数据分析:宝宝技能VS无属性伤害

发表时间:2010-10-28 作者:1241321321 编辑:简语 来源:大话西游2官方论坛

  大家可以看到

  高级变身卡当中的 神兽卡 它们的五行都有一个特点 就是一个主五行(50),一个副五行(20),还有3个小五行(10),这样有什么好处呢

  就是避免单五行被强力克 给克死 假如说 本来人家强力克 克一个桃树精鬼或者水灵鬼,五行土/水100的鬼很容易给克死的

  如果鬼变大刀卡或者垂云叟卡或者五叶卡(敏鬼)什么的,即使对方克到你的主五行,不才50么,这相对于100,一下子就减少了一半的伤害

  还有五行相克,本来单五行100,一旦五行相克了,被克住,那是木有反克的,如今,神兽卡当中的副五行和小五行都可以进行反克呢

  举个例子,如果我们变大浪卡,金50水10,对方变火属性100的卡,那么五行相克的效果为50%*40%-10%*40%=16%,而不是20%,别小看这4%,如果算上强力克和基础伤害,差别也是很大的

  这就是神兽卡的好处之一咯

  如今,召唤兽技能一出,宝宝也可以改变自己的五行了

  这里我给大家推荐一下,不要乱改自己的五行

  单五行的宝宝 以黄金冰块为代表,这两个宝宝带的算是最多了 冰块 领悟提升自己木五行50的技能,那么冰块五行即为木50,水50,如果有土100的单位对你施法,那五行相克是没有效果的,

  因为他的土克你的水,而你的木也克到他的土了呢 伤害加成为50%*100%*40%-100%*50%*40%=0

  黄金可以领悟提升自己水五行的技能(但是依然很杯具因为强力克水金的装备太多,不过呢双五行总是比单五行要好一点咯)

  双五行的冥灵妃子,金75水25 可以领悟一个提升自己木属性的技能了

  总之呢 要让自己所被克的尽量少一点

  因为PK的五行很复杂,自己的BB都提升/改变完了,对面一个技能再改变你的X五行,结果X五行的数值又上去了(赤焰妖和天庭主怪,五行各20就是个例子,提升一下竟然变成60,不过60也总好过于100,被人家完克,克死)

  从普通变身卡看,还是水金属性的比较多(包括一些大众宝宝),其次是火,而神兽卡呢,主五行,五个五行都有 全是不同的

  选择克的话,还是以水为主,金火其次,因为这样的装备比较多些 当然高克木和土的JP装备千万别洗掉效果比上面三个差不了多少的

  这个技能 对于拿5J神兵的超敏队伍来说,尤其是仙族,如果可以快过对方敏魔,宝宝使用技能以后,目标的X五行最少为50,也就是伤害加成和对无属性目标的时候一样,拥有37.5%~50%的加成伤害,本来秒3.5W,现在可以秒4.8~5.2W,效果好了很多的起码秒死敏魔敏鬼不是问题(鬼还负抗呢)

  所以说呢,这5个召唤兽技能还是很不错的,学着去做一个强力克的仙魔鬼,感觉应该是很爽的 有些童鞋说,任务的时候组强力克队貌似很难,其实不然的,只吃一个强力克FF伤害就可以加很多了,而且一个队伍一般只有一个仙,如果是强力克仙,那 威力就很大了一个足矣 有了强力克,大仙们还怕找不到队伍么 站在那里一喊,大仙秒修15W++,秒任务怪15W++,有要的么况且国庆任务的怪还负抗,然后你站那里喊,大仙秒任务怪30W++有要的么

  带15J破物理的力魔童鞋,项链加成攻击60%,和总伤害加成20%(吃分裂),50%~80%(不吃分裂),你会选哪个?

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