怀念已逝去的科举日子
科举优点:
寓教于乐,普及知识:相信这也是开发组的良好初衷.以游戏的方式传播知识,以奖励的方式鼓励记忆.这确实一个很好的创意.与唐朝繁荣的科举制度也非常吻合.小记便是受益者之一,比如第12届奥运会是在哪里举办的?俺以前不知道,当科举时自然答错了,但科举会公布正确答案,我为了避免下次答错,就记住了:因世界大战而停办.无形中强化了记忆.例子很多.涵盖古今中外.
轻轻一点,丰厚奖励:的确,轻轻一点,几十万的神兽丹,聚气丹便到手了.和其他任务相比,轻松了许多.相信这也是广大喜爱科举朋友的广泛共识.
科举缺点:
枯燥乏味,身心疲劳:要说这一条的原因,大概和题库不能经常更新有关.事实上,科举题库也不大可能经常更新.原因有二.第一当然是题库巨大,工作量繁多.第二呢,也要考虑到玩家的承受力,试想下,玩家刚把一套题库记熟,却要更换题库,部分玩家肯定不易接受.
也正是因为这样,科举变得枯燥乏味,原本需要动脑选择的题目在一些玩家看来,已成为了单纯的条件反射,毫无乐趣,与游戏的初衷违背.
如何说身心疲劳呢,这一点我深有感触.每到科举,总要多开几个号进行机械的答题,目的是为了那丰厚的丹.号多了,也就牢牢的把自己钉在电脑旁边3-4个小时,甚至更多。实在是苦不堪言.有时也会想到放弃,但仍然无法拒绝神兽丹的诱惑。只有继续机械的跑下去。
略输豪气,缺乏沟通:科举作为一个书卷气很浓的任务,喜爱奋勇杀敌的玩家对它的评价并不很高,认为他缺乏杀敌任务的爽快,有的朋友甚至表示两年没有做科举了,问其原因,他回答:"那破任务是考大学生的,咱没文化,就是来游戏的,不是当书虫的"由此可见,并不是所有的玩家都喜欢科举.
同样,科举作为一个单人任务,而且是一个追求速度的单人任务,况且许多朋友都是多开科举.自然也就没有太多时间和朋友互动.而不像其他任务,闲暇时可以与队友,朋友聊聊天,开开玩笑.朋友是我们最宝贵的财富,不是吗?
142以上玩家经验太少:这一点大家深有体会.
科举给我们带来了什么?
毫无疑问,"最佳宝宝摇篮奖"要颁发给科举啦.正是因为科举,让无数召唤兽可以在两天之内,由一个小宝宝,变成一只大怪兽,且不需要任何战斗,安全无 副作用,不含三聚氰胺.
科举如此优越,自然让许多玩家为之倾心,许多玩家在科举当日选择了多开.多劳多得,这无可厚非,但这也给了工作室性质的玩家以谋取暴利的生财之路.给大话经济造成了不稳定因素。这就不大好了。
科举也让我们的大话更具文化内涵,反观那些以打打杀杀为目标的游戏,就会发现大话不只是一个单纯的江湖,而是一个鲜活的人间。这里可以寒窗苦读,也可以约战城西。可以手持利刃,笑谈渴饮倭贼血,也可以推杯换盏,欲与酒仙试比高.我想,这也是大话6年依然经久不衰的原因之一吧.当然,科举只是其中之一.
大家眼中的科举:
玩家A:任务不错,单人就能做,可惜经验太少,现在又不爱得东西了.
玩家B:反正不会得好东西, 经验少,枯燥无味,但练小号的时候很好.任何一个东西,时间长了,就会腻的.
玩家C:科举哇~。 我基本上是白痴~。我进不了殿试,好无聊的任务.
玩家D:那就是刷东西的任务
玩家E:我喜欢科举.科举就是经验和钱.虽然这个任务人经验不多,但是BB经验非常可观,
如果一天跑文的,至少可以跑10个号,10个号的丹足以叫一个130的BB升到140,如果卖掉丹。就有5000W左右的DHB,我们区的价格,
玩家F:科举是个矛盾的任务.如果不开那么多号总觉得亏,但是开就觉得累,根本没乐趣.
玩家G:以前觉得很好,不过很早前了,大概一年前吧,就觉得垃圾了。不给好东西,再加上任务经验太少,已经不符合现在的大话了。
玩家H:KFZ改掉科举就是自掘坟墓.好好的钱不赚.改啥?改了科举,以后咋练BB?
玩家I:题太难了,经验太少了,郁闷啊
玩家J:大话号称绿色网游,却要把赌博搬上"大雅之堂".你回去问问KFZ,绿色网游是赌出来的?
玩家K:不咋样,忙活一上午,也就几十万经验,希望那个中秋任务别这么龌龊.
后记:
在科举陪伴的三年时光中,它不但赋予了我数不尽的课外知识,还见证了大话近三年的坎坷路程.有风雨,有彩虹,更有丰收.如今要离去,不免有些伤感。
古人有一字之师,而俺通过科举获得了许多的知识,所以俺觉得称科举为老师似乎也没什么不妥.
