叶子猪村夜对网易游戏市场部总监李日强先生就大话3,天下2问题的专访
在热闹喧哗的CHINAJOY会场外的一个别致的咖啡厅里,我有幸代表叶子猪采访了网易在线游戏部市场总监李日强先生。
李先生:我们都轻松一点,闲聊一下。
村夜:确实很紧张,很紧张。主要是大话2,和天下2,我都是从内测开始玩到现在。我想就天下2的问题先说一下,首先就是回炉的问题,很多人都说是广告推广是方面,或者是游戏更新速度的问题,但是更多的人是认为是世界观的问题。之前可能是过多的重视各种公会的感受而忽略了自由玩家的感受,您是怎么看待这个问题。
李先生:其实天下二的回炉是在设计方面出了一些问题,我们在考虑了很久做出了这个比较痛苦的决定。你刚才说推广也是原因之一,其实如果是推广的问题那么就加大投入,或者选择更好的推广方式,而不是回炉。其实刚开始推广的准备也是很不充分的,我们做的确实比较仓促,当时刚刚过完春节,很多同事都是公测的时候刚开始上班。所以在市场方面的问题地确在里边。但是这个都不是最关键的,我们考虑就算加大力度的推广,也未必有效果,我们考虑是不是产品问题本身有问题。最关键让我们决定要把产品先做好的不是因为在线人数低,就好象大话2和梦幻开始在线人数也不高,我们不认为在线人数是大问题,主要我们是看了玩家在论坛的反映让我们看清楚我们一直忽略的一些问题,如果我们继续的运营,可能维持着一个二流的游戏,要不就回炉重做咯。我们觉得天下2的框架是没问题的,就好象我们盖了一个房子,基础的东西都是没问题的,只是房子的内部装修有一些不完善的地方,我们所谓的回炉是对内部内容的一些改动,就包括你刚才提的世界观之类。
村夜:恩。现在玩家都觉得天下二的外表是很好很好的。
李先生:而且我们觉得这些问题都不是很大,因为毕竟不是外挂或者是其他比较关键的问题,所以我们回炉主要是策划内容方面的问题。
村夜:下面的问题可能有点尖锐,就是虽然目前游戏回炉了,人气很低迷,但是毕竟现在每个服务器还有几百个坚定的玩家,每天都在游戏里,包括我和我的团队也有上百人,这也在一方面证明了现在的天下二还是不错的,也说明了高铃响策划的成功之处。而关于换策划的问题,很多玩家都为高先生鸣不平和惋惜。
李先生:其实我们也知道,在论坛很多玩家在游戏目前的情况还是在热心的为天下二出谋划策,我们觉得,如果天下二继续运营下去,也许会成为一个不错的小众产品,我们希望把小众的产品能让更多的玩家喜欢。关于老高的一个情况,外界可能有一个误解,认为我们以结果论成败,其实不是这样,我们做了这些决定,是经过大家的讨论,并不是某位领导的决定,其实很多问题都是老高总结出来的,他的看法会比所有人都看的更透彻,他自己也提出自己可能当局者迷了,他自己也说如果产品往另外一个方向发展,他可能不够客观,他昨天也在CHINAJOY的现场。
村夜:哎,那太没缘分了。
李先生:其实如果你是老高的粉丝的话,你也不用担心。其实他已经开始运做策划一个在他心理孕育很久的东西,之前一直在做天下二,延迟了他想做他想的那个游戏的时间。老高也可以实现自己的想法。这是一个双赢的局面。
村夜:我确实是高先生的粉丝。
李先生:要不要我帮你拿老高的签名?
村夜:好啊好啊,哈哈。那我们谈下一个问题,天下二的新策划天佑先生,之前他凭借大话2做出了作坊等系统,把大话2带到了一个新的高峰,不知道天佑会把天下2的发展带到哪个方向?
