大话2继续开发的一些感想
大话2继续开发,当听到这个消息的时候,或许很多人是高兴的,因为至少玩了几年的游戏不会就那么消失了。但是当我们真正的面对这些新的开发后呢?
1、11-12级地星的开发。估计每个服务器的11-12地星目前已经被一些人给“预定”了吧!级别低的,杀着 有困难不说,即使杀过了,估计出来也会被人追杀吧。所以11-12地星的出现,也相对的让大话的贫富差距再次拉大。当然,这也是游戏里必然存在的东西了,游戏里,必然有一个游戏的强者。换句话说,11-12地星是给高级玩家开发的任务。
2、商旅任务。在这个任务传出开发的消息后,我就有帖子说过这方面的问题。大话本来就是回合制的游戏,可是偏偏要在这里加进即时型网游的元素------劫标!因为允许有这种形式出现,当然会有很多人抢,当人抢的多了,做这个任务的人也就少了,慢慢的这个任务也会被人抛弃,成为一个垃圾任务。我看到论坛上有人写怎么样能够不被人点之类的帖子,我只是觉得如果需要变个卡,放满宝宝这样来逃避追杀的话,这个任务就已经没有存在的必要了,我们是在做任务升级,而最后却要担心一堆问题,这样还不如老老实实的去做修或者宫廷任务。而且最大的问题是我今天在万寿跑了2圈,居然也没发现一个商旅的影子。所以个人觉得,这个任务,就不要允许PK的出现了。WY可以说这样可以增加游戏的乐趣,但是大话这个游戏,乐趣早就被WY给剥夺了,扯这些东西太虚了,玩家要的,是实际的经验和奖励。
3、新的帮战系统。这个系统估计很快也要真正的和玩家见面了,但是个人不对这个系统做太高的期待。因为目前最大的问题是一个服务器即使是帮战打到攻城的时候,一个帮的在线人数也不会超过一半,哪怕是最强的那几个帮派(根据我自己的服务器观察得来的,可能各服务器会有所差异)。所以WY应该首先解决的问题是怎么样增加大话的在线人数。
1、11-12级地星的开发。估计每个服务器的11-12地星目前已经被一些人给“预定”了吧!级别低的,杀着 有困难不说,即使杀过了,估计出来也会被人追杀吧。所以11-12地星的出现,也相对的让大话的贫富差距再次拉大。当然,这也是游戏里必然存在的东西了,游戏里,必然有一个游戏的强者。换句话说,11-12地星是给高级玩家开发的任务。
2、商旅任务。在这个任务传出开发的消息后,我就有帖子说过这方面的问题。大话本来就是回合制的游戏,可是偏偏要在这里加进即时型网游的元素------劫标!因为允许有这种形式出现,当然会有很多人抢,当人抢的多了,做这个任务的人也就少了,慢慢的这个任务也会被人抛弃,成为一个垃圾任务。我看到论坛上有人写怎么样能够不被人点之类的帖子,我只是觉得如果需要变个卡,放满宝宝这样来逃避追杀的话,这个任务就已经没有存在的必要了,我们是在做任务升级,而最后却要担心一堆问题,这样还不如老老实实的去做修或者宫廷任务。而且最大的问题是我今天在万寿跑了2圈,居然也没发现一个商旅的影子。所以个人觉得,这个任务,就不要允许PK的出现了。WY可以说这样可以增加游戏的乐趣,但是大话这个游戏,乐趣早就被WY给剥夺了,扯这些东西太虚了,玩家要的,是实际的经验和奖励。
3、新的帮战系统。这个系统估计很快也要真正的和玩家见面了,但是个人不对这个系统做太高的期待。因为目前最大的问题是一个服务器即使是帮战打到攻城的时候,一个帮的在线人数也不会超过一半,哪怕是最强的那几个帮派(根据我自己的服务器观察得来的,可能各服务器会有所差异)。所以WY应该首先解决的问题是怎么样增加大话的在线人数。
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点
已有人对此文章评分
您的评分地址:
大话成功交易一览更多>>>