一线牵住无数猴[网易与玩家谁PK谁]
在之后的系统居然又能进行比赛,等比赛全结束,系统公布成绩后,才提示要维护,请玩家在限定时间内下线,这又是唱的拿一出?玩家就象是被你们绑在绳上的猴,任由你们的操纵吗?这让玩家都感到愤怒.
此时,世界上,还有各个论坛上,都是漫骂声,更有玩家在联赛专区变大象卡在示威,这场面让人想起了前不久发生的80环事件,****人甚至被警告ID,永久放到比武场理由是谣言惑众,带头滋事,请商家出来解释一下,这游戏当初设计的时候为什么会有说话这一项?既然设计了这一项,为什么又不让人说话,言论自由说的是什么?当玩家打电话询问的时候,居然得到的回答是,会考虑先放出来,这又是玩的什么把戏?游戏登陆后,游戏角色居然在北具,而游戏被迫下线的时候是在帮派,也就是说,在上线的时候该是在帮派门口吧?怎么会跑到北具呢?
综合上述的种种,不难看出,到底是谁在玩谁?是游戏在玩人,还是人在玩游戏?领导级别的人,是想干什么就干什么.你是群众,你就该无条件的听从领导的指挥,游戏玩家就象是猴子,被网易任意的戏弄,而那一根玩家永远摆脱不掉的绳索,居然是一个小小的网线,牵这这根线的就是真正的主使者--------网易
我亲爱的玩家,我们在一开始就被带进一个永远没有自由的虚拟世界就象是一个工人被困在没有协议的工厂,没日没夜的劳作.这不禁让我想起了前几天CCTV-2里的今日说法,讲述的上网沉迷,不同的是介绍的是游戏是魔兽世界.在通过制造各种版面任务来牵制玩家下线,同样是升级,你要想完成这个任务就得杀怪,但是遇到厉害的怪,就得组成团队来杀,一个团队至少20个人,一个一个的等,等人全叫齐了,也就过去1个小时多,团队一起杀的同时,不能有一个人离开,否则将会前功尽弃,也就是说,只要一个人掉了,其他的人就白杀好几个小时,这样就无形的牵制了一些玩家,这就是所谓玩家的沉迷,其实是游戏本身在制造沉迷而玩家只是无奈,还有最近新公册的征途,里面的杀戮场景让人发沭,战死的尸体全堆在城市的主要干道上,而且还不能一下就消失,在记者访问游戏开发商的时候,开发商也很坦然的说,如果不这样牵制,不制造杀戮,那么游戏厂商的利益就没有那么可观,也就是说研发人就没有那么优厚的经济利益. ......当你们作为一个玩家的时候,你们想过没有自己的感受?是不是也很恼火这样的设计?
游戏是供消遣,愉悦身心的变相书籍,他该继承的是民族精粹,现代科技,以及未来发展.这样扭曲人性,误导消费,试问良心何安?
以上文本仅为个人评述,不搀杂任何诋毁,以及毁谤,如有雷同,实数无奈
甘肃专区联赛记者,飘舞娇魔7月31日报道
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