共话热爱,共赴新程|大话手游第一届线下玩家共话大会圆满落幕
|
各位玩家,大话西游手游第一届「共话大话」活动,已于7月25日在广州圆满收官! 本次「共话大话」活动,我们非常荣幸地邀请到来自全国各地的33位核心玩家代表,与策划、研发团队面对面围坐,共赴一场关于热爱的深度对话。 没有流程化的话术,没有形式化的走过场——全程都是最真实的玩家心声、最直接的问题对碰、最落地的版本讨论。 ?
活动精彩回顾:真心对话,不负每一份热爱 本次「共话大话」活动,是大话手游首次面向核心玩家开启的闭门深度交流会。 来自不同服务器、不同圈层的玩家代表齐聚广州,带着长期的游戏体验、真实的游玩痛点与对大话未来的殷切期待,与产品团队零距离沟通。 活动全程开放自由交流通道,玩家们抛开顾虑,畅所欲言。 从日常玩法细节、数值体验平衡,到社交帮派生态、版本更新节奏,大家结合真实游戏场景,逐条提出问题、吐槽与优化构想。 现场策划全程倾听、逐条记录、当场回应,针对可优化内容即时讨论落地方案,针对玩家疑惑现场答疑解惑。 所有玩家有效建议全部收录归档,正式纳入后续产品迭代评审清单。 同时,官方也近距离倾听了不同玩家的真实诉求,打破线上沟通的信息差,真正实现"玩家所想,大话所向"。 现场核心议题汇总:聚焦玩家痛点,直面产品优化 本次「共话大话」活动全程由33位参会玩家主导共创,采用分桌研讨、集中提议、全员表决的透明流程。 小背心ヾ | 乘风う | Apex ヾ泡泡 | 没挣到钱的猫 | 春风ヾ | 李山山 | 卿溪 ° | 江晚吟丶 | 北辰 ° | 风雪笑平生 | Datura 灬静水 | 大叔潘 | TOP、夜色 | 夏天い | 老白同学 | い美丽 ° | 勿忘。| 北辰 ° | 匿名玩家 | 小晚清、| 大明哥 | 奔驰西瓜 | 大话手游(凯泷)伊泽 | 西门解说 | 孙大伟 | 白前辈 | 鹿呦呦 yoyo 不是鹿跑跑(也不是鹿当康)| 太上仙羽 | 大满 (可满) | 无双(凯泷)| 老衲还想要 | 本座爱喝酒 | 大话手游 - 晴朗 感谢以上33位大话西游手游玩家代表 每位玩家结合自身长期游戏体验,自主梳理大话西游手游的玩法需求、版本问题与优化构想,全场累计凝练出22项核心优化提议。 所有议题当场进入全场公开表决环节,由33位参会玩家代表统一投票,也是未来版本重点打磨、持续优化的核心方向。 ◆以下是本次22项优化议题和投票结果◆ 同时,我们在线上与现场也收集了玩家们的其他反馈,经评估,以下反馈将在后续版本中调整优化: 1.?召唤兽携带栏位开启费用偏高,神族上线后召唤兽数量不够用 2.?希望重做当康、剑精灵、泥巴等PVE冷门/怀旧召唤兽,加强输出与生存能力,并增加获取渠道 3.?大力魔属性面板高于同级龙族,但受连击机制限制无法打出对应效果,希望进行平衡调整 4.?高装当前属性偏弱,开服数日后即被神兵取代,定位尴尬;希望加强属性或调整定位以改善平民装备体验 5.?希望开放真人在线擂台PK,并新增活力配套机制 6.?周天擂台比武奖励梯度偏弱,参与动力不足 7.?时间服长期未开放联赛且缺失冠军戒指等奖励,希望完善时间服赛事体系 8.?武曜台中「子虚乌有」技能存在目标判定异常,经常无法选中目标 9.?当前对战阵容集中于血队、敏队两种套路,希望丰富战斗流派 10.?现有高难度副本数量偏少,希望新增多款高难副本并上线通关排行榜 11.?敏队在极致副本中生存环境较差,希望适度下调敏队副本难度 12.?常年在线玩家希望针对累计在线时长设计里程碑奖励,提升养成感 13.?周末演武场新版体验不如旧版,5人同时在线门槛较高,希望优化 ?◆?未来展望:常态化共话,让玩家定义大话未来 本次「共话大话」活动的落幕,不是结束,而是大话手游玩家深度共建时代的全新开始。 本次收集的全部问题与建议,官方将逐条梳理、分类排期、落地优化。 后续会通过公众号、游戏内公告等渠道,持续同步问题整改进度、版本优化细节、新内容研发计划,让每一次反馈都有回音、每一份热爱都有结果! 我们深刻明白,最好的版本更新,永远来自玩家最真实的声音。 我们也将持续搭建大话西游手游官方与玩家之间的直通桥梁,让更多玩家的声音都能被听见! 大话的未来,从来不是官方的单打独斗, 而是千万玩家的并肩同行! — 大话西游手游 · 共话大话 — 后续更多版本优化、全新玩法迭代,敬请大家期待! [编辑:莫听雨]
|
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!




















