帮派系统
残酷的战争在号角吹响前就已展开
每每在攻城战即将打响的前夕,控制着修罗古城的帮派就会将前往帮派基地的所有通道关闭,禁止闲杂人等入内,避免出现攻城战开始时敌对势力在基地内部杀出,直接威胁到帮派守护神的情况出现。
而攻城方则毫无例外的会在通道关闭前派遣大量的好手潜伏在基地内,期盼着躲过守城方的搜寻,以便在攻城战正式开始时来个里应外合,打对方个措手不及。
潜伏和反潜伏,肃清和反肃清,为了获取攻城战的主动。攻守双方在号角吹响前就已经“亲密接触”,残酷的战争呀,来得总是比料想中的要快一些。
报名时间:每周一凌晨0:00开始即可报名。
赛制分级
帮战分甲乙两级,甲级帮战8个帮派,乙级帮战16个帮派。
甲级帮战的帮派由前一星期的帮战结果决定。
- 帮战分为 A 、B 、C 、D共4组,每组2个帮派。
- A 组为上周攻城战失败者的主导帮派和乙级第3、4随机一个;B组为甲级亚军和乙级3,4随机一个。C组为甲级3,4随机一个和乙级冠军,D组为甲级3,4随机一个和乙级亚军。
- 第1轮:星期5晚上20:00开始:4组的两个帮派分别对战。胜者进入前4,负者名次为5-8。
- 第2轮:星期6晚上20:00开始:星期5晚上决出的A组胜者对D组胜者,B组胜者对C组胜者,这两组比赛的胜利者进入冠亚军决赛,失败者进入3,4名决赛;星期5晚上决出的A组负者对D组负者,B组负者对C组负者。这两组比赛的胜利者进入5,6名决赛,失败者进入7,8名决赛。
- 第3轮:星期6晚上21:30开始,决出所有的名次。
- 该玩法实行第1星期甲级帮战8个名额为原16个帮战名额中名望值前8名。本星期甲级帮战冠军为守城方主导帮派,甲级帮战亚军为攻城方主导帮派。
- 该玩法实行第一星期乙级帮战16个帮派的确定:乙级帮战16个名额在维护开机后全部由报名产生。
乙级帮派全部由报名产生。
- 帮战分 A-H8 组,每组两个帮派。
- 星期5的比赛每组两个帮对战
- 星期6的比赛中,星期5决出的8个组的胜利者分组为A:H,B:G,C:F,D:E,胜出者进入前4名,失败者进入5-8名;星期5决出的8个组的失败者对战,胜利者进入前9-12名的比赛,失败者进入13-16名的比赛。
- 星期天晚上8点的比赛中:星期6晚上决出的AH胜者:DE胜者,BG胜者:CF胜者。本轮比赛的胜者进入冠亚军的决赛,失败者进入3-4名的决赛。星期6晚上决出的AH负者:DE负者,BG负者:CF负者,胜出者进入5-6名的比赛,失败者进入7-8名的比赛。其余依此类推,敬请玩家留意游戏内的系统公告。
- 星期天晚上9点半乙级决赛。
比赛规则:
战斗方式: 战斗 和平时打怪的战斗方式相同,战斗双方需要自己进行补血和补魔法。战斗死亡后会被踢出比武场,但是不会扣减经验、钱或装备。比赛正式开始时不能观战。
战斗结束保护:战斗结束后60秒内不可以攻击别人也不会被别人攻击,参赛的帮派会有比较足够的时间可以给参赛的帮众进行补给或者 组队 。
战斗胜利判定:在战斗限制的回合数内把对方队员的HP减少至0,即为胜利。
大战胜利判定:战斗持续时间为1小时,在规定时间内将对方的守护神体力降为零,就能获得胜利。如果在规定时间内没有将对方的守护神击倒,守护神体力剩余最多的一方获得胜利。
奖励
帮派威望值:帮派威望值的显示是统计最近5个星期所获得的威望值总和。
双倍时间奖励:参加攻防战和帮战的玩家,如果当前星期没有双倍时间,在帮战或攻防战开始前需找一品侍卫对话下周才能有双倍。
乙级帮战的奖励设定
小组赛:参加者获得双倍时间奖励,无物品奖励。
1/4决赛:
胜出帮派:所有参赛成员每人1颗宝石的奖励,宝石等级=(玩家等级/10-2),帮派声望加 100,帮派威望值+10
半决赛:
胜出帮派:所有参赛成员每人1颗宝石的奖励,宝石等级=(玩家等级/10-1),帮派声望加 200,帮派威望值+15
决赛:
参加帮派:帮派声望加100
胜出帮派:所有参赛成员每人1颗宝石的奖励,宝石等级=(玩家等级/10),帮派声望加 300 ,帮派威望值+20
战斗奖励:
胜利方奖励:经验值奖励和金钱
失败方奖励:经验值奖励和金钱
PS :坚持时间为帮战开始直到该场帮战结束(有一方守护神为 0或者 1小时时间限制到)时所用的时间。
甲级帮战奖励设定
小组赛:
参加帮派:帮派成员每人1000两,帮派声望加100。
胜出帮派:所有参赛成员每人1颗宝石的奖励,宝石等级等于(玩家等级/10-1),帮派声望加150,帮派威望值+50,胜利帮派给帮派财产值增加8万。
半决赛:
参加帮派:成员每人1000两,帮派声望加200。
胜出帮派,所有参赛成员每人1颗宝石的奖励,宝石等级等于(玩家等级/10),帮派声望加300,帮派威望值+50,胜利帮派给帮派财产值增加15万。
决赛:
参加帮派:成员每人1000两,帮派声望加 300。
胜出帮派:所有参赛成员每人1颗宝石的奖励,宝石等级等于(玩家等级/10+1),帮派声望加500,帮派威望值+100,胜利帮派给帮派财产值增加28万。 帮派威望值为该帮派最近5周的威望值之和,而倒数第5周的威望值则会在每周4晚上12点进行清空。
战斗奖励:
胜利方奖励:经验值奖励和金钱奖励
失败方奖励:经验值奖励和金钱奖励
帮派攻城战
守城方主导帮派:上周帮派攻城战胜利方主导帮派。
攻城方主导帮派:本周甲级帮战冠军。
联盟帮派:本周甲级帮战2-4名,以及后4名中威望值最高的帮派为联盟帮派。
联盟帮派分配:
1.将联盟帮派A加守城方中,其他3个加到攻城方中,计算守城方威望值总和+200与攻城方的威望值总和差距。
2.同上,分别将联盟帮派B,C,D加到守城方中,其他3个加到攻城方中,计算守城方威望值总和+200与攻城方的威望值总和差距。
3.比较4种分配方法的威望值总和差距,取差距最小的为最终分配方法。
胜负规则
守城方胜利: 防守 2 小时。 2 小时内攻方不能获胜则判定为守方胜利。
攻城方胜利: 2 小时内将守城方守护神体力降低为 0 点
开始时间与进场规则
- 星期日晚上 19 : 40 开始进场,从帮派大战组织人处可进入修罗古战场!
