骨灰级玩家给大话2的求职信
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尊敬的网易工作人员:
你们好!
我是一个普通的不能在普通的大话西游2的忠实玩家,02年就开始钟情这款中国风很浓郁的2D回合制游戏。很感谢你们可以让我有幸接触到了大话2。毕竟大话2是我接触最早的一款网游了。并陪伴我一起长大,成熟。
随着时间的飞逝。我目睹了大话的很多变化。从02年的在世情缘。03年的缘定三生。齐天大圣。鬼斧神工。直到最近刚开的倩女幽魂。有幸目睹了大话2的成长历程。相信你们与我一样是兴奋的。期待的。一个不老的传说从02年一直红红火火的走到了08年并将持续经典。当然也有平淡或者低落的时候。不论是因为取消了200环。还是修改了一些游戏数据。虽然有很多人抱怨。但是我认为游戏是需要持续发展。与时俱进的。停留于老式玩法虽然稳定。但不是长期发展的因素。我觉得取消或更改了好多玩法,那么回报给玩家的应该是更加经典。可循环的一些玩法。这样玩家会很乐意接受的。
我接触的第一款网络游戏就是大话西游2.所以对于大话有太多太多的感情。它就好似我从小玩到大的伙伴。(说来可笑06年的时候对大话的热爱到了其他游戏都不问经。伙伴笑我只会玩回合游戏。只会玩大话。是的。我玩不了3D。当时游戏的角度让我眩晕。即时战斗让我忙不过来。)这6年的大话生涯使我对游戏各种玩法熟练且精通。也有许多奇思妙想。尤其喜欢大话的经济系统。一个完善的好网游。他的经济系统一定是无与伦比的。这样一个游戏才可以体现价值。都说网游是一个永远也玩不到尽头的游戏。是的这也是每一个玩家与游戏官方的共同意愿。但是要做到永不到尽头我相信是很困难的。曾经我有一个号参加过联赛。等级很高。但是越来越觉得除了每天的例行公务以外真的没什么可以做的了。发呆。站岗。聊天。似乎已经失去了以前的那股拼劲。很多朋友都与我一样。我想工作人员还没有对160以上等级玩家的玩法开发完整。但是我想能等的人又有多少呢。所以对于高等级ID的玩法开发刻不容缓。
玩游戏不是简单到上手操作就可以完成的了的。更需要更多的思考与交流。所以我觉得玩好一款游戏很难。玩精一款游戏更难。同样,开发游戏是一项非常严谨且艰巨任务。现在的各种网游多不胜数。竞争也很强。那么如何要延续大话2的持续经典。如何让大话在众多游戏中地位不变呢?不瞒你们说。当我关闭大话窗口的时候我就不由的想如果我是开发人员。将如何。如何。当然想法或许不合实际。思路不够严谨。但是我想对于大话2的开发是有很多帮助的。在此我随便说几点。不知对你们开发是不是能帮助:一:如今网游事业飞速发展了。玩家更是亟不可待。渴盼早日到达游戏的顶峰所以不分昼夜的练级。成就在虚拟游戏中的地位。练级的速度或许是大家都没有想象的到的。就好比我上面所提到的高等级ID已经没有激情。除了帮战,皇宫PK。已经体会不到游戏的PK乐趣了。那些5抗7抗 11抗的装备已经很少有用武之地了。高等级的宝宝也只能拿出来观赏。所以很多人都认为已经达到了游戏巅峰了。无渴求的态度是大话纷纷卖号的主流原因吧。就好似武林高手登峰造极以后都归隐了一样。这样就导致了大话2的玩家分流到了其他游戏。比如与大话酷似的问道。现在人气也是相当火爆的。我们应该想办法让这些大话的老玩家回流。毕竟大话已经有6个年头了。发展到的新人已经是很艰难了。新区里面大部分有85%都是老区过来的。因为我参与过很新区的调查。那么我的开发是什么呢?我一直都有这样一个想法。将现有的界面做到人界。开法新地图好比魔界。仙界。开设仙坛。鬼都等新地图。某个地图可以分为1-3层。设置一些PK的NPC。属于主动攻击型,大到3层的BOSS。NPC以玩家类似。有主要人物。带有宝宝。可以回血。可以拉药。带有部分抗性。这些可以酌情考虑。通关BOSS可设置难度大一些。这样增强了大家的PK乐趣与配合。就单单的杀星。已经属于狼多肉少了。可以酌情给与物品奖励。也可以与师徒积分累计。玩法的时间可以每日3次。或者每周10次。进入地图可以需要凭证或者游戏金币。参与等级可适当提高。这样就可以激发大家的热情。让PK装备不在是物品栏的摆设。高等级宝宝不在是陈列品。让游戏于满级才是开始的思路延续下去。玩法可设置级别。1转110以上(第一级别)。2转110以上(。3转110以上。(不达到等级不可参与)级别可提升高级物品得到率。或积分提高。