《大话西游Ⅱ》六载,成功只是开始!
哪位达人曾经说过:一款网络游戏的寿命只有2~3年,最终辉煌过后将转入衰退直至湮灭。对于市面上绝大多数游戏而言,这话说得一针见血。但,一切皆有可能,足够的经典就能经得起时间的考验。《大话西游Ⅱ》从公测运营至今已过整整六载春秋,渡过了初时的默默无闻,经历了鼎盛的万众瞩目,熬过了合并的人员流失,创造了网游届的神话。《大话西游Ⅱ》的玩家们从未放弃对这款国产的关注与喜爱,因为我们都知道它成功并不只会是昙花一现,她仍将继续创造成功与奇迹!
大话的成功与失落
六年前大话推出时,许多人都以为这只不过是一款跟风之作;毕竟当时市面上2D回合制游戏早已被石器与魔力牢牢掌握,乍一看几乎没大话的落脚之地。但时间总能证明很多东西;六年过去了,石器进了博物馆,魔力私服泛滥而大话却牢牢站在了回合制游戏的顶峰!成功与否明眼人一看便知,成功的因素众说纷纭;有人说是运气好也有人说是运营策略好……但也许大家都忘了真正的原因:是大话的可玩性与游戏性;同时也与其身后开发团队的努力创新脱不了关系!
《大话西游II(专区)》以平均每七个月一部资料片的更新速度持续刷新着自己的记录;而玩家也在快速的资料更新中体验到更多更不同的游戏可玩性,这或许就是《大话西游II》成功的根本——至少我是这样认为的!世间万物,唯变不变;一款游戏再辉煌也总会有玩通的一天,只有依靠不断的改变与创新才会让人留驻其中共同欢乐。从第一部资料片《再续前缘》到第八部资料篇《仙器传说》;大话无时无刻不在完善与更新着游戏的乐趣。从一开始完全参照周星星《大话西游》的背景演变至今独立自主的传说;悟空与紫霞的仙魔爱情,仙人魔三界大战,神兵现世无不扣动我们心弦,从这点来说《大话西游II》已经远远超出一款网络游戏所赋予的境界。
但网络游戏终究不是艺术品,它也有自己的高伏起落;在经历了80W在线人数的辉煌后大话也开始慢慢滑入低谷。网上从去年就流传《大话西游II》将停止开发,游戏太老官方转移重点等等谣言,不过在《大话西游II》六周年之际,隆重推出的《倩女幽魂》资料篇彻底打破了这些谣言,《大话西游II》以她稳健的步伐继续她的历程。
大话的新生与开始