大话西游手游:中敏队搭配思路和相关操作

  无论是中敏、中高敏队伍,大多数是以男鬼为核心,让其他单位联动起来。这就要求男鬼具有很强的抗压能力,抗控制法术、抗伤害法术以及足够的血量,甚至躲闪也成了必不可少的抗性。

  这类队伍一般分为中敏、中高敏,中敏队伍男鬼常控制在900敏(甚至更低、敏超过1000的男鬼比较少)、中高敏男鬼控制在2000敏左右。

  困扰很多小伙伴的大概就是:到底选择什么敏,才是最好的中敏。

  过往,多以男鬼站得稳开始确定敏序,按照乱敏规则自上而下排敏序。

  这里给大家介绍一种以中敏男人的敏序为起点,向两端排敏的中敏阵容思路和操作。

  敏序:女魔>男鬼>龙=控制>仙

  阵容成员敏:以根骨加点全敏装备控制的速度为基准敏

  女魔敏:基准敏+(200到250)

  男鬼敏:基准敏+(150到200)

  龙族敏:基准敏-(50到100)

  仙组敏:基准敏-(100到150)

  特别说明:理想状态是队伍其他成员召唤兽应比女魔慢、比自己快,这样女魔召唤小当头类,其他成员宝宝解除异常才能反拉自己、吃药或者其他操作。

  降低全血召唤兽敏方法:使用召唤兽减敏技能“蹒跚”、使用有减敏技能“枯木盘根”坐骑。

  增加召唤兽敏的方法:属性点加敏、使用召唤兽加敏技能“倍道兼行”、使用有加敏技能的坐骑。

  队伍的敏与人物的敏一样,需要考虑3方面:活下来>联动性>击倒对方,从这三方面来讲解敏、敏序以及操作思路。

  1、活下来

  其实现在有横刀立马,基本上不会出现很快就结束队伍(实力相差悬殊不在此列哈);因此活下来,更多的是在1回合后如何确保队伍不被清场。

  中敏队伍不被清场一般有2种做法:

  有站桩的治愈单位

  队伍整体高抗耐揍

  这两种方案都想拥有,那么队伍存活能力就非常强,阵容就可以确定有:女魔、龙和男鬼。

  显然龙族治愈会影响输出,而且单一的龙族输出比较容易被针对或对面至少有1-2个砍不死的单位,所以这个阵容必定需要一个仙。

  这样就基本确定阵容为:女魔|+龙+男鬼+仙,还有一个单位是要控制还是输出呢?根据自己队伍习惯打法可以选控制或再来一个输出。

  我自己是控制(混),为不脱离实战经验,就以混为主进行介绍。

  开局人物操作:男鬼横刀立马,女魔盘、龙治愈,控制出手、仙输出(有化无想召唤也是可以)。

  以前很多龙开局直接砍,对面也有横刀立马的时候,砍的效果非常差,不如“先求生存”放弃砍而上治愈。

  在横刀立马作用下,大概率是可以上盘、治愈,解决了1回合后队伍“活下来”的需求。

  ⚡横刀立马解读⚡

  使用限制:仅PVP生效。

  基本效果: 使用后本回合默认执行防御指令。本回合敌方所有对我方施放的法术(或普攻)主目标强制转移为自身,且多目标法术有一定概率减少目标数。

  技能强化效果: 发动后本回合受到所有伤害降低一定百分比。

  横刀立马有失败概率、较少目标数随机。

 

  2、联动性

  ①敏序

  联动性就需要考虑敏序问题,包括1回合后需要盘、治愈以及回血能否确保队伍都有buff。

  女魔:要考虑队友反死而不能上盘,所以不能比输出单位敏低;而且要能召唤小当头之类,让队友的宝宝可以解除异常状态而反拉。

  男鬼:队伍有治愈,男鬼不在是必须回血才能让队伍站起来,但要考虑没有治愈状态时需要回血拉起队友。

  龙族:龙族血比较少,需要在男鬼回血后能出手(尤其治愈),所以敏比男鬼低且敏序紧挨男鬼。

  仙族:与龙族的输出和治愈相比,仙主打输出,敏序并没有龙族要求那么高,建议在龙族后(这点与过去仙打隐身、龙族收尾打高血量有所差别。)

  控制:防止混天混地混空气,所以混要比至少一个输出单位敏高。防止冰成了保护,所以冰一定要比所有输出单位敏低。(说一个案例:对面是敏治愈,输出比控制快,对面治愈被秒后控制出手,下回合对面起来继续输出,持续下去己方物资都消耗殆尽了。)

  由此定敏序可以确定为:女魔>男鬼>龙=控制>仙

  ②基准敏

  过往,多以男鬼站得稳开始确定敏序,按照乱敏规则自上而下排敏序。这个阵容是以男人敏为基准,向两端进行调整敏。大话的PK模式实质是实力相当的队伍依赖“破坏对方联动性”获胜。

  实力相差悬殊则是毁天灭地直接击杀,这类就没啥好说了。

  对战方会通过破坏敏序、控制、软控或击杀关键单位等方式,阻断联动性的效果。

  根骨加点全敏装备控制的速度大概就是:全敏鞋子+全敏项链+配饰炼化等属性+使用不减敏符,这个敏根据等级、装备、炼器程度各有不同。

  这个基准敏已快过以男鬼为核心的中敏队伍(中高敏除外),那么必然快过对面的输出单位。这就能确保在对方输出前,实施治愈、控制、上盘等操作,虽然控制看脸,但“压制”控制是一定见效(除非差距太大),这就为己方仙出手奠定了基础。

  遇到敏队:实战中,血与中敏遇到敏队,没有想象中那么大的差别,毕竟仙的输出在大话手游中是非常犀利的存在。何况,有盘、实力相当情况下控制也好、女魔也罢是可以站稳,尤其是控制是能出手压制对方输出。

  过程人物操作:“治愈和盘不能掉、持续输出”是最基本原则;对血队控制需要考虑群法、单法以及召唤附冰混宝宝,对敏队控制需在群法基础上,重点考虑单法控制对方关键单位。

  3、击倒对方

  该阵容控制具有2个优势

  ①控制不丢失忽视:只丢失了鞋子和项链加成的血量,所以面对敏队控制不住,即便换成全血也是控制不住。

  从控制角度看:唯一差别是选择多1点左右忽视,还是选择几率增加强混。

  ②控制不住可补救:面对高抗血队,单法+合击技能都无法控制的时候,控制系可以召唤补给、附混召唤兽。

  大家最担心的是女魔和男鬼是不是站得稳。

  ①面对血队:只要治愈在,不会站不稳。

  ②面对敏队:有五蕴皆空+盘,5回合内不能获得绝对优势或打残对方,只能说差距太大,即便全血能赢的可能性也非常小。

  每个队伍、玩家的物资不同,而且也没有无敌阵容,但思考点却是一致,分享自己队伍调整的思想,起到抛砖引玉的作用。

  更多游戏攻略,请锁定叶子猪《大话西游手游》官方合作专区。

[编辑:大主顾]

随便看看

点击排行

大话西游手游
大话西游手游
游戏类型: 角色扮演
游戏题材: 西游记
画面风格: 3D