[答谢会]本站专访大话II主策划
2008年10月30日下午17:30,答谢会结束之后,小编代表叶子猪(网易合作媒体)在网易大厦专访了大话西游II(以下简称“大话II”)主策划—黄明(图中黄圈所指)。希望下面的内容能方便玩家获取最新的开发动态。
以下是文字实录(小编带的录音笔出问题了无法提供录音):
小编:自我介绍一下,我是叶子猪大话II专区的编辑一兮,感谢您接受我的采访。
黄明:很高兴接受你的采访。
小编:作为一名编辑,同时也是一位大话II的忠实玩家,从大话II内测开始一直玩到现在,我代表叶子猪的玩家和广大游戏爱好者,向您提出几个问题,希望得到权威的回答。
黄明:感谢你对大话II的支持,请问吧。
小编:玩过网易游戏的都知道,梦幻、大话II、天下贰、大话3、大话外传都是网易的游戏,长期以来梦幻的在线人数都数倍于大话II,而天下贰、大话3、大话外传的宣传力度也是非常大,我就想问您:大话II在网易公司的位置究竟如何?
黄明:首先感谢你对网易公司游戏的关注。大话II一直以来都是公司开发运作的重点,相比梦幻等其它游戏而言并不会像你说的那样存在高低贵贱。
小编:我有一种期望那就是大话II能像梦幻那样甚至超越梦幻成为屈指可数的集可玩性和经典性于一身的标志性网游。
黄明:我们开发组一直在努力实现这个目标,正是因为有着一大批忠实的玩家,可爱的玩家,让我们为之动容的玩家。我想我们开发组的目标不仅仅是做网易内部的第一,更要做中国网游的第一,当然这需要方方面面的努力和支持。
小编:我们期待着那一天!第二个问题,关于种族平衡。鬼族出来之后,大家纷纷抱怨种族的不平衡,有说遗忘命中率太低,有说鬼火杀伤太强大,还有的说佩饰系统更是网易的“吸金”行为,逼着玩家去培养装备,您怎么看待这个问题?
黄明:我们之前准备鬼族系统调用了公司很多部门的资源,光美术资源就长达半年时间,在鬼族的开发上我们倾尽全力就是为了给玩家作出良好的产品。伴随鬼族出现的佩饰系统也是资料片的一个核心,我们对佩饰的属性和培养都在优化,这两点大家都看到了。随着时间的推移比如2个月,大家普遍拥有高级别的佩饰后,在抗性上面会得到相应的提升,充分发挥出佩饰的作用。
小编:您的意思就是说需要一定的时间来达到种族的平衡?
黄明:是的。
小编:谢谢您的回答,第三个问题,关于补法系统。对于这个问题不仅在叶子猪论坛,在官方论坛和其它游戏论坛都有玩家热议,有相当比例的玩家建议开补法系统,在叶子猪论坛有玩家针对这个问题相互驳斥。补法系统究竟是因为有技术上实现的难度还是权衡之后没有这个计划?您作为开发组的主策划,能不能给玩家一个正面、清晰的回复?
黄明:这个问题我们一直在关注。开不开补法系统既有技术上难度的原因也有开发组内部计划的原因。早期的确有很多大话玩家为了快速转生获得高级别的优势没有把法术修炼满,因此现在出现了补法的呼声。这可以理解,也很正常。不过也有更多的后期玩家为了烧满法,经历了没有师门,手动烧法的痛苦,他们因为要烧满法要忍受级别上的落后和劣势。他们也需要正确对待。因此,从我个人的角度是不倾向开补法系统的。