关于不开战斗型任务的解释
转自官方论坛
为什么不开战斗型任务,很简单,因为这样让网易赚不到更多的点卡,少了在线时间。拿以前长安城保卫战为例子,虽然那时人人喊这个任务垃圾,可你拿现在的超度亡魂的任务比下,超度亡魂有什么趣味可言!
很简单,我们拼命练级练宝宝,搞装备,难道仅仅就是为了回答:夫妻双方可以最多生几个宝宝?大话官方主页是什么? 那我们何必去练级去搞装备?
回答问题型任务的弊端:1,累。手得不停点鼠标,按快捷键。碰到一些莫名其妙的问题,还要被人鄙视,你真瓜! 有一些问题属于主观题而非客观题也经常出现!
2,少了战斗的趣味。很多人都知道。大话的精髓是战斗。虽然一些战斗型任务让不少玩家找不到队伍,不如科举等回答问题型任务简单易上手。但大话毕竟存在4年,一个游戏不能仅仅靠满足低级趣味玩家的需求。
网易2006年败笔浅谈:在说这个问题前我想鄙视一下大话开发组同志,不要动不动就拿科举做自己的王牌,无异于饮鸩止渴 别的玩家或许不知道你为什么在周四加科举,但别想瞒过我为了完成在线人数的任务指标,动不动就拿科举来提高在线人数,还美其名曰:测试
回到正题:1,大唐——网易2006年最大失策。放着自己的长处2D游戏不好好开发,跑去跟别人学3D游戏。另外鄙视那些所谓开发游戏的研究生,不要以为3D游戏就是好就是未来的趋向,你最起码要懂得市场需求吧一个星际争霸2.5D游戏都可以存在10年,人家为什么不转向3D呢 人家魔兽存在了很长时间之后才推出网络版游戏,都有一定的基础。 我想问?你网易的3D游戏的基础在哪里?
当初那么玩家都看到了,指出大唐不会有好结果,偏偏你网易看不到,还什么网易2006年力作,力个P。。砸了几千万忽然发现是个水漂,又转过头来开发大话,可是晚了
大话的开发已经滞后了一年!整整一年啊。
2,观念错误。总认为游戏都有它的寿命。只要你拿钱去砸,去维护这个品牌,拿出开发大唐资金的十分之一来维护大话,也能赚到比目前大话多10倍的钱,比大唐多100倍的钱!
游戏宣传滞后。大话的宣传经过四年至今还停留在网吧,和网络游戏推广员身上。既然你大唐都可以在冰红茶上面做宣传,为什么你就吝啬到不愿拿一点点钱让大话走上街头!
为什么魔兽都可以请S.H.E在各大城市做海报宣传——拯救S.H.E。为什么你大话就不能请个眼下流行的二流明星去宣传 ——拯救冯小刚!
3,钱不是这样赚的! 为了延长玩家在线时间,赤裸裸让任务更枯燥更无聊,让玩家感到厌恶,干脆不上线~!
可以提出一个设想,既然可以在线冲点卡,但烦琐。为什么不在手机普遍的现在,手机冲值点卡。让更多人通过宣传知道大话,仅仅每人一张点卡来养活你那卑鄙延长无聊在线时间的手段!
未来游戏是一个体现技术和趣味的游戏,在眼下毫无悬念可言的攻城战中,守城的守大半年始终攻不下来。守者感到没意思,攻者没意思。四个帮攻不 下来,下周从乙级调个帮,五个帮一起上,五个帮攻不下来,下周六个上,直到攻下来为止!
可以开发让那些移民失散多年朋友重新聚到一起来一块大闹天宫!可以把那些早已久远的任务重新拾起,重温当年美好时光——朝花夕拾!
可眼下大话没有资金注入,开发已经滞后,整整一年啊不能满足玩家好奇,只有玩家流失。没有DHB来源只有减少在线时间。
最后忠告网易,在3D游戏泛滥的今天,你那毫无基础可言的3D游戏还有多少生存空间呢
不管做什么,人不能忘本,不要忘记你网易是什么发家的,梦幻的成功也是踩在大话的肩膀上的!
欢迎其他玩家发挥想象,畅所欲言!