导读

    《大话西游OnlineⅡ》是网易公司依靠自身力量,完全由国人开发运做的大型精品RPG网络游戏。自从2002年8月正式推出以来, 她以其精致而古香古色的中国画风,感人至深的剧情任务,丰富的内涵和良好的游戏性风靡全国,成为网络游戏中最闪光的力作。成 为玩家心目中最经典的国产网络游戏之一。

 

    专题将为你详细介绍《大话西游Ⅱ》的成长历程,从大话1到大话2、从资料片、从任务、从联赛....从不同的角度详解大话2, 从不同的历史版本,了解大话2,诠释大话2不断地成长,不仅成为网游界的常青树,也是网游业界的标杆之一。点击进入讨论>>>

不断突破 九年十二部资料片

大话1推出 缘定三生 鬼斧神工 大闹天宫 仙器传说 天工开物 器定乾坤

再世情缘 骑天大圣 月光宝盒 两小无猜 倩女幽魂 烽火连城

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    2000年4月,是整个互联网的低潮,加上美国纳斯达克崩盘,网易急需寻求新的业务增长点。2001年12月网易推出大型网络角色扮演游戏《大话西游I Online》;大话I的运营效果并不理想,刚刚出世就有了脱机外挂这种绝症缠身。脱机外挂直接摧毁了这个尚未成长起来的游戏,以致于大话I刚刚问世就遭到毁灭。不过大话I的贡献是巨大的,它为大话II和梦幻西游的开发运营提供了宝贵的经验和教训,并顺便造就了黄铧、老徐等业内人才。

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    主要推出二转系统,新练功区(四圣庄、万寿山、白骨山),新剧情任务,炼妖石合成系统,地煞星系统地推出更是掀起新一波的游戏狂潮,因为杀星能得神兵,一旦拥有别无所求深深印入玩家的心中。

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    主要推出作坊系统、新游戏界面、新召唤兽、内丹系统。给三界种族带来了强劲的冲击力,从抗性、攻击力、召唤兽方面等都得到了大大提升。

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    主要推出大闹天宫玩法,游戏新地图“花果山”,新召唤兽。大闹天宫是一个大胆的尝试,极具创意,因为它在做前人所未做的事情,它把即时战略游戏和回合制表现形式嫁接起来,借助天宫和花果山战争的历史神话,设计出了多人在线参与阵营对抗,是大话2第一个副本玩法。

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    主要推出仙器,并借助仙器之神力,人物等级突破了3转162的限制,召唤兽也借此神机,最终修炼等级上限达到3转170级。而仙器最为吸引人的莫过于新增的八种属性,六种全新抗内丹效果属性的面世,加上抗毒伤和抗反震属性的出现,以及各种让人眼馋的属性。强于锋行三界,异于变数无穷,仙器成为至情至圣的王者梦想。

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    主要推出六大职业系统,符文与特殊药品的应用。不管是200环还是80环的改动,都是网易坚决打击外挂的决心,全新的职业系统也可以说是颠覆以往模式,大刀阔斧的全新改革。经过几次改革,开工天物也变成了不产钱的产钱系统。

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    主要推出新角色,魔王窟,新套装,新技能,个性换装。新玩法:魔王窟迷宫带来的挑战与刺激。新追求:新套装融合新技能带来技压群雄的畅快与尊享。新美术:小蛮妖、玄剑娥、俏千金等主角全新形象的视觉冲击。严格上来讲,器定乾坤给予玩家耳目一新的震撼。

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    这是众人合作的时代,合作精彩程度决定了这个时期在线的规模和发展速度。转生人的造型让所有玩家痴迷,转生人可以合成宝石,这让饱受天庭怪蹂躏的玩家,在困境中看到了曙光。所以这个阶段,玩家在线的动力就是升级做天,然后转生合宝石赚钱。

