YY【大话第一个副本任务】九重门
很多人说我以前发的帖子空的东西太多,讲的都是废话,那么我就当一回策划星期一二三的晚上除了那些已经闭着眼睛都能玩的常规任务,就没有其他好玩的了帮派种花带天修罗鬼王,这些大家似乎都已经有些厌倦,而且没有什么新意和挑战现在大话的点卡销售和价格也波动厉害,星期一二三绝对是淡季而且东西也容易卖的多。如果在这三天弄个和周末一样的任务是不可取的,物价会涨,点卡也会涨,而且没实质性改变一些东西。我这里说的是大话的副本任务,所谓副本就是你可进可不进,可玩可不玩。只是这个副本任务不像剧情任务,必须要过,而且还是有些奖励,只是难度较大,有挑战性。我说的这个名为九重门的副本任务类似帮派同盟攻防战,只是因为是副本,场景里面只有自己一队人,对付的不是其他帮派的人而是NPC。九重门故名思议需要闯九个门,只有攻克前面一个门才能功下一个门,只要打败门守卫就能继续进攻。九个门的守卫难度一个比一个大,而且从一个门到另一个门的途中有小怪阻截,当然也有可能遇到大BOSS需要阻截是因为这个副本是有时间的。
从进入起你只有一个半小时时间,如果一个半小时没有完成副本自动关闭。
怪的设计我认为应当参考玩家队伍,5个人形怪加5个BB,人形怪的法术和造型对应,并且有相应的强法和抗性,难度随9个门递增。BB带内丹,会随机用战术内丹(当然天魔这种就不用了,在8、9门可考虑在玩家快挂时只能出天魔),有各种类型BB,功的血的敏的法的,当然随难度设计。BB飞了之后人形怪有几率招出其他BB,当然这个几率随难度不同几率不同。例如第一门全是物理BB,比如飞鱼大象这种,人物是没转造型,怪等级和玩家组队等级少10级,队伍两仙两魔一鬼没男人。第二门难度稍增加,出现神灵这种血BB,怪等级增加五级,带的物理BB变成猴子雷鸟这种,带浩然借力隔山这种内丹。其实造型只是说明难度和怪会出的法,数值KFZ可以设计,根据玩家组队平均等级不同而不同。这样下去到第9个门,怪就有男人女人鬼魔,带的BB全是神兽,会回拉自己血法,飞了有很大几率再招出另一只,当然可以设定飞掉几个以上,比如5个以上就不能招了。总之就是一个原则,NPC像人物,而且电脑智商随难度增加变高,中间难度会出现各种BB,玩家看到人物和BB就知道怪的出法、抗性以及攻击属性。那些怪BB的属性特点也和造型相一致 ,怪BB物理型的会砍过来,有内丹效果,会拉人物怪,血型的会拉自己,拉人物怪,会青面小楼,抗按门难度递增。人物怪的血敏为高血+中高敏合适,这样可以低门时增加血队难度,但是高门时限制敏队。
时间就定位星期一二三晚上8点到9点随时可进,队长组队进入,需要五人,但一旦进入副本,玩家当天不可再进一次,时间只有一个半小时,时间到了副本自动关闭,但在杀的怪和杀完奖励不受影响。为照顾队伍队员,队员和自己挂了之后不见小白,但需要五分钟时间才能五人继续攻击和遇敌。
至于奖励,如果出的太多当然也不行,因为副本估计谁都会试试。我觉得大量人物和BB经验,坐骑熟练,帮派师门贡献,帮派成就这些不容易引起通涨通缩也是大家喜欢的。奖励当然随门递增。杀完3、6、9门都可获得额外奖励并获得称谓。这些额外奖励有几率得神兵仙器神兵石等高级奖励,但很大几率获得的是补天。第一次杀完9门者将肯定获得神兵一件,筋骨一颗。这个9门难度我认为不应该超过二郎神,因为一个半小时还要过前面8个门,时间可能会不够。因为怪BB的随机出现和内丹的存在可能使得偶然性加大。
当然每次进入都要从一门杀起,从一门到另一门过程中有几率遇小怪,就是类似巡逻兵那种,杀完给经验奖励。有可能遇到大BOSS,难度随门递增,比如1-3门的boss就是3门守卫的难度差不多,4-6门同6门难度,6-9门同9门难度,得的奖励也同。
当然玩家也有可能人品极好,点门之后有几率直接通过,这个几率随门数递减,到9门能不杀直接过估计和拿个神兽难度差不多了
我建议KFZ设计门的难度应该让大多数玩家都能过3门,高等级中等装备BB玩家能过6门,绝大多数队最多杀到7门,极少数能过8门,而9门就让个把队运气极好的时候能过。因为过9门不仅仅需要能杀9门的BB装备,还得需要合理分配时间。但是我建议KFZ设计怪时首先考虑的是玩家配合而不是手头有多少RMB装备,而且充分考虑血敏队的特点不要让无敌队出现。
因为血队擅长持久,但是杀高门不容易挂,但是杀低门就显得慢了,敏队能迅速清理低门,但是遇高门时容易挂,
挂了就得等时间。所以大家各有所长,而且需要非常强的配合才能通过9门考核,没有无敌的队伍。
过九重门需要14称谓,等级110以上。防止小号刷物品奖励。而且让修的恶心的人有挑战的地方可以去。
过了九门之后当然下次可以继续这个副本,从1门杀起。当然KFZ也可以设计下一个副本,就是过了九重门之后的降妖除魔。。。
这只是一个构思,很多都可以改,KFZ能够实现的话,我觉得也挺有趣的。