后大话2时代分析(续)
但是从05年左右一直到现在,中国的2D回合制游戏都面临着一个尴尬的真空时期。主流的只有大话2,梦幻西游,大话3,问道四款主流。而传说中的《开心》网络游戏一直在内部封测阶段却迟迟不与公众见面。
这是因为这段真空期的存在,才使得网易堂而皇之地继续推出收费游戏大话3。这个“早产儿”。(关于大话3早产的问题,在上篇中已经有过解释。)正是它的夭折,让网易看清了中国网络游戏的现状。又因为今年网络巨头们也接连不断的将回合制游戏陆续公测或者内测,网易面临的压力太大了。它必须要走出这个尴尬的阶段。怎么办?
为了迅速抢占市场,为了挽回上次(大话3的推出)的研发损失,网易匆忙之中将大话3改版面世!为的就是抢占免费2D回合制游戏之战的首战胜利。因为在时间上的领先,网易必定会在前期市场份额上获得比较可观的收益。但是之后呢?我们不能妄言。要进一步观察才可。
但是随着免费2D回合制游戏的大话2该如何面对?
有一点可以肯定的是,大话2将永远不会宣布免费!(这个有点像废话,大家都知道,呵呵~)
其次就是,在时间免费的游戏里,像昨天抓鬼等类似的任务都是要会员才可以的。这在问道之中可以得到证明。
三,装备的打造将会比时间收费的游戏里花费更过的RMB。这将会是游戏主要的收入支柱。
总之,时间免费的2D游戏中道具和任务将决定一切。而这正是运营商控制玩家的点。
但是,时间收费的游戏就不会有这些烦恼。这正是时间免费游戏对于玩家来说的公平之处。在史玉柱先生做网络游戏的初期,大概就是在征途推出一年左右左右的时间吧,很有创意地推出了征途时间版。为什么会推出时间版呢?原因就是在时间免费的征途游戏里面,一个NB的RMB玩家能一个人对抗一个国家。但是,忽略了平民玩家的存在。所以,这种在根本上的不平衡就导致了征途现在的状况。
所以,在时间免费的2D回合制游戏推出的一段时间之内,大话2的存在还是很有价值的。也许大话西游外传还是早产儿,呵呵。毕竟它被推上舞台之前的准备时间太短了。
总之,大话2的平衡性(对于玩家来说,不是对于种族)将会是大话2作为时间收费游戏存在的价值和根本。相信,中国网络游戏最终还是要回归时间收费(只是一个期限的问题)。只是,不知道有多少玩家开始注意到这一点。大话2的路还会走下去,还会走很长时间,只要网易还肯在它身上花费人力和物力。
希望我们和大话2一直走下去。#1