炼化系统修改计划
大家好,在新资料片推出的同时,我们计划对现有作坊11-14级装备炼化做出几项修改,现在特发帖想了解大家的意见。具体的修改分为3项,第一将原来的部分炼化属性放到装备的胚子上,例如下面的这件装备:
老炼化系统,假设一件JP狂雷初始抗人法16点,炼化出3项属性,每项均抗人法20点:
狂雷的人法抗性 | |||
基础属性 | 炼化属性 | 属性总合 | |
抗人法 | 16 | 60 | 76 |
计划修改的炼化系统将20点炼化抗性提到初始属性上(炼化出3项抗人法,每项最多抗人法13.3点),让大家更容易得到自己想要的抗性:
狂雷的人法抗性 | |||
基础属性 | 炼化属性 | 属性总合 | |
抗人法 | 36 | 40 | 76 |
(数据均为举例,如果跟游戏中最JP的数据有出入请无视)
这样做的目的是为了让广大玩家都能比较容易的获得抗性,同时也不影响到原来极品的装备。同时项链和帽子均计划作类似改动。
第二项修改:作坊生产增加一类根骨要求的装备,根骨加点的朋友可以尝试此类装备。
第三项:已经炼化过的装备可以重新生产成为无炼化属性的装备(胚子)。
这个帖子是为了提前将修改内容告诉大家,更重要的是为了集思广益,期待大家能够提出宝贵的意见,我们会在充分了解大家的意愿后做出最合理的修改。先谢谢大家了!
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看了大家的回复,问题解答如下:
有的朋友认为提高了初始属性,还能炼化出70点的仙法抗性,其实这是不会的,我们提高初始抗性的同时会降低能炼化出的抗性的数值,让总合不变,仅仅是把炼化属性的数值提一部分到初始属性。以前极品装备依然是极品装备。
希望大家能够踊跃讨论,讨论地址:http://bbs.yezizhu.yzz.cn/viewthread.php?tid=1394805
另外,装备的强法是不作改动的,仅仅对抗性作改动。
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