是什么导致了大话点卡飞涨
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玩家不会操纵游戏,几年前,90%的人都在充卡买点,并且充卡后自己在游戏中得到的DHB仍然拮据。因为游戏要消耗,做任务要有装备,连最低级的天庭任务也需要起码的物理装,跑钱需要专用的狂暴反击装,攻宝宝要必须,物理炼妖要必须,烧法艰难。
难道现在随着国家的GDP提高,游戏也提高了么上述的现象化为乌有,充卡买点的仅限于时间宠还不允许购买虚拟点卡的少数玩家。大多数玩家的DHB能自给自足。且看老夫品茶论此也。
一、起码的装备系统会赠送,做天不是挑战,而是一种消遣。
二、烧法不用花钱,师门贡献足够了,如果是没3转的号,在线等5环都是个好方法,除非你急烧法象急出嫁一样迫切。
三、大号5环15分钟、客栈30分钟、帮派30分钟、修罗(补充活力)60分钟消耗9点点卡,收益现金150W,5天就是750W现金,消耗加上其他的无聊消耗算是50点,300W就能买个60点,纯盈利450W。
四、出鬼后,装备大调整,剩余的鸡肋装备太多,1000W就能满足一个垃圾号3抗冰混遗忘的要求,一次投资,永远受益。
五、某些高级虚拟物品的投放量太少,大多数玩家对这些东西的消费丧失了信心,比如龙骨。
六、绝大多数的老玩家对用RMB充点卡当成一种耻辱,除非你想做RMB玩家。
七、活动给的东西越来越垃圾,挑战性越来越低。迫使大多数玩家最大限度开号狂刷垃圾弥补心理平衡。
八、一些有用的东西被沦为另一种东西的培养材料并且大加投放,冰混高级炼妖的不值钱是因为投放了太多了垃圾炼妖合成得来的,抗性的不值钱是因为用材料的价格就能买到抗性。
九、平民玩家不能挑战RMB玩家,因为没有机率可言了,真正的RMB玩家能让一个队PK数个回合而没有致命的伤害,有钱,可以做个无敌的号。
十、不离不弃是一种感情,但是这种感情伤害了大话,因为在不离不弃的同时,你没有消费一分钱,而网易需要钱,势必要唯利是图都在用DHB买点卡,点卡哪能不飞涨RMB玩家能天下无敌,有些小钱为啥不做个RMB玩家爽下买DHB吧!所以,DHB的需求量日益增多,那么,负责收集并以此获益的群体——工作室来了。
NB?这个世界充满了神奇老虎车队或者是200W车队哪个更厉害是没有结果的。当把该抗的都抗满,如果要杀死对手,只有靠破物理的效果在孩子没有出天资的情况下把对方砍翻吧而这些玩家要对付平民玩家,不费吹灰之力吧,好比传奇的百级号,杀个普通的玩家不就是一刀秒的事,连个合击都不用但是传奇这样以后赚了多少钱呢。
记住,大众的钱是好赚的,让大家乐于花钱去游戏,是解决工作室的根本。花钱买娱乐是每个人的意愿,假如你们把差距搞得太大了,把机率改得太小了,这游戏就失去了生存的根本。媒体的意义是在于让游戏良性存在并发展,让大多数人快乐并以此为荣。
(小编注:一小部分言辞过激有删节)









