2009年05月27日大话Ⅱ维护公告
为保证端午期间服务器的稳定以及服务质量,《大话西游OnlineⅡ》定期维护将提前一天进行,即2009年5月27日早上8:00开始停机,进行每周例行的维护工作,维护时间为早上08:00-08:45,如果在维护期间无法完成维护相关事宜,开机时间将继续顺延,请各位玩家相互转告,并留意游戏时间,以免造成不必要的损失。对于停机期间给您带来的不便,敬请见谅,网易游戏感谢所有玩家的支持和配合!
(一)全服开放内容:
1、端午活动相关。
新版端午活动将在2009年5月28日0:00--5月29日23:59 全服开放。
链接:端午活动揭晓:端午时节 龙耀东方>>>
2、藏宝阁相关。
本周维护后,玩家在洛阳商会总管处可寄售的物品进行了调整,调整内容有:3转以上的1-10称的召唤兽可以寄售;11-14称的召唤兽、天书合成的召唤兽需要2转以上才可以寄售;龙涎丸宝宝、高级守护、神兽等仍然无等级限制;1-3级的可培养佩饰将不能寄售,其他等并未做改动。
温馨提醒:藏宝阁的推出,是为了打击盗号行骗,方便大家,网易不承认任何非官方线下交易,也希望广大玩家团结起来,拒绝买赃,拒绝无监管的线下交易,将盗号者赶出大话的世界!
链接:http://xy2.yezizhu.yzz.cn/pa/htmldata/8/4282/4892/5496/2009_04/212268_1.shtml
3、召唤兽驯养相关。
本周维护后,将大幅提高召唤兽驯养亲密效率。
4、水陆大会调整。
本周维护后,将对水陆大会雕像发放时间进行调整,调整后,由之前周四晚上00:00发放雕像奖励,调整为周一00:00发放雕像奖励。
5、本周维护后,将对游戏内部分错误描述进行修正。
(二)局部测试内容:
1、物品栏操作习惯调整。
本周维护后,将继续对操作习惯进行调整,具体调整内容如下:
a)删除物品栏中使用及丢弃按键。
b)物品栏增加左键拖动物品、右键使用功能,同时需要丢弃物品的玩家只需将物品拖到物品栏外在点击一次左键即可丢弃物品。(温馨提示:玩家使用右键使用消耗物品时要注意,以避免误操作)。
2、召唤兽操作习惯。
召唤兽操作习惯调整,由之前左键选中后点击使用按钮才能使用物品,调整为,右键点击即可使用物品。(温馨提示:玩家使用右键使用消耗物品时要注意,以避免误操作)
局部测试服务器:白鹿原、花果山、仙灵虚空
局部测试时间:本周维护后。
关于一系列操作习惯修改说明:
近期的维护中,我们计划修改一系列的操作习惯,包括目前正在游戏试玩进行测试的右键使用物品操作。我们关注到大家对这一修改内容争论很多,因此在这里作出一些解释。
首先要对大家表示诚挚的歉意,在界面操作模块进行的历次修改中,我们一直存在着与大家沟通不够的问题,我们没有及时公布修改方案,及时征求大家的意见,也没有出面解释我们这样修改的理由,以至于大家对这一系列修改感到突兀和难以接受,这是我们的工作失误,我们以后一定会改善。
请大家相信,开发组的每一个都深切地热爱这款游戏,我们比任何人都希望大话2越来越好,同时还能坚持自己的风格和路线,还能维护玩家们7年以来的旧习。尽管这事实上是有些矛盾的。
但无论我们怎么维护这款产品,也必须承认游戏中有不少存在了很久的不当设计,大话2运营7年,但是7年了,不可否认的,很多旧的不合理的设定暴露了出来。这一半是因为7年前的设计考虑不周,一半是因为时过境迁,当年好的东西,到现在不一定是最好的了。就拿界面操作来说,有很多设计是非常不合理的,造成了大量不必要的冗余操作——作坊请教、提升一系列界面是很典型的例子(这几个界面也在我们的修改计划之内,我们相信大家会支持这个修改,但我们也知道,并不是每一个修改都像这个明显的例子一样能得到一致的赞同)。
现今市面上的大多数游戏都采用了右键(或左键)单击直接使用物品的操作方式,像大话2这样先选中,再点使用按钮的操作已经非常少见了。不可否认这是一种落后的操作习惯,第一这样操作无疑是麻烦的,第二“使用”和“丢弃”两个按钮占用了宝贵物品栏位置,其实这是完全不必要的。事实上在很久以前开发组内部就针对是否要修改这种操作习惯的问题展开过争论,作出现在的这个修改决定是经过我们再三讨论的,并不是随心所欲的行为。因为随着我们的开发,游戏内容越来越丰富,操作越来越复杂,界面位置越来越宝贵,我们必须对以前一些不合理的设置作出改革了。
右键使用这个操作在投放试玩之前已经在开发组内部测试了数个星期,我们相信大多数玩家在经历过简短的适应过程后会适应和喜欢这个更简易的操作。而针对这个操作修改带来的一系列其他问题,我们会竭力的一一修正,例如(只是举例,到时候也许有更好的解决方法)误操作的问题,我们会给贵重物品加上使用的二次确认,会给药品加上满血法后无法使用的限制。例如在聊天框发装备的操作变得不合理的问题,我们都会想方设法去解决。
维护我们大话2自己的特色,不等于守旧。很多玩家提出旧的操作是大话2的特色,而事实上这些操作是不合理的,错误的,甚至是设计失误。大话2有很多好的特色不是吗?无论我们有多么的敝帚自珍,都必须要认识到自己的不足才能进步。我们近期做的很多事情,比如经验丹合并,就是为了要方便玩家。
最后要解释一下借鉴的问题。有很多玩家认为这个设置和大话3、梦幻相同,因此感到不爽。
首先,借鉴别人并不是一件坏事,作为游戏开发者,在保证足够热爱和熟悉自己游戏的前提下,我们一直努力接触别的产品,不管我们是否喜欢。取长补短与时俱进是必须做的功课,否则再优秀的游戏都将毁于我们的固步自封。
其次,右键使用这个操作,不是某一个游戏的专利,是大势所趋,因为它方便合理。
再次,熟悉梦幻和大话3的玩家应该注意到,我们的物品锁时间锁等操作和他们的区别。我们从不照搬别人的东西,就算别人的东西更合理,我们也会先分析有没有更合理的。无可否认,我们将物品锁集成到界面之后操作起来比他们是方便很多的。
最后,大话2就是大话2,我们和任何其他游戏都不会有关系,现在没有,以后也不会有,我们做任何修改,我们做任何美术资源,都是从玩家的角度出发的,不是为了像任何游戏不是为了向任何游戏靠拢。我们的技术在进步,我们的设计师能力在提升,我们做出来的东西和以前相比确实有变化,但那都是属于我们自己的进步。我们理解大家的怀旧情绪,但也希望大家不要每次看到一点新东西就条件反射的认为我们在像大话3靠拢。