【竞技功略】法宝怨气解析
从图中可以看到,在宝宝发挥金刚护体后,进行了两次攻击,怨气依旧安公式
149+2X25=199 可见金刚护体天资并不影响怨气累积,大家可以安心了
(10)当对方对你使用法宝时,你是不会增加怨气的。
(11)这里根据版友的反馈发现一个很有意思的问题
当你被混,被睡,被遗忘处于这种状态时,再受到物理,震慑,鬼火,三尸,仙法,毒控制性法术攻击,怨气的增长是不会变的。
但在实验中发现,如果你处于被冰状态时,再收到物理和控制性法术攻击,怨气增长还为25,
而受到仙法攻击,由曾经的50点变为25点!
6,写完喽嘿嘿
从零点忙到现在快9点了,终于将文章写完了,尽量用更多的资料去证明吧。法宝毕竟是个流行趋势!
这里呢也建议开发组呢,能早日开发出鬼族法宝,和尽早的完善法宝系统。法宝怎么说呢设计的很不错。不过现在很流行金箍大战,这点好象做的超越了主流法术的应用的,毕竟就算是法宝提升等级也是个超长期经验累积的过程。目前我们只能通过努力的去实践,合理的利用怨气,和掌握对手的怨气,希望能给大家更多的帮助!
149+2X25=199 可见金刚护体天资并不影响怨气累积,大家可以安心了
(10)当对方对你使用法宝时,你是不会增加怨气的。
(11)这里根据版友的反馈发现一个很有意思的问题
当你被混,被睡,被遗忘处于这种状态时,再受到物理,震慑,鬼火,三尸,仙法,毒控制性法术攻击,怨气的增长是不会变的。
但在实验中发现,如果你处于被冰状态时,再收到物理和控制性法术攻击,怨气增长还为25,
而受到仙法攻击,由曾经的50点变为25点!
6,写完喽嘿嘿
从零点忙到现在快9点了,终于将文章写完了,尽量用更多的资料去证明吧。法宝毕竟是个流行趋势!
这里呢也建议开发组呢,能早日开发出鬼族法宝,和尽早的完善法宝系统。法宝怎么说呢设计的很不错。不过现在很流行金箍大战,这点好象做的超越了主流法术的应用的,毕竟就算是法宝提升等级也是个超长期经验累积的过程。目前我们只能通过努力的去实践,合理的利用怨气,和掌握对手的怨气,希望能给大家更多的帮助!
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