嘿嘿,科举老师 走好.
寓教于乐,普及知识:相信这也是开发组的良好初衷.以游戏的方式传播知识,以奖励的方式鼓励记忆.这确实一个很好的创意.与唐朝繁荣的科举制度也非常吻合.小记便是受益者之一,比如第12届奥运会是在哪里举办的?俺以前不知道,当科举时自然答错了,但科举会公布正确答案,我为了避免下次答错,就记住了:因世界大战而停办.无形中强化了记忆.例子很多.涵盖古今中外.
轻轻一点,丰厚奖励:的确,轻轻一点,几十万的神兽丹,聚气丹便到手了.和其他任务相比,轻松了许多.相信这也是广大喜爱科举朋友的广泛共识.
科举缺点:
枯燥乏味,身心疲劳:要说这一条的原因,大概和题库不能经常更新有关.事实上,科举题库也不大可能经常更新.原因有二.第一当然是题库巨大,工作量繁多.第二呢,也要考虑到玩家的承受力,试想下,玩家刚把一套题库记熟,却要更换题库,部分玩家肯定不易接受.
也正是因为这样,科举变得枯燥乏味,原本需要动脑选择的题目在一些玩家看来,已成为了单纯的条件反射,毫无乐趣,与游戏的初衷违背.
如何说身心疲劳呢,这一点我深有感触.每到科举,总要多开几个号进行机械的答题,目的是为了那丰厚的丹.号多了,也就牢牢的把自己钉在电脑旁边3-4个小时,甚至更多。实在是苦不堪言.有时也会想到放弃,但仍然无法拒绝神兽丹的诱惑。只有继续机械的跑下去。
略输豪气,缺乏沟通:科举作为一个书卷气很浓的任务,喜爱奋勇杀敌的玩家对它的评价并不很高,认为他缺乏杀敌任务的爽快,有的朋友甚至表示两年没有做科举了,问其原因,他回答:"那破任务是考大学生的,咱没文化,就是来游戏的,不是当书虫的"由此可见,并不是所有的玩家都喜欢科举.
同样,科举作为一个单人任务,而且是一个追求速度的单人任务,况且许多朋友都是多开科举.自然也就没有太多时间和朋友互动.而不像其他任务,闲暇时可以与队友,朋友聊聊天,开开玩笑.朋友是我们最宝贵的财富,不是吗?
142以上玩家经验太少:这一点大家深有体会.
科举给我们带来了什么?
毫无疑问,"最佳宝宝摇篮奖"要颁发给科举啦.正是因为科举,让无数召唤兽可以在两天之内,由一个小宝宝,变成一只大怪兽,且不需要任何战斗,安全无 副作用,不含三聚氰胺.
科举如此优越,自然让许多玩家为之倾心,许多玩家在科举当日选择了多开.多劳多得,这无可厚非,但这也给了工作室性质的玩家以谋取暴利的生财之路.给大话经济造成了不稳定因素。这就不大好了。
科举也让我们的大话更具文化内涵,反观那些以打打杀杀为目标的游戏,就会发现大话不只是一个单纯的江湖,而是一个鲜活的人间。这里可以寒窗苦读,也可以约战城西。可以手持利刃,笑谈渴饮倭贼血,也可以推杯换盏,欲与酒仙试比高.我想,这也是大话6年依然经久不衰的原因之一吧.当然,科举只是其中之一.
大家眼中的科举:
玩家A:任务不错,单人就能做,可惜经验太少,现在又不爱得东西了.
玩家B:反正不会得好东西, 经验少,枯燥无味,但练小号的时候很好.任何一个东西,时间长了,就会腻的.
玩家C:科举哇~。 我基本上是白痴~。我进不了殿试,好无聊的任务.
玩家D:那就是刷东西的任务
玩家E:我喜欢科举.科举就是经验和钱.虽然这个任务人经验不多,但是BB经验非常可观,
如果一天跑文的,至少可以跑10个号,10个号的丹足以叫一个130的BB升到140,如果卖掉丹。就有5000W左右的DHB,我们区的价格,
玩家F:科举是个矛盾的任务.如果不开那么多号总觉得亏,但是开就觉得累,根本没乐趣.
玩家G:以前觉得很好,不过很早前了,大概一年前吧,就觉得垃圾了。不给好东西,再加上任务经验太少,已经不符合现在的大话了。
玩家H:KFZ改掉科举就是自掘坟墓.好好的钱不赚.改啥?改了科举,以后咋练BB?
玩家I:题太难了,经验太少了,郁闷啊
玩家J:大话号称绿色网游,却要把赌博搬上"大雅之堂".你回去问问KFZ,绿色网游是赌出来的?
玩家K:不咋样,忙活一上午,也就几十万经验,希望那个中秋任务别这么龌龊.
后记:
在科举陪伴的三年时光中,它不但赋予了我数不尽的课外知识,还见证了大话近三年的坎坷路程.有风雨,有彩虹,更有丰收.如今要离去,不免有些伤感。
古人有一字之师,而俺通过科举获得了许多的知识,所以俺觉得称科举为老师似乎也没什么不妥.
嘿嘿,科举老师 走好.
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