丁磊在chinajoy高峰论坛演讲(视频)
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7月16日,第六届中国国际数码互动娱乐产业高峰论在上海召开,国家资讯出版总署、版权局和广播电影电视总局等国家政府机构领导,以及盛大网络、巨人网络、久游网、完美时空、美国EA、暴雪娱乐和育碧等国内外知名游戏企业高层出席了本次高峰论坛。17173记者于高峰论坛现场进行全程报道。
网易丁磊在高峰论坛上做了演讲。
丁磊最近看了两部电影——《功夫熊猫》与《赤壁》,他认为,一部是西方人拍摄东方题材,一部是东方人自己的电影,但《赤壁》少了些值得思考的东西,不如西方人对东方文化的理解。这两部电影,都包含了娱乐性与文化传递。
丁磊认为,中国的网游娱乐性一年比一年强,在传达价值观上,缺乏考虑。网游厂商有责任为消费者建立一个良好的价值观和形象。
丁磊呼吁:在懂得用游戏赚钱的同时,也要使游戏的内容更加健康向上,对用户进行正面的引导。各位网游老板要对自己的作品负责,要对未成年人的健康做引导,要对整个产业的健康发展做出思考。(17173记者现场报道)
附:丁磊演讲全文
丁磊:尊敬各位来宾,各位领导,各位记者朋友早上好。
我的演讲主题是和游戏的产品本身有关。最近从电影看到网络游戏的作品当中的价值观,前两个星期费了老大的劲到电影院看了功夫熊猫,看了功夫熊猫以后,回来一直在思考,最近想抽出时间重新看这个电影作品。其实熊猫本身给我留下了非常深刻乃至难忘的印象。
这绝对不是一部非常简单的好莱坞的动画片,像海底总动员那样。我看电影的时候一直思考,西方好莱坞电影制造人为什么会选择东方的一个故事题材,为什么选择熊猫去传达一种东方文化背景的才艺、美学以及一些教育的内容。而且这部电影和我前天晚上看的赤壁我也做了一些比较。赤壁我看了以后,不是批评,我觉得噱头大了一些,能够看完了以后让我思考的东西少了一些。有人说我们看赤壁是冲着大场景,名演员去的。但是我在思考的是说,同样再一个档期的两部电影——功夫熊猫和赤壁,如果作为一个网络游戏的从业者来说,我应该在技术和资金具备的情况下,是拍熊猫呢?还是拍赤壁?
我想说的是,电影固然可以做到用一个简单的故事来讲述一个简单的道理,为什么我们作为游戏作品,一个互动性非常强的一个产品,没有考虑去多尝试这种作品本身的哲学和才艺呢?
从前我对国内的网络游戏的作品的感受是直白的,初步看来我个人的理解是娱乐性确实很丰富,而且每年都上一个台阶,你喜欢PK,你可以无休止的在游戏作品当中PK,你喜欢休闲有音乐的,有跳舞的,有赛车的。有的人愿意在游戏作品当中聊天,你可以不花一分钱。像这样的作品,我们有没有考虑过他到底想传达什么样的价值观给我们的消费者?单纯的娱乐是不是足够了?单纯的娱乐会不会对青少年的成长,带来一些负面的影响。我认为作为一个负责任的厂商我们有责任去改善我们的局面,重新建立网络游戏作品在消费者心中的形象和价值观。
网易在五年前开发了梦幻西游和大话西游两款游戏,我们希望把中国的文化通过作品本身传递给我们的消费者,而且获得了好评。有一件事情让我很自豪。今年高考的时候,有一个学生被保送到浙江大学,他来找我说他非常喜欢我们的梦幻西游,他说暑假可以花多点时间玩这个作品。我也听到我们的家长跟我说,我们的小孩因为游戏影响到他的学习。我想一个好的作品,可能会使学生有一个好的价值的引导,但是一个糟糕的作品可能也会把学生的成长引入另外一个极端。但是我们把帽子扣在行业的头上,而应该更多带领孩子去尝试一些优秀的作品。
那么从电影到游戏的作品,我今天想通过游戏高峰论坛呼吁我们行业当中的厂商,在懂得怎么用游戏挣钱的同时,也考虑一下我们怎么样赋予游戏更多向上的价值。让我们游戏不但是一个娱乐的手段,也是一个寓教于乐的作品。我平时也花很多时间思考生活中的点滴,会很多的时间和同事们分享如何把好的东西放到我们的作品当中。我们这些从业者们,老板们,自己本人要得自己的作品负责,要对中国的少年成长多一分心思思考。
我就讲到这里,谢谢大家。