引言

自开发组公布开发14星以来,跳票接近3年半,从2011年11月17日局部测试至全服开放,可以说位居神坛的14星,终究被强大的人民币战士赶下来。

测试时14星强势来袭众玩家遭无情屠杀,从蜀山传奇第一个击杀14星起,玩家不断摸索,14星前期不高抗睡,高端睡杀队不断减少击杀14星的回合数。后来14星抗睡提高,开发组有意扼杀大力一族,然而14星真可以歇菜了,然而暴力玩家却用2回合击杀。于是,我们需要吐槽下。莫非新版14星真被赶下神坛?还是这本应该属于全体玩家的奖励,却变成了少数人的囊中之物?

十四星可以歇菜了!玩家两回合击杀十四星

大家都知道14星自从出的那天起根本就没开发组传说中的那么变态,很多队伍都杀过去,最后演变成谁比谁更快。比快的结果就是有一个队伍是冠军,那么这个队伍就垄断着14星,其他队伍就注定望尘莫及。谁有本事谁杀?这种拼速度的方式根本就不是刚下班,刚下课,茶余饭后的玩家能达到的

这本该属于全体玩家的奖励,却变成了少数人的囊中之物。别在说什么实力了,现在一个区不止一个队能过14星,可得奖励的总是那么固定的一个队。不管你怎么调整星星的特点,到最后永远只有一个特定的队伍是最快的。你们花费大量的人力开发的系统,难道就是给少数人准备的大餐吗?我说的是经过多次的摸索与尝试,最终被一家独揽,14星永远只为5个玩家服务,你还觉得很公平吗?

延伸阅读

调查:如何看待各区不断突破杀14星的记录
14星是大力的天下

在我们一次调查中,如何看待各区不断突破击杀14星的记录?42.07%的玩家认为14星依然是大力的天下,在现有模式下,各大服务器的高端队伍挑战14星回合越来越少的记录同时,极品人民币大力魔起到主导作用。

浅谈快速过14星现象

14星自出现以来在叶子猪上刷出的都是某区多少回合过14星,给大家带来错误的认识:14星设计不合理,称不上终极BOSS,14星被少数RMB队包揽。对此我特别想说几点个人观点,我相信很多过了14的队指挥们应该也认同。

十四提高抗睡

当14星还不高抗睡的时候

话说自从十四星出了后,大家一直是沸沸扬扬的,忍了多年的空虚寂寞,相信大家多年来陪着那11-13星,早已磨干了泪水,大把的青春,已经彻底对11-13星无任何兴趣了。这个被开发组夸大的十四星一出,大家的心理肯定充满期待。

2011年11月17日,当万众期待的第十四级地煞星在局部服务器测试时,未能测试的服务器玩家们也趋之若鹜争相进入在测试服观看,而全新的14星,颠覆着以往高级地煞星系统,更加智能化的系统操作,起初让高端玩家体验到难啃的滋味。它的到来引来了无数人的围观,测试服玩家前赴后继的抢夺,玩家的苦苦围观,期待着全服首杀的诞生,创造英雄的时间来了,而老牌服务器的蜀山传奇作为当时的测试服,14星开放仅仅5个小时候,由石头蛋蛋玩家投资的埋刀封剑,剑无痕携带队伍成功击杀。

当14星提高抗睡的时候

2012年7月23日维护一出,14级地煞星的抗昏睡属性被提高,同时调整每天的0:00至8:00掉落的物品奖励较差,每天8:00-23:59掉落的奖励保持高奖励状态。

从14星的抗睡以及奖励的调整,说白了就是为了更大程度上限制玩家,然而事实是如此吗?本身14星的奖励就有问题,应该改为24小时随机发放奖励,这样就不会总出现一队霸星的局面,即时是最快的极品大力队伍也不可能24小时在线全杀,也可以防止速度拼不过极品大力队伍的玩家,可以偶尔尝试下甜头。毕竟99%的玩家杀不到14星,而这些人中,很大一部分很想去杀14星,或许开发组应该考虑改一改,例如大家都能杀,不论先后,杀过就有随机奖励。当然这也只是大家一厢情愿的想法罢了,毕竟这是高级BOSS,一般玩家是消遣不了的。

结语

14星自出现以来,叶子猪上刷出的都是某某区多少回合过14星,给大家带来错误的一个认识:14星设计不合理,称不上终极BOSS,14星被少数RMB队包揽。其实想说的是,开发组推出14星应该是一力作,为目前很空闲的成熟玩家团队们提供了不错的消遣平台。目前少数队包14星的情况绝对是暂时的,这些队绝对不是因为有人民币的大量支持,而是先比其他团队先找到方法,先磨合出配合,有优秀负责的指挥,然后多付出了时间和多挂了几十次上百次。

14星最后的局面会是区里几个成熟的团队会到处找星,然后用70%的战术去赌30%的几率,运气成分的永远存在,注定不会让装备最牛或者配合最牛的队经常拿最快成绩的。