反思RMB玩家和所谓的圈钱
一,装备宝宝系统。
最极品的装备不应该是靠花钱买到的,因为大话不是征途,所以他的强大应该是由在线时间决定,可以参考魔兽世界的模式,最极品装备在各种任务当中投放,(几率应该合理控制,这个我想KFZ会明白的,不明白来问我!),而且一旦得到,不得交易随号绑定,当然魔兽的领奖模式比较麻烦,我建议采取一种新的兑换的方法,就是任务中获得到一个物品然后找专门的npc 打造或兑换,我缺帽子选择换帽子,我缺衣服换衣服,属性要有特点并且适应pk,(这点也很关键)兑换的品质要跟角色适应,这些最极品的装备不得交易!不要的话可以有专门npc回收。装备也能升级,也是靠这些物品的累积来实现!升级的差异不能太大!现在的装备系统只能提供一般装备。最关键就是极品装
备不得交易,那是你投入的一种标志!说到底,你要强,来任务吧!
二,人物升级系统,
我觉得现在大话要帮助大家升级,并且应该彻底一些,时代发展了,升级模式只适合单机游戏了,玩网游不外乎交友,攀比,干架,不应该还一天到晚为经验发愁啊!现在3转180的经验上足以吓退大部分人!应该在宝宝装备上下文章,让你迅速升起来装备不好照样被P,怎么办,来任务吧!
三,上面说的,其实都是为更这条服务的,就是要不断引入更加丰富新颖的pk玩法,
这是网游!!!和网易的npc打得再热火朝天,也不如和人来一场过瘾,人与人斗才能发挥大家最大的积极性.譬如说帮战,改来改去其实都是有那些高级玩家把持,新人需要过很漫长的时间才能接触到,之前就是炮灰,没有任何兴趣可言,就目前的升级速度而言,我的建议是帮战划分级别,譬如说划分四个区域,由级别区分,100以下的,100-120的,120-140,140以上的,每个区域都有类似的守护神之类,胜利可以得到积分,失败就失去积分,当然级别越高的区域所得积分越高,帮战获胜的时候 高级别获取的奖励也越多。这样差别不是太大的等级绝对可以让所有玩家都能积极参与进来,享受到PK的乐趣。当然当升级
简单的时候现在的帮站模式才切实可行!人啊就怕比,一比就会有动力,相同级别就是打不过人家,怎么办呢,来任务吧!由于前面的改法,你完全很有希望去追上他们,哈哈来动力了吧!
四,金钱系统,
虽然说了rmb玩家诸多不是,但是我不能否认金钱的力量,但得控制!必须严格产钱系统,限制通货膨胀,没钱的玩家你想法满转两条途径,一:等着系统每天给你的师门贡献,会法满的,二:就慢慢跑80环去吧;有钱的你可以向系统卖点卡,系统以保护价收购,或从其他玩家那购得,保证RMB还是有用的!
不患寡而患不均!由于rmb的坚挺,大话现在期望的均衡只会出现在梦想中,现实是玩家间差距越来越大,从社会国家发展来看,差距是要有的,但是太大就会引发革命!对于大话来说就是崩溃。对于那些rmb玩家,我认为征途应该更适合他们。丢小利而赢得大众,我希望KFZ能考虑一
下!
我喜欢大话,这是我玩的最长的游戏,我也喜欢魔兽,但始终不喜欢里面的人物风格,俺是中国人,接受不了那种肌肉男!我不喜欢征途,那真的是有钱人的游戏!我希望大话能好好的发展下去,不希望他倒闭,但不能一成不变!
哈哈!发了这个帖子之后,可能有人会怀疑我的身份,我只能说我是个资深玩家,自由身份。欢迎各大机构来雇用我,付钱最好!
再说一下很多人鼓吹的圈钱:大话点卡15元=150点=37.5小时,每天在线5小时,一个月30天计:30*5/37.5*15=60元,你以前每天在线5小时,新资料片出来后上线时间就翻倍了?大家想想那些钱去 哪了呢,哪些人在心疼钱呢?
