读7大诡异事件后----“中国特色”
自7月5日前后连续发表几篇关于网易更改大话200环的任务的感想后,几乎不太玩大话。但叶子猪还是来读,网络毕竟还是要上的。
今天读到了“大话七大未解之诡异事件”,每个事件的名称总结的很有意思:“衣服店门口的神秘摊位事件”、“武林外传的范进中举事件”、“GM回购卡事件”、“八大帮主事件”、“石头蛋蛋事件”、“李生装备事件”、“叶子猪缓慢事件”。
在这里我暂且把这7个事件分成三大类:
第一类:“衣服店门口的神秘摊位事件”、“武林外传的范进中举事件”、“GM回购卡事件”、“李生装备事件”(可以称为“人情关系类”,或也有不准确,但大类暂且可以这么说)
第二类:“石头蛋蛋事件”、“叶子猪缓慢事件”(可以称为“唯我网易老大类”)
第三类:“八大帮主事件”(把它单分出来有些牵强,因为我也能说到第一类中,但应该说它更贴切的可以说为“网易弱智类”)
凡此以上种种类,最后又全部可以归结为整个诡异事件的一个中心特点或一个主线----“中国特色”。
读我以下的内容,请大家一定要明白这么一个道理,就是这个游戏是中国人自己开发出来的在中国大陆风行四年的游戏,它的风行为广州当地解决了多少就业问题,为地方财政上缴了多少税款,我们或多或少能从各种渠道了解。请一定记住,这个游戏由中国人开发,中国人维护,中国人游戏。
在我分类的第一类中,也许你看完后,会觉得原作者提到的“李生装备事件”划在其中有些牵强,但也请你读完。这些状况为什么存在?
想想看,我们每一个社会人在社会中生存,是不是要跟各种各样的人打交道,那么你就会有自己的关系网。丁磊作为这个游戏运营商的头头,他的社会关系自然要比普通老百姓更复杂和广泛。这个游戏运营,不可能是丁磊一个人去完成,他手下有高管、中层、底层职员,而这个庞大的员工群又要衍生出多大的社会关系网?网易公司运营大话西游最大的目的当然是要从游戏这个游戏的人手中赚到钱,但它赚钱的过程可是要实实在在跟各种人打交道的。它不必真实的面对面的看到它游戏的最终用户,而它要真实的直接面对各级政府官员(税务、工商、电信、网监、公安等等等等)以便游戏顺利的开发运营下去。谁能够说所有这些跟网易打交道有各种关系的人中,就不存在也在游戏大话西游的人?或者再说,这些跟网易有关系的人的朋友中,是不是会有人游戏大话西游?
所以,这条线路就完全被落实到了现实中来:我是一个跟网易有利害关系的人,我或我的朋友在游戏大话西游,那么我现在就要跟网易公司的高管或中层提出帮我配备某种装备也好,召唤兽也好的要求。这个不是太顺理成章的事情,尤其这是虚拟游戏,开口就比拿现实的东西来的更容易。
中国的现阶段是一个讲求关系的时代,有关系好办事确实在现阶段的中国风行,当然它会过去,只是时间的问题。但必须看到我们所处的这个时代就是这样。
“衣服店门口的神秘摊位事件”:我没有求证是不是各个服都在那大概相同的地方有这么一个摊位,也不知道现在在叶子曝光后是不是还存在,但是这个事件很容易被解释,要不就是专业公司,要不就是关系户,要不就是网易自己在回收DHB,非常容易让人理解。因为那所谓的猴子卡,在书店买也不是一买就一个强混,是有很小概率的。你在御马砍,砍6个小时出几张,那有限的几张中又有几张是强混的也请你考虑。
“武林外传的范进中举事件”:曾经我们服,确实有几个孩子一直包揽每个月的前三名,因为他们是一群学生,开很多号来做题目,然后互相询问答题,几乎每个月的前三名就是他们几个,我跟他们是虚拟朋友,在他们于今年大学毕业后,服务器出现了前三变化的态势。但是如作者提到的这个事件,就让人只能想到是关系户了,否则还能怎么解释?这个关系户也许是某个技术人员的关系户,也许是某个高管或某个中层的关系户这都说不好,但名字起的都大致相同,这种事情让人觉得幼稚但也可笑、可悲。