- 攻城方成员点击帮派大战组织人后传送至门口。守城方成员进入修罗大殿。
- 战斗失败的队伍被传送到帮派大战组织人处, 其中守城方在3分钟后可以重新进场,攻城方要4分钟后才能再次进场。
- 攻击方的称谓改为:XXX 联盟成员。 XXX 为攻击方主导帮派名称。
- 防守方的称谓改为:YYY 联盟成员。 YYY 为防守方主导帮派名称。
守卫的设定
只有 4级帮派才能设定守卫。
守卫的作用:在攻城战时,守城方的守卫会加入守城方进行战斗,帮助守城方进行帮派攻防战。
在帮派(95,97)处找到教头,点击他有以下选项。
- 雇佣守卫
- 解雇守卫
- 查询
- 建设练功房
- 中止练功房建设
- 离开
雇佣守卫
只有帮主才能进行此项操作,雇佣每个守卫消耗帮派资金 =100000*守卫等级。每个守卫每天消耗帮派资金 =守卫等级 *10000,
可雇佣的守卫数量上限 =3+练功房等级
解雇守卫
解雇守卫,只有帮主才能进行此项操作。
建设练功房:
- 可以提升练功房的建设度。建设度提升到一定程度后练功房等级上升。
- 如果练功房为建设状态,则每小时增加 20的建设度,同时帮派建设度减少 20,帮派资金减少 200000。
- 如果当前建设度或者帮派资金不够减少时则练功房建设自动停止。
攻城战开始规则
- 基地内分 3 道防线: 2 个栅栏和一个城门,攻破防线后可以跟守卫交谈进入下一个战场。
- 第一个栅栏的有 2 个栅栏守卫,该栅栏 体力为 100 点 ,攻城方的玩家 3个人以上组队可以攻击栅栏守卫,如果无人防守的话,则栅栏以 2 秒钟 1 点体力的速度降低。防守方需 4 人以上组队点击栅栏守卫,再选择防守,就能与攻击方的队伍进入战斗,同时解除栅栏的被攻击状态。如果 2 个守卫同时被攻击,则该栅栏体力以每 2 秒钟 2 点体力的速度下降。
- 栅栏体力为 0 后,攻击方成员可以点栅栏守卫传送到第 2 战场。
- 第 2 战场上有护卫。护卫的数量和等级由守城方主导帮派的练功房等级决定。护卫可以自行攻击攻城方成员。在这个战场上,双方成员可以自由厮杀,只有 3 人以上的队伍才可以攻击其他队伍。
- 第 2 层栅栏也有个栅栏守卫, 守卫的体力为 300 点 ,当守卫体力为 0 后攻击方队伍可以传送到第 3 战场。
- 第 3 战场设定与第 2 战场相同,也有护卫,这一场的防御是城门,攻击方攻破城门守卫才能进入城内。城门守卫的体力为 500 点
- 城内战场设定与第 2 ,第 3 战场相同,攻击方可以进入聚义厅攻击守护神。 守护神体力为 1000 。
- 栅栏以及城门物件都有 3 种形态:完好的、破破烂烂的和损坏的,对应不同的图。体力 40% 以上显示完好状态、 0-40% 显示破破烂烂的状态, 0 的时候显示损坏的状态。
- 每个参战成员每战斗胜利一次贡献 +3 ,每战斗失败一次贡献 +2 。贡献与战斗胜利后的奖励有关。
帮派攻城战奖励设定
主导帮派胜利:
- 帮派声望加 1000
- 帮派威望值加 400
- 2颗宝石的奖励,宝石等级等于(玩家等级 /10 + 1 )
- 人物经验值,最高600W
- 神兽丹经验最高801W
- 3颗凝精聚气丹,单颗经验最高800W
联盟帮派胜利:
- 帮派声望加 300
- 人物经验最高 300W
- 神兽丹经验最高400W
- 2颗凝精聚气丹,单颗经验最高600W
失败方:
- 人物经验最高300W
- 神兽丹经验最高400W
- 2颗凝精聚气丹,单颗经验最高400W