李先生:我们最希望给到玩家的就是给到玩家一个娱乐的方式,之前提到的PK只是游戏的一部分,我们观念里的天下是一个更宏大的游戏,可能有人喜欢用武力来解决问题,但是可能也有人更喜欢做一个商人,等等,我们希望玩家能体会天下二里各个方面的乐趣。其实天下也是我们尝试的第一款3D游戏,网易在国内的游戏创作人员的规模是最庞大的,我们现在方方面面的人有700多人。但是我们现在的经验也不比其他公司强多,我们每一天都在进步,你可能会感觉到现在的天下2已经比刚公测的时候好了很多,很多问题我们有时候会看不到,但是也一直在改进。
村夜:昨天我看到一个资讯,就是丁磊老板的发言好象是说天下二和大唐豪侠有可能会采取免费运营,道具收费的方式。
李先生:当时我没有在他身旁,没有听到现场是什么情况,总之我可以告诉你,天下是不会考虑道具收费模式的。大唐豪侠可能会。网易不是不认同道具收费,是不认同有些产品,刚开始是按时收费,但是因为人气不高,就把产品改成道具收费。我们的观念是,如何收费,在制作游戏的前期就应该决定,是对游戏的根本的影响,而不是游戏已经成型,再来考虑如何收费。天下二就是以按时收费为基础来制作的。还是刚才那句话,房子的架构是不变的。
村夜:恩,那么我问下一个问题,就是二测的时间。
李先生:我们的工作目标是二测在年底,到时候也会有小规模的内测,这些程序会再走一遍。但是我们是把产品的质量放在第一位,虽然计划是在年底,但是最终到了12月底,产品的质量没有达到要求,我们也不会为了赶上春节,元旦这些节日,来把不完美的游戏推出来。
村夜:恩,玩家反正已经等了这么长时间了,也不差再等一两个月了。还有最后一个问题就是推广,有个很严重的问题是,天下二在公测了两个星期以后,很多大型,中型的城市的网吧都找不到天下。
李先生:之前我们做的确实存在一些问题,但是我们也认识到了问题所在,你看我们现在大话3的推广怎么样,当时天下2确实做的不理想。
村夜:但是玩家会以为网易看重大话三,忽视大话二。
李先生:没有没有,每一款产品对我们来说都是同样的。
村夜:现在说说大话3的问题,最开始内测的几天,大话3的版面很热,玩家很有热情,但是过了一个多星期,就冷了下来,
李先生:大话3是大话2的延续,但是如果我们把大话2和大话3做成一样的,就没有了意义,我们很理解玩家的反映,变成另外一个游戏,玩家会不喜欢,但是请玩家对我们的大话3团队信任,我们这些工作人员,都是大话2过来的,他们对大话2的感情,不会比任何人低,所以希望玩家以一个开放式的心理,来尝试来体验。我们除了在色调上,可能比以前鲜艳,比如小到一个石头,大到一个整体画面,基本上和大话2是统一的,我是希望在过一段时间以后,会用心感受到她的美术也好,其他也好,是延续了一个大话2的精神。我每天都会去论坛看一下玩家在讨论什么,我觉得不认同的人相比刚开始已经慢慢减小了,我们每次更新都是为了让玩家满意。
村夜:恩,现在毕竟也没有公测,毕竟只是小部分玩家的体验。我现在提个比较很关键的问题,就是高级玩家最关心的问题。
李先生:转档?
村夜:对,是转档,就是比如,在大话2里,一双五级OS的价值,一只范式的价值,都是价值人民币4000-5000,不知道转档之后是不是会有体现。
李先生:我们不支持虚拟物品交易,只是不会反对,不会好象暴雪那样知道你交易物品,封了你。我们在整个游戏设计过程里,是通过这些高级物品让玩家体会游戏乐趣,获得的乐趣。但是用钱买的话也可以得到,但是就浪费了我们的初衷。在大话3里面的转换,级别,经验,等我们是经过很复杂的规划的,但是是否会满足某某物品的人民币价值,我们是不会首先考虑的,我们要考虑的是,是否合理,游戏是否平衡。
村夜:公测时间确实是八月十五号吧。
李先生:是十五号。
村夜:大话三的问题我也没有准备太多,因为八月初要去网易,大话的48小时名人探营活动,到时候再详细请教。非常感谢您抽出宝贵时间接受我的采访。