,则加强仙法的效果越不明显。当加强仙法与忽视仙法同时存在时,则先计算忽视抗法的效果,然后计算加强仙法的效果。

  设:本身的攻击产生的伤害为10000,自身加强仙法50%,忽视仙法20%,对方抗仙法100%,那么仙法攻击产生的伤害值将为10000X“1-(1-20%)”X(1+50%)=3000公式:法术基础伤害X(1+加强仙法)=法术最终效果。

  法术狂暴:法术狂暴与自身的法术伤害值有关:使用仙法时有一定几率狂暴,使伤害增加。

  设:本身的攻击产生的伤害为10000,当使用法术时出现了法术狂暴,则法术伤害为10000X(1+50%)=15000.法术狂暴,效果为固定值,增加仙法的伤害50%,与狂暴几率无关,只要出现了法术狂暴,就是固定的效果。公式:法术伤害X(1+50%)=法术狂暴效果。

  抗人法:抗人法的效果:抵御抗人法的命中率。了解抗人法效果之前,还要明白一个属性,那就是人法的命中率问题。通过人法计算器我们得知,人法的命中率会超出100%的范围。加入睡法的熟练度达到25000时,法术命中率为169.2%.以下我们所举的例子,均以这个命中率来做说明。

  设:己方的人法命中率为169.2%,对方抗人法140%,那么人法的命中率将为:169.2%-140%=29.2%这个法术效果是没有计算加强法术的,当人法没有加强的时候,就是很简单的减法问题。公式:人法命中率-对方抗人法数值=最终的人法命中率。

  加强人法:简单来讲就是:加强人法一定百分比的命中率。

  设:己方的人法命中率为169.2%,加强人法20,那么人法的命中率将为:169.2%X(1+20%)=203.04%加强人法就是加是按照一定的百分比加强人法的命中率,当目标不抗人法的时候,加强人法的计算方法就是这个。公式:人法命中率+X(1+加强人法)=最终的人法命中率。

  设:己方的人法命中率为169.2%,加强人法20%,目标抗人法140%,那么人法的最终命中率为:(169.2%-140%)X(1+20%)=35.04%这就是为什么你抗140别人还可以控制了你,这就是他有35.04%会几率到你。当己方的加强人法与对方的抗人法同时存在时,先计算对方的抗人法效果,在计算己方的加强人法效果。公式:(人法命中率-对方抗人法几率)X(1+己方加强人法)=最终的人法命中率。

  忽视抗人法:用人法攻击对方时,忽视对方的一定人法抗性进行控制。

  设:己方的人法命中率为169.2%,忽视抗人法20%,对方抗人法140,那么人法的最终命中率为:169.2%-(140-20%)=49.2%这就是为什么你抗140别人还可以控制了你,这就是他有49.02%会几率到你。与忽视抗仙法类似,均为对方抗性直接减去忽视的抗性。公式:人法命中率-(对方抗性-忽视抗人法)=最终的人法命中率。值得一提的是,当对方的人法抗性为0或者负数时,忽视抗人法仍然有效。

  设:己方的人法命中率为169.2%,忽视抗人法20%,对方抗人法0,那么人法的最终命中率为:169.2%+0%+20%=189.2%当对方不抗人法或者说是负抗人法时,则命中率采取简单相加的办法。所以,当完全不抗时,控制命中率是100%的!

  既加强人法,又忽视人法:

  设:人法的命中率为169.2%,装备加强人法20%、忽视抗法20%,目标抗人法140%,那么最终的人法命中率为:“169.2%-(140%-20%)”X(1+20%)=59.04%人法加强和忽视共同存在时,先计算忽视人法的效果,在计算加强人法的效果,可以说在这方面,网易做的还是比较不错的。公式:“人法命中率-(抗性-忽视人法抗性)”X(1+装备加强人法)=最终的人法命中率。公式:同上。

  物理吸收率:物理吸收率就是当对方使用物理攻击伤害你时,你可以抵御的一定百分比。

  设:对方的伤害值为10000,己方抗物理50%,在没有任何致命狂暴等额外因素的影响下时,则最终的物理攻击伤害为10000X(1-50%)=5000.物理吸收率与抗仙法相同,均是抵抗一定百分比的伤害值。公式:对方的伤害值X(1-己方的物理吸收率)=最终的伤害效果。

  破物理:(忽视防御程度)

  破物理:忽视物理吸收率的程度(忽视防御几率不在做额外解释,就是破物理的几率。

  设:对方的伤害值为10000,破物理20%,己方物理吸收率50%,再不计算狂暴等额外因素的影响时,最后的物理攻击伤害值为:10000X“1-50%X(1-20%)”=6000.与忽视抗仙法不同,破物理是忽视对方抗性的一定百分比。而忽视仙法则是固定的数值简单减法。公式:对方的伤害值X“1-物理吸收率X(1-破物理程度)”=最终的伤害效果。

  抗震慑:抗震慑就是对震慑法术的气血伤害的抵抗能力。抗震慑与前面提及到的抗仙法、抗人法、物理吸收率等等法术抗性均不相同。在这里,也做一下重点的说明:

  设:对方的震慑法术效果为:吸取对方当前HP的45%,己方队员气血值100000,抗震慑10%,那么震慑法术的伤害效果就为:100000X(45%-10%)=35000.当然这个结果只是个大概估算值。因为还要加上施加法术的人的等级数X3的气血伤害值。通过上面的计算,大家可以看出,抗震慑抗的是对方吸取HP比例的百分比。而不是对方吸取HP的百分比。公式:目标当前气血量X(法术效果中的吸取百分比-抗震慑的百分比)=最后的实际震慑伤害。

  加强震慑:加强震慑和前面的加强仙法类似:加强震慑法术的气血伤害能力

  设:己方气血值100000,抗震慑10%,对方的震慑法术吸取45%的HP,同时加强震慑10%,那么最后的法术效果为:100000X“(45%-10%)X(1+10%)”=38500.与抗震慑相同,加强震慑加强的不是具体的伤害值,加强的为吸取HP的百分比。公式:当前气血值X“(吸取的百分比-对方的震慑抗性)X(1+加强震慑法术)”=最终的震慑法术伤害。

  抗毒:和前面提到的抗人法不同,这里罗列的抗毒,是指女人族的转正抗性。

  设:对方毒伤害为10000,那么对方的毒伤害为:10000X(1-55%)=4500.女人族的毒法转生效果,不仅仅抗中毒,还按照一定的比例抗毒伤害。女人的抗毒效果高的时候基本上可以做到免疫,这也是发夹在游戏当中看到直接玩家角色身上没有中毒效果!公式:毒法伤害X(1-转生修正的抗毒数值)=最终的毒法伤害。

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[编辑:猴战将传媒]

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游戏类型: 角色扮演
游戏题材: 西游记
画面风格: 3D