【Cooby话西游】我看大话3之游戏设置
很不含糊地给大家说,大话3给我的感觉似乎是梦幻西游的写实版本…
想当初大话I转档成梦幻,WY直接将游戏风格摇身一变成为Q版,吸引了不少青少年的眼球,不可否认地说,梦幻是个不错的游戏,虽然我这么说了,毕竟萝卜白菜各有所爱,我是不喜欢梦幻的,感觉Q版的游戏多少有点幼稚…
下面来说说我描绘的大话3
在大话3中将可能打破如今的三界转生格局,说通俗点就是不再会有转生这项设置了,老玩家的ID转档将会按照一个公式缩放回××级。大话走到今天,玩家不断流失,其中一方面的原因就是转生,没完没了地转啊转啊,以前的单抗、双抗,到了今天的7抗、8抗甚至9抗,许多玩家离开大话,原因之一就是游戏模式单一枯燥,每天就是升级转生,最后都抗起来了,都成了N抗的怪物,就没有游戏的乐趣了,打个很简单的比方,你玩单机游戏,例如魔兽争霸,打开无敌模式whosyourdaddy,随便拿个小兵过去就能把敌人的基地掀了,玩3C,加满1000000金钱和木头greedisgood 1000000,一阵子就把级别刷满了,然后买NNN本属性书,把属性加成天高,跑对方基地里,不用管它,自己就把人家主基地给K了,这样有意思么?没有。大话也一样,什么都抗了,唉,风光了,接下来呢?怪物都奈何不料你了,干什么呢?天天去东去西杀个天昏?杀上几天没得杀了,再干什么?自杀?WY不断地开转生,导致玩家属性越来越高,平常的怪物都成了小菜,玩家玩的不耐烦了,为了留住玩家WY只得开各种各样的任务,而部分任务中的怪物也越来越变态,对高级玩家来说还可以,对低级玩家就是考验了,虽然怪物属性会因等级而异。一个游戏里满是GM属性级的ID,这个游戏就没意义了。
技能。大话3中关于技能的设置很可能也会变个大脸,我的想法是,有可能会参考梦幻的技能设置,3个种族人妖仙,各为牵制,就像五行互克一样,每以种族都会有一项独特的控制性法术,这样就不会出现像以前的男人单条一队的情况,大家应该都做过善财童子的一个题了:大话3中有加血技能么?这个在梦幻中完全可以找到原型,就是俗称“医生”的角色(大唐官府的吧,没玩过梦幻,浏过几眼)。撇开这个不谈,我们来看一下《西游记》里的人物设置:不论神仙妖怪,都有攻击法术,也都有控制法术。为了三界平衡,这样的设置应该很有可能出现。
抗性。抗性和技能相关联,技能修改了,抗性当然也要做出相应的修改
变装系统。这个被WY描绘地很精彩的系统会怎么改呢?大家应该见过梦幻的装备系统,不同等级的装备武器会表现出不同的样子,高等级的武器会发光是吧?对于大话3,所谓的变装系统,个人感觉应该和梦幻差不多了,大家可以看一下大话3主页上新出的慕容和潇湘的人物形象图,怎么样?美工应该是下了一番功夫的,对于如此漂亮的人物形象,如果装备穿在身上显示出来的话,那人物的原始形象不就被破坏了?假使没有被破坏,装备会显示出来,那美工如此这般地画这么漂亮做什么?仅仅是为了宣传么?美工完全可以像传奇、奇迹一样做一个没有装备时的样子,岂不轻松?换装备时候就实时地显示出来,不就达到变装目的了?所以,感觉WY所谓的变装,只是在局部上作出一些设定,就像梦幻的武器显示一样。
变身系统。大话的变身系统是很有创意的,对于玩家来说,即满足了改变自己形象的要求,又会增加自己的各项属性,这个系统确实不错,结合5行系统,给PK战斗增加了更多的不确定性,因而造就了一场场精彩的PK,同时也激发了玩家对此系统的研究欲望,出现了很多精彩的攻略,对于这个系统,我感觉应该会保留。
坐骑同骑。你想和心爱的人儿同骑一骑(此字读ji 四声),漫步湖畔,轻谈爱恋么?你想带着心爱的孩子一起出去畅游么?坐骑的同骑在美工设计上不是个难题,无非就是多了个角色的位置,至于会做成什么模样,我和大家一样在期待着
阵法。这个一直被忽视的系统应该会有所开发,《三国演义》中有很多阵法的精彩战争,同样在梦幻中也有相应的设置,这个应该也会做一下借鉴。
内丹系统。同梦幻的召唤兽技能相比,大话的内丹系统显得更为成熟更为贴近原著,如此系统应该也会保留。
最后来说一下神兵、仙器、作坊系统。神兵很好说了,技能一变,相应的强法拉、抗性拉都会变。对于神兵系统和仙器系统的取舍,我感觉仙器系统可能会替代神兵系统,神兵系统是根据原来的大话设置的,最近出的仙器系统,我认为不会不为大话3做一下铺垫的。至于作坊,铜官坊、玲珑坊、鲁班坊……如此多的作坊,都用作做什么?看一下梦幻的作坊,应该略知一二了,无非是些生活技能,在大话3中,估计不错的话,这些应该会出现,而原来的作坊系统呢,应该会有所保留,毕竟作坊系统也是大话的特色之一。
总结一下,我对大话3的描绘有很多梦幻的影子,所以,我的感觉就是大话3似乎是梦幻西游的写实版,更贴近原著的描绘。
注:以上内容纯属YY
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