浅谈大话改名系统的利弊得失
前言:为了改善服务器的游戏环境,提高服务器人气,让玩家体验到更多互动和快乐,我们将在2008年10月09日维护后开启第三次合服!
大话西游,一个已经历时六年的网络游戏,尽管我们对她爱恨交加,对KFZ腹诽已久,因为现实,我们已经几出几进,还是珍爱你,是什么让我们魂牵梦萦,是什么让我们恋恋不舍,是什么让我们沉浸其中,是游戏本身的经典吗?不,不是,是因为大话里面拥有我太多好友,用心力和汗水一起凝结的友谊,穿越时空,跨度万里,依然如新,而友谊的代号就是大话ID姓名,可是改名系统出来以后呢?满眼俱是陌路人,也许你看到的好友名单中,名字的含义更加隽永,更加漂亮,更加具备内涵,但是你的梦却慢慢消散,因为印刻在你的记忆中的依然是曾经的青梅竹马的小名,那个才是你的真爱!
大话2从2008年1月31日更新维护后,开放更改昵称的服务。经过多次修正,距今已过大半年之久,也是我们可以冷静下来,好好的对大话改名系统推出以后的利弊以及需要修正的部分,进行探讨,也许只是一家之言,如有所偏颇,望各位海涵!
一:改名系统的背景和市场需求
二:改名系统的利和弊分析
三:改名系统需要修正的建议
第一:大话改名系统出台的背景和市场驱动
大话西游经历过如梦如幻,势如破竹的2002-2004,是快速成长期,也是笔者迅速深入大话的阶段,如同看到一个孩子健康快乐的成长,然后跨过激情和惶恐并存的2005-2006年,大话进入了黄金发展期,玩家不断的增加,游戏也进入了成人黄金阶段,作为一款昂贵的网络经典游戏,,网易也从大话赚取了无数的金钱,成为网易中心效益项目,经济效益和玩家的喜爱促使网易不断推出新的资料片来再次提升和丰富玩法.
可好景不再,随着国际网络游戏的竞争,忠实骨干玩家由大学跨入社会,时限已久的游戏终于露出疲态,其中武断取消200环和盲目推出半成品大话3的负面影响功不可没,大话2终于繁华过后拾得寂寞时,各个服务器全面飘绿,玩家大量丧失,造成服务器闲置,不得不在2007年底,启动合并服务器的操作,因为服务器不同,从而造成玩家姓名雷同,需要及时给予修正,才是大话2改名系统出台的初衷和背景.
在此以前,也不排除部分玩家,因为当时创建ID时注册姓名过于草率,随便打了些字母进入,后随着游戏内部交际面的拓展,发现姓名难以启齿或者不方便联络,方后悔莫及,一直期待KFZ能够出台改名系统,这个也是客观存在的市场驱动.
第二:大话改名系统的利和弊
利
A:首先,解决合并服务器,玩家姓名重叠的弊端,
能够让部分玩家免费更名,及时排除合并服务器所造成的负面影响,对于此,无可厚非,笔者也比较赞同,毕竟相比较合并服务器来说,更名系统只是一个配合的子系统而已
B:其次,让部分玩家可以通过改名系统来修正ID姓名,弥补初入时的草率,让名字变得更加帅气和明亮,扩阔交际面,方便联络,解决部分玩家的难言之痛
C:再次,经济效益的驱动,人本身是喜新厌旧的,或者是浮躁而多变的,在虚拟世界,渴望完美追求极品是一种趋势,部分玩家过于多变或者过度追求酷帅的姓名,启示了网易通过改名系统获得高额的利益,满足你的内心需求,随便掏空你的腰包,600点的改名费,一个是黄盖,一个是周瑜,愿挨的永远没有愿打的开心!
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