内测目前为止,大话2、3对比之大致体会—图文分析
3.继续,现在说说战斗场景:
我想或许会有很多朋友和我一样,对战斗场景是最失望的。或许很多法术效果还未开发,比较单一,场景色调偏暗,让人感觉压抑等等……
但是战斗的动态竟然完全改成了梦幻式的(这里的截图或许没有显示出来,连战斗中,对面怪物被打败的动画都是梦幻那种很Q的动态效果)。
我一直觉的大话2和梦幻的最大动态区别就是战斗场景,大话2是很干脆很明朗的动态效果,给人一种快意恩仇的江湖快感;梦幻是很憨态很Q的动作,很符合其游戏本身的主体色。我是真没想到网易技术会把战斗场景给换了。。。
(还有部分细节不知道朋友们有没有发现,就是大话3的战斗场景都是你当时的即时所处场景的变暗背景)
我想或许会有很多朋友和我一样,对战斗场景是最失望的。或许很多法术效果还未开发,比较单一,场景色调偏暗,让人感觉压抑等等……
但是战斗的动态竟然完全改成了梦幻式的(这里的截图或许没有显示出来,连战斗中,对面怪物被打败的动画都是梦幻那种很Q的动态效果)。
我一直觉的大话2和梦幻的最大动态区别就是战斗场景,大话2是很干脆很明朗的动态效果,给人一种快意恩仇的江湖快感;梦幻是很憨态很Q的动作,很符合其游戏本身的主体色。我是真没想到网易技术会把战斗场景给换了。。。
(还有部分细节不知道朋友们有没有发现,就是大话3的战斗场景都是你当时的即时所处场景的变暗背景)
[大话2战斗场景]
[大话叁战斗场景]
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