快乐游戏,健康游戏!
最极品的装备不应该是靠花钱买到的,因为大话不是征途,所以他的强大应该是由在线时间决定,可以参考魔兽世界的模式,最极品装备在各种任务当中投放,(几率应该合理控制,这个我想KFZ会明白的,不明白来问我!),而且一旦得到,不得交易随号绑定,当然魔兽的领奖模式比较麻烦,我建议采取一种新的兑换的方法,就是任务中获得到一个物品然后找专门的npc 打造或兑换,我缺帽子选择换帽子,我缺衣服换衣服,属性要有特点并且适应pk,(这点也很关键)兑换的品质要跟角色适应,这些最极品的装备不得交易!不要的话可以有专门npc回收。装备也能升级,也是靠这些物品的累积来实现!升级的差异不能太大!现在的装备系统只能提供一般装备。最关键就是极品装
备不得交易,那是你投入的一种标志!说到底,你要强,来任务吧!
二,人物升级系统,
我觉得现在大话要帮助大家升级,并且应该彻底一些,时代发展了,升级模式只适合单机游戏了,玩网游不外乎交友,攀比,干架,不应该还一天到晚为经验发愁啊!现在3转180的经验上足以吓退大部分人!应该在宝宝装备上下文章,让你迅速升起来装备不好照样被P,怎么办,来任务吧!
三,上面说的,其实都是为更这条服务的,就是要不断引入更加丰富新颖的pk玩法,
这是网游!!!和网易的npc打得再热火朝天,也不如和人来一场过瘾,人与人斗才能发挥大家最大的积极性.譬如说帮战,改来改去其实都是有那些高级玩家把持,新人需要过很漫长的时间才能接触到,之前就是炮灰,没有任何兴趣可言,就目前的升级速度而言,我的建议是帮战划分级别,譬如说划分四个区域,由级别区分,100以下的,100-120的,120-140,140以上的,每个区域都有类似的守护神之类,胜利可以得到积分,失败就失去积分,当然级别越高的区域所得积分越高,帮战获胜的时候 高级别获取的奖励也越多。这样差别不是太大的等级绝对可以让所有玩家都能积极参与进来,享受到PK的乐趣。当然当升级
简单的时候现在的帮站模式才切实可行!人啊就怕比,一比就会有动力,相同级别就是打不过人家,怎么办呢,来任务吧!由于前面的改法,你完全很有希望去追上他们,哈哈来动力了吧!
四,金钱系统,
虽然说了rmb玩家诸多不是,但是我不能否认金钱的力量,但得控制!必须严格产钱系统,限制通货膨胀,没钱的玩家你想法满转两条途径,一:等着系统每天给你的师门贡献,会法满的,二:就慢慢跑80环去吧;有钱的你可以向系统卖点卡,系统以保护价收购,或从其他玩家那购得,保证RMB还是有用的!
不患寡而患不均!由于rmb的坚挺,大话现在期望的均衡只会出现在梦想中,现实是玩家间差距越来越大,从社会国家发展来看,差距是要有的,但是太大就会引发革命!对于大话来说就是崩溃。对于那些rmb玩家,我认为征途应该更适合他们。丢小利而赢得大众,我希望KFZ能考虑一
下!
我喜欢大话,这是我玩的最长的游戏,我也喜欢魔兽,但始终不喜欢里面的人物风格,俺是中国人,接受不了那种肌肉男!我不喜欢征途,那真的是有钱人的游戏!我希望大话能好好的发展下去,不希望他倒闭,但不能一成不变!
哈哈!发了这个帖子之后,可能有人会怀疑我的身份,我只能说我是个资深玩家,自由身份。欢迎各大机构来雇用我,付钱最好!
再说一下很多人鼓吹的圈钱:大话点卡15元=150点=37.5小时,每天在线5小时,一个月30天计:30*5/37.5*15=60元,你以前每天在线5小时,新资料片出来后上线时间就翻倍了?大家想想那些钱去 哪了呢,哪些人在心疼钱呢?
快乐游戏,健康游戏!
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