老玩家点评大话西游2的点点滴滴

发表时间:2009-09-19 作者:村姑 编辑:一兮 来源:叶子猪论坛

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  丢失一个钉子,

  坏了一只蹄铁;

  坏了一只蹄铁,

  折了一匹战马;

  折了一匹战马,

  伤了一位骑士;

  伤了一位骑士,

  输了一场战斗;

  输了一场战斗,

  亡了一个帝国。

五明宫

  混沌理论有一个最著名的案例,说非洲的某只蝴蝶拍动一下翅膀,产生的能量足以演化成一次毁灭北美某地区的飓风。这个案例看起来挺无厘头,其实是说任何事物的发展、灭亡,都是许许多多细微的因素决定的。 今天我们要谈大话,一个网络游戏。这和混论理论又有什么关系呢?先别急,我们先从什么是网络游戏的本质开始。网游,无论之前的人做过何种的解释,我个人觉得,无非就是两点,即人欲以及人的社会性。无论什么题材的网游,无论画面多么绚丽、能产生多么逼真的效果、这些都只是肤浅的技术层次,换句话说都只是载体,而发展人欲以及实现人的社会性,是网游万古不变的真理。网游一旦脱离了这两点,就算技术层次做到在如何的好,也只能是昙花一现。

  除了魔兽,国外还有很多大牌网游,在本国人气极高。可一旦舶来,不是惨淡经营,就是关门倒闭。究其原因,除了代理公司营销外,最主要的还是受众对于文化认同上的关系。魔兽的中国风行,可以说得力于近些年来西方玄幻小说、影视的盛行与西方行政管理文化的崇拜。而在本土文化方面,大话算是一款比较成功的网游。就其成功的元素,可谓是见仁见智。但客观的说,成功只能代表过去。大话现在人气江河日下,官方仅用“年迈”与“竞争激烈”来掩饰,显然是不厚道的。如果把大话比作一个人,我个人认为大话本身还是很有生命力的,现在的问题是“脑袋”一时半会秀逗了,所以行为怪诞,不被人看好罢了。

  还记得我开头说的蝴蝶的翅膀吗?就是因为“秀逗”的脑袋一次次看似是“自救”却实为怪诞的表演,才使得玩家纷纷失去信心。 什么是好玩?这个概念本身就是很宽泛的。可有些人总是以为自己做了件好玩的东西,大家就会觉得一定好玩。不仅如此,单机游戏与网游游戏本身就在理念上存在很大的区别。可有些人总是把单机游戏的理念强加于网游游戏之中。我最近一直在想,为什么论坛上人们总是怀念以前的大话,原来人们不是喜欢怀念,而是喜欢以前的人情味。当然,不能说现在的玩家没有人情味了,而是现在的大话严重缺乏人情味。现在经常看到某某几个人或者一个人就能单挑某某BOSS,某某剧情。这些人还以为自己很牛B,其实要我看来,这些人真是很傻很天真。花几十万甚至上百万就是为了自己一个人能单挑一个游戏里的NPC,那还不如玩单机游戏,直接用修改器单挑最后的BOSS来的干脆。网游是什么,网游玩的是一个人与人相互交流、融合的关系。要是什么事都喜欢自己一个人干,那还玩什么网游。

  当然,我们也不能责怪这些玩家。大话不断更新的武器装备、不断增加的抗性,不断深化的交易系统,迫使极个别RMB战士很容易就能屹立于皇宫不到。本来是玩家与玩家游戏上的对抗演化为玩家与玩家RMB之间的对抗,游戏上得不到的东西,很容易通过RMB得到,这不仅加大的玩家之间的差距,更降低了游戏的耐玩性。试问,这些RMB战士除了单挑13星,他们还有什么乐趣?

  不仅如此,大话最近几年的改革,越来越倾向于单机化发展,而忽视网游的社会性背景设置。以前的大话大家抗性都很低,无论是升级还是任务都需要队员之间紧密熟练的配合才能过。我记得以前的大话法术难练,抗性一般,所以解决江湖恩怨往往采取的都是人海术,都是需要几十人、几十人才能解决的。这样就无形的加深了玩家与玩家之间的人情味,使玩家在大话这个虚拟的世界里得到了社会认同感。而现在的大话,因为装备、抗性的不断提高,人海术依然被RMB战术所取代,人与人之间的依赖性极大的被降低。整个大话世界“人情”“面子”不再是解决问题的主流,取而代之的是RMB。这样的结果,导致了整个大话世界功利化的急速发展,玩家之间只有利益利用,而不再拥有别的感情。爷就算人际关系再差,只要有钱有装备,就是帮派的主力。骗子就算骗过所有人,只要不骗我,依旧任务有人组,杀称给钱就有人过。

  现在官方有一个论调,大话竞技化。我个人认为纯属扯淡。不强调网游的社会性,就算你连续拿了水路的十次冠军,你的雕像就算在洛阳长了蜘蛛网,也没人理会。什么是竞技,竞技代表了一个玩家职业技能的体现,其背后,是无数次的磨练。而就一般而言,大话的竞技水平,一般也就是RMB的体现,毫无竞技水平而言。网游社会性设置的缺失,已经严重影响了大话的发展。帮派是什么?除了帮战杀杀队,毫无社会荣誉而言。

  晕,儿子睡醒了。哄孩子去,不扯了。我记得我以前说过,至今写什么,也救不了大话了。有空再扯吧。

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