爆料!开发组回应近期出现的问题
第一条,新装备投放问题。
这几天真的是有点玩不下去了。
前几天我就开过帖子提过新装备投放与需求不成正比的问题。纵观论坛上,N多朋友都在提这个问题,但版主及管理员,对于此类的帖子一概采取“留中不报”的方法——即不给予任何答复。
今天游戏里有个朋友跟我说,他昨晚上试了试5开鬼王,一轮下来,5个号一共得了7个佩饰。这证明新装备的投放量没有减少,是培养的人多了。
且不说他这个实验是否真实。我们从两方面来考虑。
1,新装备投放量确实在减少;
如果是在减少,那这些玩家手里的装备,怎么升得起来?鬼来了,遗忘要抗,这就要牺牲原有的抗性中的一种至几种。而新装备不加大投放量反而在减少。玩家何年何月能抗起来?抗性问题长期无法解决,势必造成部分玩家对游戏失去信心。
2,新装备投放量没有在减少;
有个朋友说,新装备投放量没有在减少,只是培养的人多,并且很多人在用三级装备培养,造成了装备的短缩。而KFZ是想让玩家都用一级的培养。
如果KFZ真的是这么想和这么做的,那就只这一条,就值左右开工1400个大嘴巴(引用郭先生的相生台词)。如果你想让玩家只用一级培养,那为什么不直接设定成这样?
培养的人越来越多。这是必然趋势,根据这个趋势,就该慢慢的增大投放量。全用3级的培养,还要花上4个月左右的时间(这个时间还不确定,因为培养所加的默契是在慢慢减少,现在谁也不知道最后每培养一次会加多少默契),用1级的培养要花上近1年的时间,你想让玩家在这一年当中都充当垃圾?
第二条,新装备培养的严重弊端!
我就不明白,为什么每个号一天只能培养五次?为了限制玩家培养装备的时间,从而延长游戏寿命?那我只能说KFZ的脑筋太不灵光了(不好意思,说得客气了点)。
事实上,现在很多玩家都是分开用几个号在培养装备。那这种想法就不可取了。因为玩家培养装备的时间没有延长,是相等的。而从中得到的弊端就是玩家要长达4个月至1年的时间里,6件装备分家。这同样造成了抗性长期无法解决,玩家对游戏失去信心的后果。
同样是开N个小号培养,同样的时间。为什么不能设定成每件装备每天只能培养5次。而不是每个ID呢?
这样时间是一样的,而玩家可以把6件装备全放在自己身上,可以慢慢的抗起来。不至于一直得不到抗性。
从自身说起,(以下这段绿色字体,没有兴趣的可以不看)我这几周打帮战,基本上是混到炮灰队了。说说自己的情况,我是四世法满女人号,号上8只160 级宝宝,两只100级满熟练坐骑,两只100级未满熟练坐骑,装备一车多。基本上属于比平民号强一点的号,但达不到人民币号那种程度。
新炼化的调整,我放弃了原来抗72.8强毒的女衣,放弃了78.6的女帽子,换了新的根骨要求强冰的女衣及女帽。因为衣服帽子加上挂件,人法够用了,所以人法48,仙法17的项链也被更换下来了。这样人法基本没什么变化。还可以抗满,但伴随而来的是仙法基本不抗,佩饰一件面具可培养的放在主号上,加上几个3级无默契的,勉强可以把遗忘抗起来。
可是帮战还是没法打。因为宝宝抗95中遗忘的机率还是相当大,加上自身没了仙法抗性,总是被秒杀。
这种情况,如果新的装备拿不到主号身上,我就要长达1年时间,一直做炮灰。
相信像我这种情况的号,不在少数,而平民号呢,比平民再差一点的号呢?估计做炮灰的资格都没有了。