开发组面对面第9期问题回复整理
二十七、七十二变系统
挺希望能够实现,变身卡用后,只要属性,不要变样子,PK中老是一堆妖怪。
可以考虑以后做成这样
随着帮站任务PK的多样话,对变身卡的数量要求更大,KFZ能否考虑增加随身携带的变身卡的数目。扩大“七十二变”的容量,或者干脆采用“福星卡片”的形式。
批量购买和变身卡计算器是非常有必要的,我们争取尽快实现。携带数量问题,这个需要商榷~
二十八、补法问题
我想知道KFZ有没有准备给那些没法满转的垃圾一个出路吗?
你是在婉转地问有没有补法么?很遗憾地说,没有
补法我还是希望出的,前3世法都没满,现在觉得垃圾死了
补法,实在有技术难度,以前都说过了嘛
会出类似补法系统吗?
不会的,让你失望了
这个问题有好多争议。可是我持支持态度。
哎,补法不会开的。明确说了,不是伦理问题,是技术问题,是技术上不允许。
现在可以自由选择种族,那怎么就不可以自由选择前几世转生修正?前几世的修正不适合现在玩的种族,请问能换前几世的转生修正吗?
对于自由转种族实际上是间接给予了玩家自由选择转生抗性的机会,而于情于理,也不能让角色在转生的时候无故拥有其他种族的转生抗性,所以想体验某一种族的玩法,又想在转生时拥有其他种族的转生抗性,转种族是必经之路.而对于选择前世的转生抗性,实际是间接提供了补法相关,这类做法我们暂时不作计划.有关各种族的转生抗性平衡与否,是游戏的核心部分,玩家在游戏中的成功与否很大程度取决于四世种族的搭配是否合理,而不是对于某一种族的专一程度,我们希望玩家在对各种族选择的时候有相对平衡的体验过程,也是我们一致致力的目标,并且会越来越完善.
挺希望能够实现,变身卡用后,只要属性,不要变样子,PK中老是一堆妖怪。
可以考虑以后做成这样
随着帮站任务PK的多样话,对变身卡的数量要求更大,KFZ能否考虑增加随身携带的变身卡的数目。扩大“七十二变”的容量,或者干脆采用“福星卡片”的形式。
批量购买和变身卡计算器是非常有必要的,我们争取尽快实现。携带数量问题,这个需要商榷~
二十八、补法问题
我想知道KFZ有没有准备给那些没法满转的垃圾一个出路吗?
你是在婉转地问有没有补法么?很遗憾地说,没有
补法我还是希望出的,前3世法都没满,现在觉得垃圾死了
补法,实在有技术难度,以前都说过了嘛
会出类似补法系统吗?
不会的,让你失望了
这个问题有好多争议。可是我持支持态度。
哎,补法不会开的。明确说了,不是伦理问题,是技术问题,是技术上不允许。
现在可以自由选择种族,那怎么就不可以自由选择前几世转生修正?前几世的修正不适合现在玩的种族,请问能换前几世的转生修正吗?
对于自由转种族实际上是间接给予了玩家自由选择转生抗性的机会,而于情于理,也不能让角色在转生的时候无故拥有其他种族的转生抗性,所以想体验某一种族的玩法,又想在转生时拥有其他种族的转生抗性,转种族是必经之路.而对于选择前世的转生抗性,实际是间接提供了补法相关,这类做法我们暂时不作计划.有关各种族的转生抗性平衡与否,是游戏的核心部分,玩家在游戏中的成功与否很大程度取决于四世种族的搭配是否合理,而不是对于某一种族的专一程度,我们希望玩家在对各种族选择的时候有相对平衡的体验过程,也是我们一致致力的目标,并且会越来越完善.
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