从网易财报解读网易旗下各主打游戏
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再次,网易对旗下各游戏的推广:

结论一:
网游业务是网易发展的命门所在,其在国内网游行业的老大地位一直没有动摇。而且网易深知游戏本身的魅力所在才是吸引玩家的关键,所以一直都在努力加大对游戏开发的投入力度。
引用首席运营官董瑞豹原话:我们目前在全国有大约1000名游戏开发人员,包括在广州、杭州、上海、成都的开发中心。我们对待研发团队,基本将他们视为整体,我们的图形设计人员、编程人员本周可能在设计大话西游II,但是下周可能就要换个项目,很难区分。(虽然后面这句话很可能是搪塞。)
当然,笔者认为由于各个游戏所产生的效益不同,使用的人员配置和策略必然有的放矢。
梦幻西游:从2004年开发之初,就已然成为网易团队的主打产品,在短短的4年多时间内,最高同时在线人数突破208万,一共开设收费服务器超过450多组。无可厚非,梦幻居网易旗下首席网游地位,进可功,退可守是其策略核心。梦幻的辉煌必然还要进行到底。
大话西游3:因为网易开发团队的急功近利,草草推出,导致成为大话西游2转型失败的产物,典型的鸡肋。在其2007年9月12日开始收费的当天,在线人数从堂皇的20w降到5w多,也许因为网易无法再次面对如此重挫,也许仍不甘心,只能继续惨淡经营。
大话西游2:网易无法复制的经典之作,只能任由其慢慢褪去光芒。在2007年第三季度大话转型期的策略失误,导致大话二人气大跌,并大大加速其守业期的到来。虽然之后,网易团队也试图力挽狂澜,但因新研发团队终究无法对游戏深入解读,众多新玩法都无功而返,大话二呈现骑虎难下之势。网易丁老大所说的:《大话西游Ⅱ》将持续开发,延续经典!只是豪言壮语徒伤悲!
天下贰:网易耗时超过三年,倾力打造全新大型多人在线角色扮演网络游,2007年3月宣布回炉,2008年回炉完成,开始二次测试,6月开始运营。做为网易的新贵,很可能成为网易又一主打产品。相信凭借网易的深厚功底,必然不会让玩家失望,最终效果如何,因其消费模式的转变,还需要等待网易新的季报。
大话西游外传:暗伏的一只奇兵,网易秉承的“绿色免费网游”理念,制作的又一款西游概念的游戏,沿用大话西游3美术素材,正紧张内测中,玩法不同,收费模式也不同,网易此举,也许对玩家是一次机会,对网易也是一次机会。
大唐,飞飞等,相信不用我说,看了季报,还在玩的玩家应该觉悟了。









