点燃夏日激情 小编专访开发组(一)
开发组谈新资料片的内容
开发组:刚才我说介绍了新资料片“里程碑式”的意义,下面我就重点介绍一下新资料片的内容。
家园场景
新资料片包含三大块内容:新战斗系统、家园系统和生产系统。
我们先说战斗系统。
新战斗系统在初期可能给玩家带来的直观感受不多,但是背后却是全新的系统。明显能感觉到的是顶号现象和孩子出技能卡机现象的解决。
由于大话Ⅱ业务在公司的出色表现,公司对大话Ⅱ加强了投入,投入了大量技术人员构造了一个新平台去扩充以后的玩法,在技术层面做了大量的改动,基于新的战斗系统可以开发很多玩法。
小编:我相信很多玩家看到这部分内容会额外的兴奋。
开发组:这是我们乐见的,刚才说了战斗系统下面我说下家园系统。
我们将家园系统定义为“休闲玩法”,这是一个非常丰富的玩法,我们在游戏里首创了自由布置的功能,现在大家看到的柜子只是第一步,我们不但会有屋内的家,还会有室外的家,你可以养小动物也可以种植,之前老头仙公布的那张截图是家园系统里的核心内容哦。
小编:养小动物?这个听起来很有趣,炫丽的东西未必所有人喜欢,但是可爱的东西大家一定都喜欢。相信很多美眉玩家会额外关注!
开发组:很有趣吧。这里我要透露一点给你。在家里养小动物只是六个任务中的一个,给小动物喂喂东西就能轻松赚钱。
小编:这可是绝对的独家爆料啊,这样的游戏方式是很休闲的,很不错。
开发组:下面该说生产系统了,你应当注意到了,我在官方的公告里用了一句“向80环说再见”。这句话一点都不夸张。之前的80环和客栈任务是玩家获取大话币的最最重要的来源,但是这两个任务玩家体验非常不好,我们改进的方向就是让玩家轻松获得大话币。
生产系统分为种植、畜牧、开采、制药、家具、制符六大部分,这样的变革堪比当年200环的出现。
小编:这是所有玩家最关心的地方,非常期待!
开发组:对于玩法和任务的改革,我们还会继续加强,我们保证好玩的同时玩家也会有不错的收获。上次我们设计的“版载千秋”任务就是一个尝试,含有传统文化的雕版印刷,奖励模式交给玩家自由选择,现在来看反馈不错。
小编:这一点我感触也很深,而且很直观!这个任务是全新的任务,开始大家都没有摸着门道,纷纷抱怨这个任务不好,在官方论坛和叶子猪论坛都有一些指责声,但是随着对任务的熟悉大家发现这个任务非常好,又纷纷在论坛夸赞开发组。这样强烈的对比说明这种尝试是值得肯定的,应该再多一些这样的尝试。
开发组:我们也很高兴听到玩家认可的声音。我们设计玩法的目的就是让玩家玩得更爽!这一点毫无疑问,我们开发和设计的东西就是为了玩家有更好的游戏体验。当然需要解决的历史问题很多,我们会逐步解决,请玩家们相信,我们改进游戏一定是先从用户体验着手。
以上是采访的第一部分内容,请关注明天第二部分,开发组答复相关问题和建议。