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    主要系统为坐骑系统、坐骑任务、变身卡系统。坐骑增强了召唤兽的攻防能力尤其是对控制系的防御能力,导致了双抗宠甚至是六抗宠的实现。变身卡则加强人物的攻防技能,尤其在变身卡数值设定上下了不少功夫。可以说,绝大多数变身卡都得到了应有的用途。

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    主要推出三转系统、法宝系统、帮派攻防战、新地图“修罗古城”。提升了人物抗性的修正,提升了游戏的PK性,同时造就了血法仙“石头蛋蛋”神一般的存在,成就七抗八抗盛行时代。

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    主要推出新的养育系统,养育宝宝是对玩家一种持久耐力的考验,孩子刚开始就是一块未雕琢的璞玉,需要我们在游戏里的教育和引导,犹如现实生活父母养育,将决定他未来的人生发展方向。宝宝在参与战斗是对玩家战斗的强化,在一定的几率上,左右着一场战斗的走向。

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    主要推出新种族鬼族,配饰系统。经历了转档大话3的风波之后,耗时近一年打造并携鬼族惊世登临,种族转换系统开放,从某种意义上说这是开发组力挽狂澜的一次更新!增加配饰系统,不仅满足一些玩家七抗八抗的梦想,配饰系统同时造就十二抗玩家。

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    主要推出召唤兽新技能,三千人攻防战,新长安地图。这部资料片主打是竞技,一款成熟的游戏,竞技是玩家最后的升华和追求。全新的召唤兽技能让PK更加扑朔离迷,让战斗更加的绚丽。

涅磐重生 从大话1到大话2

2000年4月,互联网低潮,美国纳斯达克崩盘,网易寻求新的业务增长点。
2001年1月网易在线游戏事业部成立;
2001年3月,胡志辉、李康、周卓林、黄铧、何子艺开始准备《大话西游I Online》玩法创意部分,梁宇翀任制作人,胡志辉任主策划,徐康任主程序。黄铧任策划,主持架构了《大话西游IOnline》的世界背景、剧本大纲并刻画了主要人物的性格,设定了主要物品、道具、装备等;
2001年12月网易推出大型网络角色扮演游戏《大话西游I Online》;
2002年1月1日《大话西游I Online》公测
至此,大话I产生。
大话I的运营效果并不理想,刚刚出世就有了脱机外挂这种绝症缠身。
脱机外挂直接摧毁了这个尚未成长起来的游戏,以致于大话I刚刚问世就遭到毁灭。不过大话I的贡献是巨大的,它为大话II和梦幻西游的开发运营提供了宝贵的经验和教训,并顺便造就了黄铧、老徐等业内人才。

2002年08月,大话2处于凤凰涅磐的状态,因为大话1还未成年就已经逝去。并不是很健壮的大话I,遭遇了外挂的袭击,加上运营的经验缺乏而倒下。
玩家从渔村开始,就面临艰难的谋生之路,从抓飞鱼给村长下酒,到帮打剧情收费,从那个时代走过来的玩家,都会记忆犹新。
那时候,象原始社会的发展一样,大家面临险恶的大自然,群体合作以及好友系统在当时成为玩法的主旋律。
围绕这个主旋律,剧情需要组队过关是推荐的配置,新手帮助系统也是被津津乐道,那时候的由魔人脱鞋放宠带队练级的情况成为升级的标准队,谣传中的脱鞋放宠可以多遇敌,大家深信不疑。其实究竟是不是真的能多遇敌,已经不重要了,重要的是大家感觉这么练级很好,看到自己能力提升了,成就感很强,同时又和队友们结识并成了好友。
这是众人合作的时代,合作精彩程度决定了这个时期在线的规模和发展速度。大话2被众人呵护成长着,起止至今,大话2已经发布12部资料片,运营九年,成为业界的标杆,网游界的常青树。

玩法演变 联赛场上的峥嵘岁月

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专题制作:星陨在线人数不断创新高