4转不是大话的出路
开4转不但不是大话的出路,反而会象某三一样,会导致大话的崩溃
个人认为原因如下:
1、转生已经成为了大话的定式,也是大话的痼疾,已经失去了吸引力。
2、3转已经让新开始玩的玩家望而却步,再开4转,会加剧玩家阶层的两极分化,让多数玩家在升级的痛苦中挣扎,从而丧失了游戏的乐趣,会选择远离大话。
3、开4转会让玩家投资更多的钱财,是一般经济水平的玩家难以承受的。
4、4转以后会怎样,是不是以后还会有N转,玩家看不到游戏的终点和前途,这样的游戏已经失去了意义。
5、大话的病症之所在是现有情况下的经济和装备的获得方式,而不是一味地延长等级上限。。
附:大话的怪圈
1、金钱携带的上限增加了,物品却按比例贵了,1.6亿怎么能来?一周12个80环才得钱2000W,两个月才生产这些钱,但是带这些钱的却不在少数,有明显的替DAO号的销赃之嫌。
2、装备不是怪物掉落的,是“做”出来的。但是做装备比买要贵10倍。
3、平时玩是得不到好东西的,得好东西要在指定的时间参加指定的活动才有极小的概率获得,这个概率不亚于在原始森林和刘亦菲邂逅的概率。
4、有怪物的地方叫练功区,而这些练功区不是练功的,是为了给玩家行走带来障碍才设立的。
5、有几百种怪物可以捉了当召唤兽,而只有不到10种是有价值的,其他的都是充数的,而这十种也是最最普通的,而真正有吸引力的召唤兽还是任务给的。
6、所谓的帮助新人不如叫做请新人帮助。
7、一般游戏的乐趣是升级、打怪、搞装备;大话的升级是麻木的、打怪是为了烧一点的坐骑熟练、搞装备是要用RMB砸的,没有其他途径。
8、大话的剧情是固定的,5年来从没变过,唯一的随机事件是遇修和BOSS,修是让你避免挂机的,BOSS由原来几十分之一改到几千分之一,这个概率和巴格达下雪的概率等同。
9、合区本来是1+1=2的事,却变成了1+1=0.8,那1.2的人被卡跑了。
10、某斑斑某天还在大谈资源,那您说说御马间的死灵和五指山的莽汉是干吗用的。
11、打低级的怪,给低级的药,打高级的怪,没药,药是要花钱买的,不但需要钱,还需要活力,活力是逼迫你做任务的。
12、帮战是让帮派战斗的活动,几百个帮派只有十几个能抢到报名,几万的玩家只有几百个能参加帮战。
13、去年的热门词叫“为爱西行”,我们爱你,你爱过我们么?