我爱莫能助的大话
作为大话六年的玩家,一直在观注着大话。
早已没有太多激情,从大一开始玩,到现在工作也要上正轨了。
对大话唯一的期望就是能继续走下去,不奢求有更多人来玩大话,但是至少不要没有人玩了,几年付出的感情变成一个缥缈的回忆。
三转已经开了很久了,久得我都不记得是哪年了,只记得那段时间是我玩大话最多的一段时间,每天至少十几个小时泡在里边。那段时间也是大话很兴盛的一段时间,兴奋的玩家,兴奋的KFZ。然而,危机总是在最兴盛时埋下的伏笔。
从三转后大话的开发来看,出了很多的新系统,对原来的系统也进行了很多更改。似乎唯一没有进行的开发就是新的剧情任务,换句话说,从那之后,玩家的互动持续增多,但是玩家和系统的互动趋向于0。而这种趋势毫无疑问对于大话世界来说是非常不利的。
第一,降低了玩家的归属感。大话的背景是大唐盛世,人魔鬼仙共存的一个神话世界,这一点需要用新的剧情任务不断地强化玩家的认同。我希望有一天,大话玩家在一起聊天的时候不仅聊帮战,聊装备,还会聊一下李世民,聊一下孙悟空和紫霞。09年开发计划中有新的剧情系统,不知道会改成什么样。
第二,降低玩家的方向感。就像我们为什么要那么隆重地过年?回家的时候,奶奶说,是因为人这一辈子总要有个节点,如果什么都没有,就这么一条路地从生到死,有什么意思呢?怎么知道自己走到哪了呢?游戏也是。从一称一点点到十四称,从一坐骑到越来越强悍的六坐骑,玩家可以知道自己走到哪了,下一个目标是什么。而现在三转后统统都没有了,唯一的目标是180级,神兽仙器顶级配饰。而这肯定不是每个玩家都可以做到的,越来越觉得玩得累也是必然的。
第三,间接造成玩家越来越过剩的时间和精力。过称虽然很消耗时间,有时候要找一天的人,杀不过还要重杀,但是过了称能带新的宝宝和拥有新的称谓,玩家还会觉得这是很值得的。现在倒好,除了升级就是升级,越来越无事可干。
第四,间间接地而且极其严重地导致了大话的老化。由于玩家时间和精力严重过剩,现在能做的就是升级和追求更好的装备,必然导致开放的等级上限越来越高,装备越出越变态。
游戏是什么?游戏就是打发时间。换种说法就是,给玩家一个玩下去的理由。这种理由不一定是更好的装备,更变态的召唤兽。如果开发新的任务,即使很费时间精力和DHB,只要玩家认为值得就可以,点卡用在哪儿不是用啊?去升级跑环是一小时四点,站岗也是。
一直觉得在现在的大话中,还是有很多可以开发的东西。比如以前的好心值在点击NPC时可能会随机换成金钱(还有其它东西?记不太清了)不要小看了这个,这种玩法的趣味性是现在的任何一个任务所没有的。带给人们的乐趣和谈资的价值是不可估量的。为什么不能开发类似的玩法呢?技术上绝对简单得很。
老头仙说09年大话会更好玩,我不知道他说的好玩是什么,如果仅仅是加一些电影剧情,怪物的趣味对话的话,我只能说这种好玩太肤浅了。没什么意义。
08年大话改了很多,其实这种改变大多是表面上的,加了一些新的东西,还有一些是修改了过去本来就不合理的一些东西,短期内对于重聚大话人气有一点作用,但是不是长久之计,大话需要一个新的开发战略,重塑大话世界。
你所理解的大话世界应该是一个什么样的世界?每个玩家的想法也许都不同,我认为,这才是KFZ最应该弄明白的事情,否则,开发玩法的时候就无从依据,如乱飞的无头苍蝇。
开发组面对面举行过很多期了,下一期或者下下期能不能让玩家讨论一下这个问题?不要一直纠缠于一些琐碎的问题。
每次提到这个问题,我都不得不提到宝宝养育系统的改变,它完美地说明了KFZ开发游戏的思路。从一个“很少人玩的”某些人说的“鸡肋系统”到现在的“两小无猜”,大话是好玩了还是不好玩了?我觉得开发组在这件事应该跪求玩家的原谅!对不起,提起这个我就激动。如果开发组不明白我在说什么的话,我真的大话真的没有希望了。我并不是批评现在的两小无猜的种种弊端,我只希望开发组能够有一天能够明白以前的那些种种“鸡肋系统”对于大话的重要意义,那样的世界才是完整的大话世界。像现在这样,一切只为玩家等级更高,能力的更强大,一切只为帮战PK联赛,这是什么?这就是大话西游2吗?
大话西游2是什么?大话西游2是一个世界,在这个世界里,人们和谐相处,互相帮助;在这个世界里,好人有好报,坏人必然会被人们抛弃;在这个世界里,人们勤劳而勇敢,付出就会有回报;在这个世界里,人们快快乐乐地生活着,直到永远。